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Cocos2d-x注意隐藏的retain内存管理-创新互联

Cocos2d-x中的CCObject类及其派生类,使用autorelease()方法,将自身交托于CCPoolManager管理器进行管理,都可以使用retain()方法来使自身的引用计数加一,使用release()方法来使自身的引用计数减一,当引用计数为0的时候,CCPoolManager管理器就会将其删除释放。

所有实例化Cocos2d-x里面的以CCObject为基类的类时,都要使用其create()方法来创建对象,对于自己添加的派生类,需要通过CREATE_FUNC宏来实现create()方法,下面以《如何制作一个横版格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4》来举例介绍:
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