实现方法如下:import java.math.BigDecimal;/ 由于Java的简单类型不能够精确的对浮点数进行运算,这个工具类提供精 确的浮点数运算,包括加减乘除和四舍五入。
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在两个文本框中分别输入两个数,要求可以根据需要计算这两个数的和差积商,加减乘除的运算符通过下拉列表选择,按“计算”按钮,把计算结果显示在第三个文本框中。
但是,怎么才能找到一本好的儿童编码书呢? 没经验的孩子的编码书,应该涵盖基本内容。 翻翻适合初学者的书,看看里面是否有加减乘除基本数学运算,仔细看看带变量、if / then语句、循环和函数的章节。
简单的啊,我有个自己编的完美的,不过给你改成简单的吧。有注释。
楼上的除法运算出错,a / b取商,a%b取余,同数学运算是有差异的。还有就是双精度浮点数的加减乘除会损失精度。建议用BigDecimal提供的方法来运算。
1、Scanner s = new Scanner(System.in);//接受键盘输入的数值。 int str = s.next();//将输入的字符串转换为int类型,就可以进行四则运算。
2、实现加法的类,重载实现int double的加法运算,减乘除可参照实现。
3、楼主设计不好,就创建一个类实现这个接口,然后实现四则运算就可以了,何必要四个类。
4、frame上是BoorderLayout的(分上下左右中五个区域),p在上面,p1在下面。
5、boolean clickable=true,clear=true;//clickable判断数字中是否已经有点 clear判断是否已经点了符号位,如:加减乘除 double qian; //点击符号是文本框已经存在的数字 String fuhao;//加减乘除。。
6、抽象化角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用,就是图像类中的形状父类。修正抽象化角色:扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义,比如形状下有正方形,圆形等图形。
大一写过一个支持各种运算的科学计算器,不过是MFC的。。
抽象化角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用,就是图像类中的形状父类。修正抽象化角色:扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义,比如形状下有正方形,圆形等图形。
这个难度比较大,类似于编写一个编译程序。只是编译程序还包括了其它运算,例如三角函数等,以及大量语法检查过程。如果不包含括号,相对要简单很多。至少要解决几个问题:数字的提取和合法性检查。运算符号的提取。
这个说难也不难,主要涉及字符串解析,中缀表达式(就是我们见的算术式)转为前缀表达式,还需要用到堆栈。百度搜“前缀表达式”,第一个就有代码。