尝试用*号画图,倒的等腰三角形是每行输出的*号不一样,最后一行是1个,按照每行减少两个*号算,第一行的*号数量一定要是单数才行。
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由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。
注释解释都不说了,你自己挨个去看吧,从每个for循环里动手体验,那样你学到的才是你的东西,那样才记得深刻,才明白for循环个是怎么样的过程。
第二题还好,只是有个问题:java里面的接口明明比抽象类好用,扩展性也更好,为什呢不用接口呢?所以我只能说你出了2个题目都是莫名其妙的。
构成三角形的条件,要根据任意两边和要大于第三边。
写一个倒等腰三角形 思路:尝试用*号画图,倒的等腰三角形是每行输出的*号不一样,最后一行是1个,按照每行减少两个*号算,第一行的*号数量一定要是单数才行。
g 被你定义成 Graphics g=null;canvas.paint(g); 肯定出错啦!使用 canvas.repaint(); 重画就行了。没有重写 canvas.paint() 方法,肯定画不出三角形。
); } } } import java.util.Scanner;/** * 输入三角形边长,并计算面积。
编写求解几何图形(如三角形,矩型,圆,多边型)的周长、面积的应用程序,要求用到继承、多态、抽象类、接口、内部类等面向对象程序设计技术的特点。谢谢各位大侠了!跪谢,中午12之前用。
其实你用个applet就可以了啊,画个三角形找三个点,当然这三个点要能构成三角形哦。就是找三个坐标点,然后调用画直线的方法啊。
1、public class sanjiao implements shape{ private Double lengthA;private Double lengthB;private Double lengthC;// 判断是否符合三角形两边之和大于第三边的条件。
2、g 被你定义成 Graphics g=null;canvas.paint(g); 肯定出错啦!使用 canvas.repaint(); 重画就行了。没有重写 canvas.paint() 方法,肯定画不出三角形。
3、用Java代码中的for循环可以打印出各种三角形,便于熟悉for循环的特性,即外环循环执行一次,内循环执行N次。