BYTE ChgByte(BYTE bData){ return (bData4)+(bData4);} 注意函数名大小写,对齐格式等。 另外BYTE这样定义:typedef unsigned char BYTE;这样可以增强程序在不同硬件平台的的可移植性。
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有多种方法:1 最常用的,中间变量法。使用第三个中间变量交换a,b的值。char a=-,b=+,c;c = a;a = b;b = c;实现a,b值的交换。2 利用加减法交换。
L 是 低位的 整型数值 -- unsigned char.H8 H 左移(二进制)八位。
变成数字数组的话,你可以这样变化的 假设 P=““313233343536”在定义一个数组a[];for(i=0;i12;i++){ a[i]=*P+0;//因为是字符,所以根据ASCii码表,要转换成数字 P++;} 这样就可以转化成数字数组了。
将一种类型的数据赋值给另外一种类型的变量时就会发生自动类型转换,例如: floatf=150; 1 150 是 int 类型的数据,需要先转换为 float 类型才能赋值给变量 f。
类型转化的原则是从低级向高级自动转化(除非人为的加以控制)。
在C语言中,short类型数据的范围是-32768~32767,下面程序段的输出结果为0。short i=65536;printf(%d\n,i);造成这样的原因是发生了“溢出”。
强制转换:所有的浮点运算都是以双精度进行的,即使仅含float单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算。
不同类型的数据混合运算,自动转换成最复杂的类型。强制类型转换。float fA = 0.2; int iB = (int)fA;指针强制类型转换。
类型),比如:(float)5,就是把5显式转换成float类型。隐式转换,就是不需要加强制转换,系统会自动做这个操作,比如:double k;k=10;10是int型,不需要显式转换,系统自动会把它转为0。
int和char占用的字节数跟编译器有关,可以用sizeof()查看。
大端转小端,在使用相同的代码一次小端又变成了大端。PS:float的大小端转化我之前一直以为写的是错的,因为好多数据转化之后输出都是0。后来发现可能是与float类型在内存中的存放有关,我们的程序是对的。
这个一般不能做到。一般的C语言编译器会限制程序的资源使用量(如CPU不超过40%),超过设定时,编译出来的程序会提示“未响应”而停止工作,不会造成电脑满负荷工作的情况。
C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。