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JavaScript入门从零到实战进阶教程(持续更新汇总)-创新互联

Tips:在JavaScript中,函数是第一等公民。

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汇总版目录
  • 前言
  • 一、Javascript基础语法
    • 1.JS的调用方式与执行顺序
    • 2.变量与运算符
    • 3.输入与输出
    • 4.判断语句
    • 5.循环语句
    • 6.对象
    • 7.函数
    • 9.类
    • 事件
    • 待更新...


前言

无序言,本文开门见山,直接讲解

Javascript是一种由NetscapeLiveScript发展而来的原型化继承的面向对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、Javascript基础语法
1.JS的调用方式与执行顺序

使用方式:
HTML页面中的任意位置加上标签即可。

常见使用方式有以下几种:

  • 直接在标签内写JS代码。
  • 直接引入文件:
  • 将所需的代码通过import关键字引入到当前作用域。

例如:
/static/js/index.js文件中的内容为:

let name = "xiaozhuangzzz";

function print() {console.log("Hello World!");
}

export {name,
    print
}

中的内容为:


执行顺序
1.类似于HTMLCSS,按从上到下的顺序执行;
2.事件驱动执行;


HTML,CSS,JavaScript三者之间的关系
1CSS控制HTML
2.JavaScript控制HTMLCSS
3.为了方便开发与维护,尽量按照上述顺序写代码。例如:不要在HTML中调用JavaScript中的函数。


2.变量与运算符

letconst
用来声明变量,作用范围为当前作用域。

  • let用来定义变量;
  • const用来定义常量;

例如:

let s = "zzz, x = 5;

let d = {name: "xiaozhuang",
    age: 19,
}
const n = 100;

变量类型

  • number:数值变量,例如1,2.5
  • string:字符串,例如"zzz",'xiaozhuang',单引号与双引号均可。字符串中的每个字符为只读类型。
  • boolean:布尔值,例如true,false
  • object:对象,类似于C++中的指针,例如[1, 2, 3]{name: "yxc", age: 18}null
  • undefined:未定义的变量

类似于Python,JavaScript中的变量类型可以动态变化。


运算符
与C++、Python、Java类似,不同点:

  • **表示乘方

等于与不等于用===!==


3.输入与输出

输入

  • 从HTML与用户的交互中输入信息,例如通过inputtextarea等标签获取用户的键盘输入,通过clickhover等事件获取用户的鼠标输入。
  • 通过AjaxWebSocket从服务器端获取输入
  • 标准输入(以A+B为例):
let fs = require('fs');
let buf = '';

process.stdin.on('readable', function() {let chunk = process.stdin.read();
    if (chunk) buf += chunk.toString();
});

process.stdin.on('end', function() {buf.split('\n').forEach(function(line) {let tokens = line.split(' ').map(function(x) {return parseInt(x); });
        if (tokens.length != 2) return;
        console.log(tokens.reduce(function(a, b) {return a + b; }));
    });
});

输出

  • 调试用console.log,会将信息输出到浏览器控制台
  • 改变当前页面的HTML与CSS
  • 通过AjaxWebSocket将结果返回到服务器

格式化字符串

  • 字符串中填入数值:
let name = 'xiaozhuang', age = 19;
let s = `My name is ${name}, I'm ${age} years old.`;
  • 定义多行字符串:
let s = 
`
    标题

段落

/div>`
  1. 保留两位小数如何输出
let x = 1.234567;
let s = `${x.toFixed(2)}`;

练习

  1. 输出Hello World。
  2. 输入两个数,计算两个数的和。
  3. 输入一个小数,返回向零取整之后的结果。
  4. 输入a, b, c,输出 (a + b) * c 的值。
  5. 求反三位数。
  6. 输出如下的菱形。
*
 ***
*****
 ***
  *

4.判断语句

JavaScript中的if-else语句与C++PythonJava中类似。

例如:

let score = 90;
if (score >= 85) {console.log("A");
} else if (score >= 70) {console.log("B");
} else if (score >= 60) {console.log("C");
} else {console.log("D");
}

JavaScript中的逻辑运算符也与C++Java中类似:

  • &&表示与
  • ||表示或
  • !表示非

练习
1.输入一个年份,如果是闰年输出yes,否则输出no。
2.输入三个数,输出三个数中的大值。
<习题解析下节更新>


5.循环语句

第四节习题1:

function main() {run.addEventListener("click", function () {let year = input.value;

        if(year % 400 === 0 || year % 100 !== 0 && year % 4 === 0){output.innerHTML = "yes";
        } else {output.innerHTML = "no";
        }    
    });
}

第四节习题2:

function main() {run.addEventListener("click", function () {let [a, b, c] = input.value.split(' ');
        a = parseInt(a), b = parseInt(b), c = parseInt(c);
        output.innerHTML = Math.max(a, b, c);
    });
}

JavaScript中的循环语句与C++中类似,也包含forwhiledo while循环。

for循环

for (let i = 0; i< 10; i++) {console.log(i);
}

枚举对象或数组时可以使用:

  1. for-in循环,可以枚举数组中的下标,以及对象中的key
  2. for-of循环,可以枚举数组中的值,以及对象中的value

  3. while循环
let i = 0;
while (i< 10) {console.log(i);
    i++;
}

do while循环
do while语句与while语句非常相似。唯一的区别是,do while语句限制性循环体后检查条件。不管条件的值如何,我们都要至少执行一次循环。

let i = 0;
do {console.log(i);
    i++;
} while (i< 10);

练习

  1. 求1~100中所有数的立方和。
  2. 求斐波那契数列的第n项。f(1) = 1, f(2) = 1, f(3) = 2, f(n) = f(n-1) + f(n-2)。
  3. 打印1~100中的所有质数。

6.对象

英文名称:Object
类似于C++中的map,由key:value对构成。

  • value可以是变量、数组、对象、函数等。
  • 函数定义中的this用来引用该函数的“拥有者”。

例如:

let person = {name: "xiaozhuang",
    age: 19,
    money: 0,
    add_money: function (x) {this.money += x;
    }
}

对象属性与函数的调用方式:

  • person.nameperson.add_money()
  • person["name"]person["add_money"]()

7.函数

函数是用对象来实现的。
函数也跟C++中的函数类似。

定义方式

function add(a, b) {return a + b;
}

let add = function (a, b) {return a + b;
}

let add = (a, b) =>{return a + b;
}

返回值
如果未定义返回值,则返回undefined


9.类

C++中的Class类似。但是不存在私有成员。

this指向类的实例。
定义

class Point {constructor(x, y) {// 构造函数
        this.x = x;  // 成员变量
        this.y = y;

        this.init();
    }

    init() {this.sum = this.x + this.y;  // 成员变量可以在任意的成员函数中定义
    }

    toString() {// 成员函数
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }
}

let p = new Point(3, 4);
console.log(p.toString());

继承

class ColorPoint extends Point {constructor(x, y, color) {super(x, y); // 这里的super表示父类的构造函数
        this.color = color;
    }

    toString() {return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
    }
}

注意:

  • super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。
    super作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。
    super作为对象时,指向父类的原型对象。
  • 在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字。
  • 成员重名时,子类的成员会覆盖父类的成员。类似于C++中的多态。

静态方法
在成员函数前添加static关键字即可。静态方法不会被类的实例继承,只能通过类来调用。例如:

class Point {constructor(x, y) {this.x = x;
        this.y = y;
    }

    toString() {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }

    static print_class_name() {console.log("Point");
    }
}

let p = new Point(1, 2);
Point.print_class_name();
p.print_class_name();  // 会报错

静态变量
在ES6中,只能通过class.propname定义和访问。例如

class Point {constructor(x, y) {this.x = x;
        this.y = y;

        Point.cnt++;
    }

    toString() {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }
}

Point.cnt = 0;

let p = new Point(1, 2);
let q = new Point(3, 4);

console.log(Point.cnt);

事件

JavaScript的代码一般通过事件触发。

可以通过addEventListener函数为元素绑定事件的触发函数。

常见的触发函数有:

鼠标:

  • click:鼠标左键点击
  • dblclick:鼠标左键双击
  • contextmenu:鼠标右键点击
  • mousedown:鼠标按下,包括左键、滚轮、右键
  • event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键
  • mouseup:鼠标弹起,包括左键、滚轮、右键
  • event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键

键盘:

  • keydown:某个键是否被按住,事件会连续触发
  • event.code:返回按的是哪个键
  • event.altKeyevent.ctrlKeyevent.shiftKey分别表示是否同时按下了altctrlshift键。
  • keyup:某个按键是否被释放
  • event常用属性同上
  • keypress:紧跟在keydown事件后触发,只有按下字符键时触发。适用于判定用户输入的字符。
  • event常用属性同上
  • keydownkeyupkeypress的关系类似于鼠标的mousedownmouseupclick

表单:

  • focus:聚焦某个元素
  • blur:取消聚焦某个元素
  • change:某个元素的内容发生了改变

窗口:
需要作用到window元素上。

  • resize:当窗口大小放生变化
  • scroll:滚动指定的元素
  • load:当元素被加载完成
待更新…

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