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java 正则表达式怎样用 逻辑运算符啊 ! && ||

今天使用正则表达式是遇到一个问题, 磨了半天, 发现犯了个低级错误, 因此记录下来加深印象

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问题描述:

我需要把 ^drawable(-[a-zA-Z0-9]+)*$ 和 ^mipmap(-[a-zA-Z0-9]+)*$ 这两个正则表达式用或的关系连接起来

我尝试了一下方法都未成功!!

Pattern点抗 pile("^drawable(-[a-zA-Z0-9]+)*$ | ^mipmap(-[a-zA-Z0-9]+)*$")

Pattern点抗 pile("(^drawable(-[a-zA-Z0-9]+)*$) | (^mipmap(-[a-zA-Z0-9]+)*$)")

Pattern点抗 pile("^drawable(-[a-zA-Z0-9]+)* | mipmap(-[a-zA-Z0-9]+)*$")

Pattern点抗 pile("^(drawable | mipmap)(-[a-zA-Z0-9]+)*$")

源码如下:

import java.util.regex.Pattern;

public class MyClass {

public static Pattern VALID_FOLDER_PATTERN = Pattern点抗 pile("^drawable(-[a-zA-Z0-9]+)*$ | ^mipmap(-[a-zA-Z0-9]+)*$");

//public static Pattern VALID_FOLDER_PATTERN = Pattern点抗 pile("(^drawable(-[a-zA-Z0-9]+)*$) | (^mipmap(-[a-zA-Z0-9]+)*$)");

//public static Pattern VALID_FOLDER_PATTERN = Pattern点抗 pile("^drawable(-[a-zA-Z0-9]+)* | mipmap(-[a-zA-Z0-9]+)*$");

//public static Pattern VALID_FOLDER_PATTERN = Pattern点抗 pile("^(drawable | mipmap)(-[a-zA-Z0-9]+)*$");

public static void main(String[] args) {

if(VALID_FOLDER_PATTERN.matcher("drawable-xhdpi").matches()) {

System.out.println("match");

} else {

System.out.println("no match");

}

if(VALID_FOLDER_PATTERN.matcher("mipmap-xhdpi").matches()) {

System.out.println("match");

} else {

System.out.println("no match");

}

}

}

纠结了半天发现自己画蛇添足地把逻辑符号或(|) 的左右添加了一个空格(可能是写代码习惯了-_-!!)

去掉作用两边的空格, 其实上面四个正则表达式都是正确的

总结: 在用逻辑符或连接正则表达式时, 千万不要为了好看而在左右添加空格!! (其他符号也是一样! 如^、$、*、.........不一而足...)

Android 屏幕分辨率适配

Android屏幕分辨率千奇百怪,怎么让app在不同的分辨率的设备上“看起来一样”呢?

你也许还有以下疑惑:

这篇文章将会针对以上问题一一解答。

Pixels 我们看到屏幕上的图像由一个个像素组成,像素里包含色彩信息。

如常说的手机分辨率:1080 x 1920 指的是手机宽度可展示1080像素,高度可展示1920像素。

Pixels Per Inch 每英寸长度所具有的像素个数,单位面积内像素越多,图像显示越清晰。

ppi一般用在显示器、手机、平板等描述屏幕精细度。

Dots Per Inch 每英寸长度所具有的点数。

dpi一般用来描述打印(书本、杂志、电报)的精细度

density-independent pixels (device-independent pixels 我查了一下,官网更多时候使用前者,有的时候也显示后者),dip是缩写,也可以更简单些称作dp。该单位的目的是屏蔽不同设备密度差异,后面细说。

Scalable pixels 用于设置字体,在用户更改字体大小时候会适配。

澄清了基本概念,我们现在从一个例子开始说明以上单位之间的区别与联系。

布局文件里有个View,长宽都是200px,分别在分辨率为480(宽)x800(高)简称A设备、1080(宽)x1920(高)简称B设备,效果如下:

左边是A设备,右边是B设备。问题出来了,同样长宽都是200px,为啥A设备显示很大,B设备显示很小呢?你可能会说B设备的横向分辨率1080比A设备的480大,所以在B设备上看起来比较小。来看看A、B设备横向到底是多少英寸,怎么来计算呢?这时候就需要用到ppi了,既然知道横向的像素点个数,也知道每英寸能容纳的像素点,当然可以得知横向的尺寸了。

其中一种方式获取DisplayMetrics对象:

A设备宽度尺寸:480(px)/240(ppi)=2inch

B设备宽度尺寸:1080(px)/420(ppi)=2.5inch

可以看出,A、B设备尺寸差别不大。A设备ppi=240 B设备ppi=420,明显地看出B设备单位长度上比A设备能够容纳更多的像素,因此同样的200px,B设备只需要较小的尺寸就能够显示,因此在B设备上的view看起来比A设备小很多。

知道了问题的原因,然而显示的效果却不能接受。

我们总不能自己判断每个设备的ppi,然后计算实际需要多少像素,再动态设置view的大小吧,那layout里的静态布局大小就无法动态更改适应了。想当然的能有一个统一的地方替我们转换,没错!Android系统已经帮我们实现了转换。接下来就是dpi、dp出场了。

Android系统使用dpi来描述屏幕的密度,使用dp来描述密度与像素的关系。

A设备dpi=240

B设备dpi=420

Android系统最终识别的单位是px,怎么将dpi和px关联起来呢?,答案是dp。

Android规定当dpi=160时,1dp=1px,当dpi=240时,1dp=1.5px,依此类推,并且给各个范围的dpi取了简易的名字加以直观的识别,如120dpi=160,称作为mdpi,120dpi=240 称作hdpi,最终形成如下规则:

现在知道了dp能够在不同dpi设备上对应不同px,相当于中间转换层,我们只需要将view长宽单位设置为合适的dp,就无需关注设备之间密度差异,系统会帮我们完成dp-px转换。将我们之前的例子稍微更改,再看看效果验证一下:

通过上面对dp的了解,我们知道在设定view大小、间距时使用dp能最大限度地屏蔽设备密度之间的差异。可能你就会问了,那bitmap展示的时候如何适配不同密度的设备呢?

自定义view从磁盘上加载一张图片,并将之显示在view上,view的大小决定于bitmap大小。依旧以上述A、B设备为例,展示结果如下:

左边是A设备,右边是B设备。

明显地看出,在A设备显示比B设备大很多,实际上和我们之前用px来描述view的大小原理是一样的,bitmap的宽、高都是px在描述,而bitmap决定了view的宽、高,最终导致A设备和B设备上的view大小(宽、高像素)是一样的,而它们屏幕密度又不相同,因此产生了差异。

那不会每次都需要我们自己根据屏幕密度来转换bitmap大小吧?幸运的是,Android已经为我们考虑到了。

生成不同密度的目录有什么作用?

A设备dpi=240,根据dpi范围,属于hdpi

B设备dpi=420,根据dpi范围,属于xxhdpi

图片原始尺寸:photo1.jpg(宽高 172px-172px)

当我们想要在不同密度设备上显示同一张图片并且想要“看起来一样大时”。假设设计的时候以hdpi为准,放置photo1.jpg为172*172,那么根据计算规则在xxhdpi上需要设置photo1.jpg为:

现在hdpi和xxhdpi目录下分别存放了同名图片:photo1.jpg,只是大小不同。当程序运行的时候:

来看看效果:

左边A设备,右边B设备

针对不同的密度设计不同的图片大小,最大限度保证了同一图片在不同密度设备上表现“看起来差不多大”。

来看看A、B设备上图片占内存大小:

说明在B设备上显示photo1.jpg需要更多的内存。

上边只是列举了hdpi、xxhdipi,同理对于mdpi、xhdpi、xxxhdpi根据规则放入相应大小的图片,程序会根据不同的设备密度从对应的mipmap文件夹下加载资源。如此一来,我们无需关注bitmap在不同密度设备上显示问题了。

在mipmap各个文件夹下都放置同一套资源的不同尺寸文件似乎有点太占apk大小,能否只放某个密度下图片,其余的靠系统自己适配呢?

现在只保留hdpi下的photo1.jpg图片,看看在A、B设备上运行情况如何:

看起来和上张图差不多,说明系统会帮我们适配B设备上的图片。

再来看看A、B设备上图片占内存大小:

先看A设备:

对比photo1.jpg 分别放在hdpi、xxhdpi和只放在hdpi下可以看出:B设备上图片所占内存变小了。为什么呢?接下来从源码里寻找答案。

A、B设备同样加载hdpi/photo1.jpg,返回的bitmap大小不相同,我们从这方法开始一探究竟。

上面涉及到的关键点是density,分别是TypedValue的density和Options的density。

先来看看TypedValue density:

再来看看Options density

现在分析B设备加载hdpi/photo1.jpg如何做的:

和我们之前调试的结果一致。

B设备是怎么决定使用hdpi下的图片资源呢?

根据实验(尝试找了源码,没怎么看懂,因此只是做了实验,可能在不同密度设备上找寻规则不一样):B设备先找属于自己密度范围文件夹下的图片,B设备属于xxhdpi,先查看xxhdpi有没有photo1.jpg,如果没有则往更高的密度找,比它高的密度是xxxhdpi,还是没有,则往低密度找,找xhdpi,没有再找hdpi,找到了则返回构造好的TypedValue,剩下的就是我们前面分析的。

既然我们只想放某个密度下的一份切图,该放哪个密度下呢?从系统寻找规则看,更推荐放置在更高密度下的,因为如果放在低密度下,那么当运行在高密度设备上时,图片会进行放大,可能导致不清晰。我一般习惯放在xxhdpi下。

Android Studio默认创建了不同密度的mipmap文件夹,默认放置了ic_launcher.png。我们普通的切图该放drawable还是mipmap下呢?对于这个问题网上也是众说纷纭,实际上对于我们来说,关注的重点是图片放在drawable或者mipmap,加载出来bitmap是否有差异,如果没有差异放在哪就看习惯了。通过实践,普通的切图放drawable和mipmap下加载出来的bitmap是没有差异的,只不过用drawable的话需要自己创建不同密度的文件夹。我习惯于放在drawable下(启动图标logo还是放在mipmap下)。

前边 [注1] 留了个问题,我们使用dp来表示view的大小了,为啥两个看起来还是有些差距?下面我们更加直观地看一个例子。

A设备dpi=240 密度1.5 分辨率(宽高px):480 * 800

B设备dpi=420 密度2.625 分辨率(宽高px):1080 * 1794

换算成dp

A设备分辨率:320dp * 533dp

B设备分辨率:411dp * 683dp

依旧是上边的例子:

将view宽高分别设置为320dp,看看效果:

左边A设备,右边B设备

可以看出同样的320dp大小,A设备铺满了屏幕,而B设备没有。这效果显然是不能接受的,Android考虑到不同设备宽高不同,推出了"宽高限定符"。以A、B设备为例:

在res文件夹下创建文件夹:

假设设计师出图是按照800x480,那么我们创建dimen文件的时候

该文件放在values-800x480文件夹下。

根据分辨率比例算出1794x1080的dimen值

这样子,A、B设备加载资源的时候使用对应分辨率限定符下的px,如果找不到再找默认值,可以在一定程度上解决屏幕宽高碎片化适配问题。

但是这样子的限定比较严格,需要测试各种分辨率,后来Android又推出了"smallest-width"简称最小宽度限制。

A设备宽320dp

B设备宽411dp

假设设计师切图标准屏幕宽是320dp(A设备),那么可以定义如下dimen.xml文件

该文件放在values-sw320dp文件夹下

根据规则,计算B设备dimen.xml

现在我们继续来看之前的view

通过对dimen引用,A设备寻找和自己宽度一样的dimen文件,找到values-sw320dp,dp320=320dp。B设备寻找和自己宽度一样的dimen文件,找到values-sw411dp,dp320=410dp。这样子同样的dp320,得出不同的值,就适配了屏幕宽度不同的问题。

看看效果:

这次B设备也铺满了屏宽。

综上,为了适配不同屏幕大小,推荐使用dp+smallest-width。

获取设备dpi最终都是从这方法获取的,实际上就是读取系统的配置文件。因此我们也可以通过adb shell 获取:

可以看出dpi是系统配置好的,当然有些手机是可以设置分辨率的,设置之后我们查看分辨率:

分辨率变低了,dpi也变小了。

Android 项目中软件图标适配和mipmap文件夹的规则

参考: Android开发使用mipmap文件夹的正确姿势: px 、dpi 、dp

Android应用图标微技巧,8.0系统中应用图标的适配

测试的在华为手机Android 9.0系统中,但是在切换 targetSdkVersion 大于26和小于26的时候,并没有对图标进行原型切换,26前后对应的图标形状一样。可能是华为对这部分源码进行了修改,将mask层修改为圆角矩形。

mipmap 中的文件夹分别为

新创建的项目都会有这几个文件夹,那么这几个文件夹是怎样的呢?内部的规则是什么呢?都是怎样对应的呢?

讲解这些之前我们需要知道我们平常见到的一些尺寸单位的关系:

px (像素点)和 dpi (像素单位密度)之间的换算公式是:

px,dpi 和 dp 之间关系:

上边一些尺寸的基础知识,感觉很乱啊。。。

接下来就将一下 mipmap 下边几个文件夹的关系 表1-1:

上边 dp 对应 px 的比值我起名为 (luffy) 。

我们在开发的过程中,对图片的展示通常就两种:固定宽高,不固定宽高。

固定宽高会遇到的问题是放置的图片可能会模糊;不固定宽高可能就会和自己想要的尺寸不一样了。

我现在以不固定宽高的来说,比如给一个 TextView 设置 dropLeft ,这样就不能设置宽高,那么 ui 给的图片我到底该放置到哪个 dpi 文件夹里边才合适呢。因为我开发的是特定机器上的 app ,所以只需要一个 mipmap 文件夹就行了。

我现在将一张 32 * 32 的图片分别放到这六个文件夹里边,不固定尺寸的显示图片,并通过 方法 获取图片的宽高,测试机器的 dpi 是 480 。

记住两个数据:图片尺寸是 32 * 32 ;测试机是 480dpi 。

结果如下 表1-2:

结果是同一张图片放到不同的文件夹中,显示的尺寸是不一样的,因为测试机是 480dpi ,对应的本命 mipmap 文件夹是 mipmap-xxhdpi ,所以这个文件夹中的图片在这个测试机上都会原尺寸显示。其他的文件夹中的图片都会根据1-2表格中的 dp 和px的换算比例进行换算。比如,1-2表中 mipmap-xxhdpi 对应的 luffy 是 3 , mipmap-hdpi 的 luffy 值是 1.5 ,如果我们将 32 * 32 的图片放到 mipmap-hdpi 文件夹中,其他文件夹中不放置,软件展示图片的时候就会获取 mipmap-hdpi 文件夹中的图片,显示的效果我们知道是 64 * 64 ,再看对应着刚说的 luffy 值,是不是看出点什么?好像不同文件夹中的图片显示的效果和luffy值有关啊。

比如 ,当将图片放置到mipmap-hdpi 文件夹中:

那么如果我们想不管从哪个文件夹获取图片,展示的都是 32*32 ,那好说啊,按照这个公式,获取不同文件夹中需要放置的图片尺寸。比如 mipmap-hdpi 放置 16 * 16 的图片,就可以在我的测试机上展示 32 * 32 的效果了。

我上边一直说的展示尺寸都是 px ,那么在不同的机器上同时展示 32 * 32 的效果,根据上边的公式可以实现,但是展示的效果肯定各不相同。

上边的需求是我在做特定机器时,只有一种分辨率,一种 dpi ,那我想把所有 mipmap 文件夹都塞满,而且展示的效果都一样,就需要上边的公式。

当手机上不同的机器,不同的 dpi 展示同一种效果时,也就是占用屏幕相同的比例时,那表示这个效果的值就是 dp ,相同的 dp 在不同的机器上展示的效果基本相同,比如我想在 480dpi 的机器上展示的效果要和 320dpi 一样,那就需要它们展示的 dp 一样,我们展示一个 32dp*32dp 的图片。根据公式: px=dp*(dpi/160) 可以得到 32 * luffy=?px ;那么 480dpi 对应的 luffy 值是 3 ,所以 480dpi 对应的 mipmap 中的图片尺寸是 96px * 96px , 320dpi 对应的 mipmap 中的尺寸是 64 * 64 。

要在不同的机器上展示 32dp*32dp 的图片一张表格展示: 1-3

其他 dp 的图片都可以按照这个规则展示。

当合适的 mipmap 文件夹中没有对应的图片的时候,会优先往高的找,会优先找最近的


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