这篇文章给大家分享的是有关canvas如何实现手机的手势解锁的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
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按照国际惯例,先放效果图
1、js动态初始化Dom结构
首先在index.html中添加基本样式
body{background:pink;text-align: center;}
加个移动端meta头
引入index.js脚本
index.js
// 匿名函数自执行 (function(){ // canvasLock是全局对象 window.canvasLock=function(obj){ this.width=obj.width; this.height=obj.height; } //动态生成DOM canvasLock.prototype.initDom=function(){ //创建一个div var div=document.createElement("div"); var h5="绘制解锁图案
"; div.innerHTML=h5; div.setAttribute("style","position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;"); //创建canvas var canvas=document.createElement("canvas"); canvas.setAttribute("id","canvas"); //cssText 的本质就是设置 HTML 元素的 style 属性值 canvas.style.cssText="background:pink;display:inine-block;margin-top:15px;"; div.appendChild(canvas); document.body.appendChild(div); //设置canvas默认宽高 var width=this.width||300; var height=this.height||300; canvas.style.width=width+"px"; canvas.style.height=height+"px"; canvas.width=width; canvas.height=height; } //init代表初始化,程序的入口 canvasLock.prototype.init=function(){ //动态生成DOM this.initDom(); //创建画布 this.canvas=document.getElementById("canvas"); this.ctx=this.canvas.getContext("2d"); } })();
在index.html中创建实例并初始化
new canvasLock({}).init();
效果图
2、 画圆函数
需要补充一下画布宽度与圆的半径的关系
如果一行3个圆,则有4个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于7个直径,即14个半径
如果一行4个圆,则有5个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于9个直径,即18个半径
如果一行n个圆,则有n+1个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于2n+1个直径,即4n+2个半径
补充两个方法:
//以给定坐标点为圆心画出单个圆 canvasLock.prototype.drawCircle=function(x,y){ this.ctx.strokeStyle="#abcdef"; this.ctx.lineWidth=2; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI,true); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); } //绘制出所有的圆 canvasLock.prototype.createCircle=function(){ var n=this.circleNum;//一行几个圆 var count=0; this.r=this.canvas.width/(4*n+2);//公式计算出每个圆的半径 this.lastPoint=[];//储存点击过的圆的信息 this.arr=[];//储存所有圆的信息 this.restPoint=[];//储存未被点击的圆的信息 var r=this.r; for(var i=0;i初始化的时候记得调用
canvasLock.prototype.init=function(){ //动态生成DOM this.initDom(); //创建画布 this.canvas=document.getElementById("canvas"); this.ctx=this.canvas.getContext("2d"); //绘制出所有的圆 this.createCircle(); }别忘了在index.html中实例化时传入参数(一行定义几个圆)
new canvasLock({circleNum:3}).init();效果图
3、canvas事件操作——实现画圆和画线
getPosition方法用来得到鼠标触摸点离canvas的距离(左边和上边)
canvasLock.prototype.getPosition=function(e){ var rect=e.currentTarget.getBoundingClientRect();//获得canvas距离屏幕的上下左右距离 var po={ //鼠标与视口的左距离 - canvas距离视口的左距离 = 鼠标与canvas的左距离 x:(e.touches[0].clientX-rect.left), //鼠标与视口的上距离 - canvas距离视口的上距离 = 鼠标距离canvas的上距离 y:(e.touches[0].clientY-rect.top) }; return po; }给canvas添加 touchstart 事件,判断触摸点是否在圆内
触摸点在圆内则允许拖拽,并将该圆添加到 lastPoint 中,从 restPoint 中剔除
this.canvas.addEventListener("touchstart",function(e){ var po=self.getPosition(e);//鼠标距离canvas的距离 //判断是否在圆内 for(var i=0;i判断是否在圆内的原理:
圆心的x轴偏移和鼠标点的x轴偏移的距离的绝对值小于半径
并且
圆心的y轴偏移和鼠标点的y轴偏移的距离的绝对值小于半径
则可以判断鼠标位于圆内
给touchmove绑定事件,在触摸点移动时给点击过的圆画上实心圆,并画线
//触摸点移动时的动画 canvasLock.prototype.update=function(po){ //清屏,canvas动画前必须清空原来的内容 this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); //以给定坐标点为圆心画出所有圆 for(var i=0;i效果图
4、canvas手势链接操作实现
在touchmove中补充当碰到下一个目标圆时的操作
//碰到下一个圆时只需要push到lastPoint当中去 for(var i=0;i效果图
5、解锁成功与否的判断
//设置密码 canvasLock.prototype.storePass=function(){ if(this.checkPass()){ document.getElementById("title").innerHTML="解锁成功"; this.drawStatusPoint("lightgreen"); }else{ document.getElementById("title").innerHTML="解锁失败"; this.drawStatusPoint("orange"); } } //判断输入的密码 canvasLock.prototype.checkPass=function(){ var p1="123",//成功的密码 p2=""; for(var i=0;i大功告成!!下面晒出所有代码
index.html
手势解锁 index.js
// 匿名函数自执行 (function(){ // canvasLock是全局对象 window.canvasLock=function(obj){ this.width=obj.width; this.height=obj.height; this.circleNum=obj.circleNum; } //动态生成DOM canvasLock.prototype.initDom=function(){ //创建一个div var div=document.createElement("div"); var h5="绘制解锁图案
"; div.innerHTML=h5; div.setAttribute("style","position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;"); //创建canvas var canvas=document.createElement("canvas"); canvas.setAttribute("id","canvas"); //cssText 的本质就是设置 HTML 元素的 style 属性值 canvas.style.cssText="background:pink;display:inine-block;margin-top:15px;"; div.appendChild(canvas); document.body.appendChild(div); //设置canvas默认宽高 var width=this.width||300; var height=this.height||300; canvas.style.width=width+"px"; canvas.style.height=height+"px"; canvas.width=width; canvas.height=height; } //以给定坐标点为圆心画出单个圆 canvasLock.prototype.drawCircle=function(x,y){ this.ctx.strokeStyle="#abcdef"; this.ctx.lineWidth=2; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI,true); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); } //绘制出所有的圆 canvasLock.prototype.createCircle=function(){ var n=this.circleNum;//一行几个圆 var count=0; this.r=this.canvas.width/(4*n+2);//公式计算出每个圆的半径 this.lastPoint=[];//储存点击过的圆的信息 this.arr=[];//储存所有圆的信息 this.restPoint=[];//储存未被点击的圆的信息 var r=this.r; for(var i=0;i感谢各位的阅读!关于“canvas如何实现手机的手势解锁”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
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