这篇文章主要介绍了C#如何实现剪刀石头布游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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游戏界面如下所示:
首先我们必须知道要创建三个类玩家类,电脑类,裁判类
1、玩家类中的代码为
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace PlayGame { class Player { public int showFist(string str) { int num = 0; switch (str) { case "剪刀": num = 1; break; case "石头": num = 2; break; case "布": num = 3; break; } return num; } } }
2、电脑类中的代码为
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace PlayGame { class Computer { ////// 存储电脑出的拳头 /// public string fist { get; set; } public int cpuShowFist() { Random r = new Random(); int cnum=r.Next(1,4); switch(cnum) { case 1: this.fist = "剪刀"; break; case 2: this.fist = "石头"; break; case 3: this.fist = "布"; break; } return cnum; } } }
3、裁判类中的代码为
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace PlayGame { class Judge { public enum Result { 电脑赢,玩家赢,平局 } public static Result caipan(int playerNum, int cpuNum) { if ((playerNum - cpuNum) == 1 || (playerNum - cpuNum) == -2) return Result.玩家赢; else if((playerNum-cpuNum)==0) return Result.平局; else return Result.电脑赢; } } }
4、其他的事件代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace PlayGame { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void btncut_Click(object sender, EventArgs e) { NewMethod(btncut.Text); } private void NewMethod(string str) { lblPlayer.Text = str; Player player = new Player(); int playerNum = player.showFist(str); Computer cpu = new Computer(); int cpuNum = cpu.cpuShowFist(); lblComputer.Text = cpu.fist; PlayGame.Judge.Result res = Judge.caipan(playerNum, cpuNum); lblJudge.Text = res.ToString(); } private void btnstone_Click(object sender, EventArgs e) { NewMethod(btnstone.Text); } private void btnbu_Click(object sender, EventArgs e) { NewMethod(btnbu.Text); } } }
C#是一个简单、通用、面向对象的编程语言,它由微软Microsoft开发,继承了C和C++强大功能,并且去掉了一些它们的复杂特性,C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程从而成为.NET开发的选语言,但它不适用于编写时间急迫或性能非常高的代码,因为C#缺乏性能极高的应用程序所需要的关键功能。
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