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java指令代码大全 java指令集

我的世界java指令不完整

大家好,大家在百度时出来的是不是基本都是中国版或基岩版的指令,在JAVA版有些用不了?所以今天给大家分享我的世界JAVA版指令大全!

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今天更了2个东西了,所以明天停更一天~呼 好累~

๑•́₃•̀๑看不完也请划到最后,确保完成率谢谢!

基本游戏指令

人物:

@a 所有玩家@e 所有实体

@p 距离最近的玩家

@r 随机玩家 @s当前实体

游戏名(指定自己或他人)

(所有指令以字母顺序排列)

/advancement grant 人物 属性

给予玩家进度

/advancement revoke 人物 属性

移除玩家进度

属性:everything 全部 from 给予一个进度及下游进度 only 指定进度 until 给予一个进度及上游进度 through 给予一个进度及上、下游进度

/attribute 人物 属性 值

设置属性

值∈Z

属性:get 得到实体的某一属性 set 修改某一属性的值base 分为get和set 这是用来修改基础值的

其中:

generic.max_health

最大血量

generic.follow_range

跟踪距离:你离这个实体多远这个实体注意到你

generic.knockback_resistance

反击退,值为1.0完全反击退

generic.movement_speed

移动速度

generic.attack_damage

攻击伤害

generic.attack_knockback

击退力度,只有疣猪兽、僵尸疣猪兽、劫掠兽有

generic.armor

盔甲防御值

generic.armor_toughness

盔甲韧性

generic.attackReach

测试版本的攻击距离

generic.reachDistance

测试版本的触及半径

generic.attack_speed

攻击速度

generic.luck 幸运值

generic.flying_speed

鹦鹉飞行速度

horse.jump_strength

马的弹跳力

zombie.spawn_reinforcements

僵尸攻击时生成另一种僵尸的可能性

/bossbar [add/set/get/list/remove] 值

设置boss栏(如改血改名等)

值:bossID(set设置的ID)

{''text'':''文字''}

set 更改boss栏属性

remove 删除boss栏

add增加boss栏

(其他过于详细,暂不演示)

/clear 人物 物品

清除控制台

/config

查看配置文件项

/clone X Y Z 属性

复制东西

/data[get/merge/modify/remove]

更改数据

get得到merge合并modify修改remove移除

/datapack

数据包使用

/debug

修复bug

/defaultgamemode 模式

删除模式

/difficulty [easy/hard/normal/peaceful]

easy简单hard困难normal普通peaceful和平

/enchant

附魔指令(这个以后将仔细回答,记得关注动态)

/effect [give/clear]人物 效果 时间 等级

药水效果

/execute

已一个或多个实体为中心执行指令(以后讲粒子效果会具体提)

/experience

[add/query/set]人物 数值

经验设置

/fill X Y 物品 填充方式

填充方块

/forceload

加载区块

/forge

模组

/function

函数命令

/gamemode [adventure/creative/spectator/survival]人物

更改模式

属性:adventure冒险

creative创造

spectator旁观者

survival生存

/gamerule 规则 [TRUE/FALSE]

更改游戏规则为是/否(如禁止火蔓延)

/give 人物 物品 数量[NBT]

给予玩家物品(以后讲超级无敌附魔时会重新提到,记得关注我动态)

/help

帮助

/kick 玩家

踢出游戏

/kill 人物

杀死 人物

/list

查看在线玩家

/locate 地点

查看地图特殊地点位置

如地牢

/locatebiome 地点

生物群系距离你的位置

/loot

将战利品放入物品栏或世界

/msg 玩家 ''内容''

私聊

/me 动作

显示一条关于自己的信息

/particle 粒子名 生成坐标

显示粒子效果

/playsound 声音 属性 人物

播放指定声音

/publish 端口

对局域网开放单人游戏世界

/recipe [give/take] 人物 配方

给予/剥夺玩家配方

/reload

重新加载数据包

/replaceitem [block/entity] 人物 槽位 替换对象

替换物品

/say 文字

发送文字到聊天栏

/schedule [function/clear] 函数 时间[append/replace]

其中clear 函数就终止命令了

append添加等待运行的指定标签的函数

replace取代等待运行的指定标签函数,被取代函数将不会运行

/scoreboard [objectives/players] 参数

objectives是一个项,players是玩家

objectives后面有

add 后面给计分板起名,再后面设置计分板的准则,再设置显示的名字

list列出所有已创建的计分板项

modify修改计分板的显示名称或显示样式

remove即移除计分板

setdisplay设置计分板显示位置

players后面有

add增加玩家的分数

enable设置谁可以用/trigger修改计分板的分数

get显示分数

list列出所有的分数

operation计算分数

remove减少分数

reset清空分数

set设置分数

/seed

查看世界种子

/setblock x y z 方块名 方块处理方式

将一个方块替换为另一方块

/setworldspawn x y z

设置世界出生地到该坐标

/spawnpoint 人物 x y z

设置改实体(人物)出生地到该坐标

/spectate 目标 人物

使旁观者玩家进入另一个实体视角

/spreadplayers x z 分散间距 最大范围 [under 最大高度] 考虑队伍 传送目标

把实体随机传送到区域地表某位置

/stopsound 人物 参数 声音

停止播放某声音

/tag 人物 [add/remove/list]

添加/移除/列出玩家拥有的标签

/team [add/empty/join/leave/list/modify/remove]

增加/空/加入/离开/列出队伍/修改队伍/移除队伍

/teammsg 消息

/tm 消息

发送队伍消息

/tp

/tp 人物 人物1

把人物传到人物1处

/tp 人物 x y z

传送人物到坐标

/title 人物 [actionbar/clear/reset/subtitle/times/title] 参数

在物品栏上方放标题/清除标题/重设/副标题/标题显示时间/标题正中间

/time[add/query/set]时间

增加/减少/设置时间

/tellraw 人物 文本

显示文本

/tell 人物 信息

私聊

/teleport 参数

传送人物到地点并修改旋转角度

/trigger 目标 [add/set] 值

修改一个准则为触发器的记分板

/w 信息

私聊

/weather [clear/rain/thunder]

晴朗/下雨/打雷

/worldborder [add/center/damage/get/set/warning]

添加/设置中心/伤害/获取/设置/警告

世界边界

/xp 数值

增加经验

实用服务器指令

/register 密码 密码

注册账号

/login 密码

登录

/op 玩家

/deop 玩家

设置玩家/删除管理员

/ban 玩家

/unban 玩家

封号

/ext

灭火

/email [add/show/change/recover/code/setpassword/help]

添加/展示/更改/通过邮箱改密码/submit code to recover password/设置新密码/帮助

/undo

撤销

/jumpto

跳跃到准星位置

/kick 玩家

踢出玩家

/ban-ip IP

封禁IP地址下所有号

/banitem 参数

禁止物品

//world edit 指令太多。

今天就分享到这啦

手机打字好累呀麻烦给个三连吧原创:HG

借鉴:wiki

JAVA指令大全

指令码

助记符

说明

0x00

nop

什么都不做

0x01

aconst_null

将null推送至栈顶

0x02

iconst_m1

将int型-1推送至栈顶

0x03

iconst_0

将int型0推送至栈顶

0x04

iconst_1

将int型1推送至栈顶

0x05

iconst_2

将int型2推送至栈顶

0x06

iconst_3

将int型3推送至栈顶

0x07

iconst_4

将int型4推送至栈顶

0x08

iconst_5

将int型5推送至栈顶

0x09

lconst_0

将long型0推送至栈顶

0x0a

lconst_1

将long型1推送至栈顶

0x0b

fconst_0

将float型0推送至栈顶

0x0c

fconst_1

将float型1推送至栈顶

0x0d

fconst_2

将float型2推送至栈顶

0x0e

dconst_0

将double型0推送至栈顶

0x0f

dconst_1

将double型1推送至栈顶

0x10

bipush

将单字节的常量值(-128~127)推送至栈顶

0x11

sipush

将一个短整型常量值(-32768~32767)推送至栈顶

0x12

ldc

将int, float或String型常量值从常量池中推送至栈顶

0x13

ldc_w

将int, float或String型常量值从常量池中推送至栈顶(宽索引)

0x14

ldc2_w

将long或double型常量值从常量池中推送至栈顶(宽索引)

0x15

iload

将指定的int型本地变量推送至栈顶

0x16

lload

将指定的long型本地变量推送至栈顶

0x17

fload

将指定的float型本地变量推送至栈顶

0x18

dload

将指定的double型本地变量推送至栈顶

0x19

aload

将指定的引用类型本地变量推送至栈顶

0x1a

iload_0

将第一个int型本地变量推送至栈顶

0x1b

iload_1

将第二个int型本地变量推送至栈顶

0x1c

iload_2

将第三个int型本地变量推送至栈顶

0x1d

iload_3

将第四个int型本地变量推送至栈顶

0x1e

lload_0

将第一个long型本地变量推送至栈顶

0x1f

lload_1

将第二个long型本地变量推送至栈顶

0x20

lload_2

将第三个long型本地变量推送至栈顶

0x21

lload_3

将第四个long型本地变量推送至栈顶

0x22

fload_0

将第一个float型本地变量推送至栈顶

0x23

fload_1

将第二个float型本地变量推送至栈顶

0x24

fload_2

将第三个float型本地变量推送至栈顶

0x25

fload_3

将第四个float型本地变量推送至栈顶

0x26

dload_0

将第一个double型本地变量推送至栈顶

0x27

dload_1

将第二个double型本地变量推送至栈顶

0x28

dload_2

将第三个double型本地变量推送至栈顶

0x29

dload_3

将第四个double型本地变量推送至栈顶

0x2a

aload_0

将第一个引用类型本地变量推送至栈顶

0x2b

aload_1

将第二个引用类型本地变量推送至栈顶

0x2c

aload_2

将第三个引用类型本地变量推送至栈顶

0x2d

aload_3

将第四个引用类型本地变量推送至栈顶

0x2e

iaload

将int型数组指定索引的值推送至栈顶

0x2f

laload

将long型数组指定索引的值推送至栈顶

0x30

faload

将float型数组指定索引的值推送至栈顶

0x31

daload

将double型数组指定索引的值推送至栈顶

0x32

aaload

将引用型数组指定索引的值推送至栈顶

0x33

baload

将boolean或byte型数组指定索引的值推送至栈顶

0x34

caload

将char型数组指定索引的值推送至栈顶

0x35

saload

将short型数组指定索引的值推送至栈顶

0x36

istore

将栈顶int型数值存入指定本地变量

0x37

lstore

将栈顶long型数值存入指定本地变量

0x38

fstore

将栈顶float型数值存入指定本地变量

0x39

dstore

将栈顶double型数值存入指定本地变量

0x3a

astore

将栈顶引用型数值存入指定本地变量

0x3b

istore_0

将栈顶int型数值存入第一个本地变量

0x3c

istore_1

将栈顶int型数值存入第二个本地变量

0x3d

istore_2

将栈顶int型数值存入第三个本地变量

0x3e

istore_3

将栈顶int型数值存入第四个本地变量

0x3f

lstore_0

将栈顶long型数值存入第一个本地变量

0x40

lstore_1

将栈顶long型数值存入第二个本地变量

0x41

lstore_2

将栈顶long型数值存入第三个本地变量

0x42

lstore_3

将栈顶long型数值存入第四个本地变量

0x43

fstore_0

将栈顶float型数值存入第一个本地变量

0x44

fstore_1

将栈顶float型数值存入第二个本地变量

0x45

fstore_2

将栈顶float型数值存入第三个本地变量

0x46

fstore_3

将栈顶float型数值存入第四个本地变量

0x47

dstore_0

将栈顶double型数值存入第一个本地变量

0x48

dstore_1

将栈顶double型数值存入第二个本地变量

0x49

dstore_2

将栈顶double型数值存入第三个本地变量

0x4a

dstore_3

将栈顶double型数值存入第四个本地变量

0x4b

astore_0

将栈顶引用型数值存入第一个本地变量

0x4c

astore_1

将栈顶引用型数值存入第二个本地变量

0x4d

astore_2

将栈顶引用型数值存入第三个本地变量

0x4e

astore_3

将栈顶引用型数值存入第四个本地变量

0x4f

iastore

将栈顶int型数值存入指定数组的指定索引位置

0x50

lastore

将栈顶long型数值存入指定数组的指定索引位置

0x51

fastore

将栈顶float型数值存入指定数组的指定索引位置

0x52

dastore

将栈顶double型数值存入指定数组的指定索引位置

0x53

aastore

将栈顶引用型数值存入指定数组的指定索引位置

0x54

bastore

将栈顶boolean或byte型数值存入指定数组的指定索引位置

0x55

castore

将栈顶char型数值存入指定数组的指定索引位置

0x56

sastore

将栈顶short型数值存入指定数组的指定索引位置

0x57

pop

将栈顶数值弹出 (数值不能是long或double类型的)

0x58

pop2

将栈顶的一个(long或double类型的)或两个数值弹出(其它)

0x59

dup

复制栈顶数值并将复制值压入栈顶

0x5a

dup_x1

复制栈顶数值并将两个复制值压入栈顶

0x5b

dup_x2

复制栈顶数值并将三个(或两个)复制值压入栈顶

0x5c

dup2

复制栈顶一个(long或double类型的)或两个(其它)数值并将复制值压入栈顶

0x5d

dup2_x1

待补充

0x5e

dup2_x2

待补充

0x5f

swap

将栈最顶端的两个数值互换(数值不能是long或double类型的)

0x60

iadd

将栈顶两int型数值相加并将结果压入栈顶

0x61

ladd

将栈顶两long型数值相加并将结果压入栈顶

0x62

fadd

将栈顶两float型数值相加并将结果压入栈顶

0x63

dadd

将栈顶两double型数值相加并将结果压入栈顶

0x64

isub

将栈顶两int型数值相减并将结果压入栈顶

0x65

lsub

将栈顶两long型数值相减并将结果压入栈顶

0x66

fsub

将栈顶两float型数值相减并将结果压入栈顶

0x67

dsub

将栈顶两double型数值相减并将结果压入栈顶

0x68

imul

将栈顶两int型数值相乘并将结果压入栈顶

0x69

lmul

将栈顶两long型数值相乘并将结果压入栈顶

0x6a

fmul

将栈顶两float型数值相乘并将结果压入栈顶

0x6b

dmul

将栈顶两double型数值相乘并将结果压入栈顶

0x6c

idiv

将栈顶两int型数值相除并将结果压入栈顶

0x6d

ldiv

将栈顶两long型数值相除并将结果压入栈顶

0x6e

fdiv

将栈顶两float型数值相除并将结果压入栈顶

0x6f

ddiv

将栈顶两double型数值相除并将结果压入栈顶

0x70

irem

将栈顶两int型数值作取模运算并将结果压入栈顶

0x71

lrem

将栈顶两long型数值作取模运算并将结果压入栈顶

0x72

frem

将栈顶两float型数值作取模运算并将结果压入栈顶

0x73

drem

将栈顶两double型数值作取模运算并将结果压入栈顶

0x74

ineg

将栈顶int型数值取负并将结果压入栈顶

0x75

lneg

将栈顶long型数值取负并将结果压入栈顶

0x76

fneg

将栈顶float型数值取负并将结果压入栈顶

0x77

dneg

将栈顶double型数值取负并将结果压入栈顶

0x78

ishl

将int型数值左移位指定位数并将结果压入栈顶

0x79

lshl

将long型数值左移位指定位数并将结果压入栈顶

0x7a

ishr

将int型数值右(符号)移位指定位数并将结果压入栈顶

0x7b

lshr

将long型数值右(符号)移位指定位数并将结果压入栈顶

0x7c

iushr

将int型数值右(无符号)移位指定位数并将结果压入栈顶

0x7d

lushr

将long型数值右(无符号)移位指定位数并将结果压入栈顶

0x7e

iand

将栈顶两int型数值作“按位与”并将结果压入栈顶

0x7f

land

将栈顶两long型数值作“按位与”并将结果压入栈顶

0x80

ior

将栈顶两int型数值作“按位或”并将结果压入栈顶

0x81

lor

将栈顶两long型数值作“按位或”并将结果压入栈顶

0x82

ixor

将栈顶两int型数值作“按位异或”并将结果压入栈顶

0x83

lxor

将栈顶两long型数值作“按位异或”并将结果压入栈顶

0x84

iinc

将指定int型变量增加指定值(i++, i--, i+=2)

0x85

i2l

将栈顶int型数值强制转换成long型数值并将结果压入栈顶

0x86

i2f

将栈顶int型数值强制转换成float型数值并将结果压入栈顶

0x87

i2d

将栈顶int型数值强制转换成double型数值并将结果压入栈顶

0x88

l2i

将栈顶long型数值强制转换成int型数值并将结果压入栈顶

0x89

l2f

将栈顶long型数值强制转换成float型数值并将结果压入栈顶

0x8a

l2d

将栈顶long型数值强制转换成double型数值并将结果压入栈顶

0x8b

f2i

将栈顶float型数值强制转换成int型数值并将结果压入栈顶

0x8c

f2l

将栈顶float型数值强制转换成long型数值并将结果压入栈顶

0x8d

f2d

将栈顶float型数值强制转换成double型数值并将结果压入栈顶

0x8e

d2i

将栈顶double型数值强制转换成int型数值并将结果压入栈顶

0x8f

d2l

将栈顶double型数值强制转换成long型数值并将结果压入栈顶

0x90

d2f

将栈顶double型数值强制转换成float型数值并将结果压入栈顶

0x91

i2b

将栈顶int型数值强制转换成byte型数值并将结果压入栈顶

0x92

i2c

将栈顶int型数值强制转换成char型数值并将结果压入栈顶

0x93

i2s

将栈顶int型数值强制转换成short型数值并将结果压入栈顶

0x94

lcmp

比较栈顶两long型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶

0x95

fcmpl

比较栈顶两float型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将-1压入栈顶

0x96

fcmpg

比较栈顶两float型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将1压入栈顶

0x97

dcmpl

比较栈顶两double型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将-1压入栈顶

0x98

dcmpg

比较栈顶两double型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将1压入栈顶

0x99

ifeq

当栈顶int型数值等于0时跳转

0x9a

ifne

当栈顶int型数值不等于0时跳转

0x9b

iflt

当栈顶int型数值小于0时跳转

0x9c

ifge

当栈顶int型数值大于等于0时跳转

0x9d

ifgt

当栈顶int型数值大于0时跳转

0x9e

ifle

当栈顶int型数值小于等于0时跳转

0x9f

if_icmpeq

比较栈顶两int型数值大小,当结果等于0时跳转

0xa0

if_icmpne

比较栈顶两int型数值大小,当结果不等于0时跳转

0xa1

if_icmplt

比较栈顶两int型数值大小,当结果小于0时跳转

0xa2

if_icmpge

比较栈顶两int型数值大小,当结果大于等于0时跳转

0xa3

if_icmpgt

比较栈顶两int型数值大小,当结果大于0时跳转

0xa4

if_icmple

比较栈顶两int型数值大小,当结果小于等于0时跳转

0xa5

if_acmpeq

比较栈顶两引用型数值,当结果相等时跳转

0xa6

if_acmpne

比较栈顶两引用型数值,当结果不相等时跳转

0xa7

goto

无条件跳转

0xa8

jsr

跳转至指定16位offset位置,并将jsr下一条指令地址压入栈顶

0xa9

ret

返回至本地变量指定的index的指令位置(一般与jsr, jsr_w联合使用)

0xaa

tableswitch

用于switch条件跳转,case值连续(可变长度指令)

0xab

lookupswitch

用于switch条件跳转,case值不连续(可变长度指令)

0xac

ireturn

从当前方法返回int

0xad

lreturn

从当前方法返回long

0xae

freturn

从当前方法返回float

0xaf

dreturn

从当前方法返回double

0xb0

areturn

从当前方法返回对象引用

0xb1

return

从当前方法返回void

0xb2

getstatic

获取指定类的静态域,并将其值压入栈顶

0xb3

putstatic

为指定的类的静态域赋值

0xb4

getfield

获取指定类的实例域,并将其值压入栈顶

0xb5

putfield

为指定的类的实例域赋值

0xb6

invokevirtual

调用实例方法

0xb7

invokespecial

调用超类构造方法,实例初始化方法,私有方法

0xb8

invokestatic

调用静态方法

0xb9

invokeinterface

调用接口方法

0xba

--

0xbb

new

创建一个对象,并将其引用值压入栈顶

0xbc

newarray

创建一个指定原始类型(如int, float, char…)的数组,并将其引用值压入栈顶

0xbd

anewarray

创建一个引用型(如类,接口,数组)的数组,并将其引用值压入栈顶

0xbe

arraylength

获得数组的长度值并压入栈顶

0xbf

athrow

将栈顶的异常抛出

0xc0

checkcast

检验类型转换,检验未通过将抛出ClassCastException

0xc1

instanceof

检验对象是否是指定的类的实例,如果是将1压入栈顶,否则将0压入栈顶

0xc2

monitorenter

获得对象的锁,用于同步方法或同步块

0xc3

monitorexit

释放对象的锁,用于同步方法或同步块

0xc4

wide

待补充

0xc5

multianewarray

创建指定类型和指定维度的多维数组(执行该指令时,操作栈中必须包含各维度的长度值),并将其引用值压入栈顶

0xc6

ifnull

为null时跳转

0xc7

ifnonnull

不为null时跳转

0xc8

goto_w

无条件跳转(宽索引)

0xc9

jsr_w

跳转至指定32位offset位置,并将jsr_w下一条指令地址压入栈顶

我的世界:最全「指令大全|附魔指令」代码大全

我的世界是一款自由度极高的沙盒类游戏,游戏可以自由使用指令来修改游戏规则,常见的指令有召唤指令/summon、给予指令/give、传送指令/tp等,附魔指令可以通过/enchat+魔咒命名空间ID来进行附魔,就比如附魔截肢杀手是/enchat bane_of_arthropods,附魔引雷是/enchat channeling,本文整理了指令大全和附魔指令代码大全,欢迎查看。

我的世界指令大全如下:

一、附魔指令大全

我的世界中仅有2种附魔指令,分别是/enchat和/give。

/enchat附魔

附魔指令格式:/enchat 魔咒命名空间ID

举例:效率的命名空间ID为efficiency,所以附魔效率的指令为/enchat efficiency。

全魔咒命名空间ID

游戏中共有39种魔咒,分别是水下速掘、截肢杀手、爆炸保护、引雷、绑定诅咒、消失诅咒、深海探索者、效率、摔落保护、火焰附加、火焰保护、火矢、时运、冰霜行者、穿刺、无限、击退、抢夺、忠诚、海之眷顾、饵钓、经验修补、多重射击、穿透、力量、弹射物保护、保护、冲击、快速装填、水下呼吸、激流、锋利、精准采集、亡灵杀手、灵魂疾行、迅捷潜行、横扫之刃、荆棘和耐久。

1.水下速掘

效果:加快水下挖掘速度

适用物品:头盔 海龟壳

命名空间ID:aqua_affinity

附魔指令:/enchat aqua_affinity

2.截肢杀手

效果:对节肢生物造成额外伤害

适用物品:剑 斧

命名空间ID:bane_of_arthropods

附魔指令:/enchat bane_of_arthropods

3.爆炸保护

效果:减少爆炸伤害

适用物品:头盔 胸甲 护腿 靴子 海龟壳

命名空间ID:blast_protection

附魔指令:/enchat blast_protection

4. 引雷

效果:在雨天召唤闪电攻击生物,仅在雷暴时生效

适用物品:三叉戟

命名空间ID:channeling

附魔指令:/enchat channeling

5.绑定诅咒

效果:被诅咒物品穿在身上后无法卸下,玩家处于创造模式则不受此影响

命名空间ID:binding_curse[仅JE] binding[仅BE]

附魔指令:/enchat binding_curse

6.消失诅咒

效果:被诅咒物品会在玩家死亡时消失

命名空间ID:vanishing_curse[仅JE] vanishing[仅BE]

附魔指令:/enchat vanishing_curse

7.深海探索者

效果:增加水下行走速度

适用物品:靴子

命名空间ID:depth_strider

附魔指令:/enchat depth_strider

8.效率

效果:加快挖掘速度

适用物品:镐 锹 斧 锄

命名空间ID:efficiency

附魔指令:/enchat efficiency

9.摔落保护

效果:减少跌落伤害

适用物品:靴子

命名空间ID:feather_falling

附魔指令:/enchat feather_falling

10.火焰附加

效果:使目标着火

适用物品:剑

命名空间ID:fire_aspect

附魔指令:/enchat fire_aspect

11.火焰保护

效果:减少火焰伤害

适用物品:头盔 胸甲 护腿 靴子 海龟壳

命名空间ID:fire_protection

附魔指令:/enchat fire_protection

12.火矢

效果:使射出的箭矢使目标着火

适用物品:弓

命名空间ID:flame

附魔指令:/enchat flame

13.时运

效果:增加方块掉落数量或其掉落概率

适用物品:镐 锹 斧 锄

命名空间ID:fortune

附魔指令:/enchat fortune

14.冰霜行者

效果:使在水上行走过的地方结冰

命名空间ID:frost_walker

附魔指令:/enchat frost_walker

15.穿刺

效果:对水生生物[仅Java版]或水里的生物[仅基岩版]造成额外伤害

适用物品:三叉戟

命名空间ID:impaling

附魔指令:/enchat impaling

16.无限

效果:射箭时不会消耗普通箭矢

适用物品:弓

命名空间ID:infinity

附魔指令:/enchat infinity

17.击退

效果:增加击退距离

适用物品:剑

命名空间ID:knockback

附魔指令:/enchat knockback

18.抢夺

效果:增加生物掉落物的数量或概率

适用物品:剑

命名空间ID:looting

附魔指令:/enchat looting

19.忠诚

效果:使掷出后的三叉戟返回,魔咒等级越高,三叉戟返回所需时间越短

适用物品:三叉戟

命名空间ID:loyalty

附魔指令:/enchat loyalty

20.海之眷顾

效果:增加钓鱼时获得宝藏的概率

适用物品:钓鱼竿

命名空间ID:luck_of_the_sea

附魔指令:/enchat luck_of_the_sea

21.饵钓

效果:减少钓鱼所需的时间

适用物品:钓鱼竿

命名空间ID:lure

附魔指令:/enchat lure

22.经验修补

效果:损耗获得的经验以修补工具的耐久度

命名空间ID:mending

附魔指令:/enchat mending

23.多重射击

效果:消耗一支箭以射出三只箭矢

适用物品:弩

命名空间ID:multishot

附魔指令:/enchat multishot

24.穿透

效果:使箭矢穿过多个实体

适用物品:弩

命名空间ID:piercing

附魔指令:/enchat piercing

25.力量

效果:增加弓箭伤害

适用物品:弓

命名空间ID:power

附魔指令:/enchat power

26.弹射物保护

效果:减少弹射物伤害

适用物品:头盔 胸甲 护腿 靴子 海龟壳

命名空间ID:projectile_protection

附魔指令:/enchat projectile_protection

27.保护

效果:减少多数的伤害

适用物品:头盔 胸甲 护腿 靴子 海龟壳

命名空间ID:protection

附魔指令:/enchat protection

28.冲击

效果:增加弓箭的击退距离

适用物品:弓

命名空间ID:punch

附魔指令:/enchat punch

29.快速装填

效果:减少弩的填装时间

适用物品:弩

命名空间ID:quick_charge

附魔指令:/enchat quick_charge

30.水下呼吸

效果:延长水下呼吸时间

适用物品:头盔 海龟壳

命名空间ID:respiration

附魔指令:/enchat respiration

31.激流

效果:将玩家向掷出三叉戟的方向发射,仅在水中或雨中生效

适用物品:三叉戟

命名空间ID:riptide

附魔指令:/enchat riptide

32.锋利

效果:增加近战攻击伤害

适用物品:剑、斧

命名空间ID:sharpness

附魔指令:/enchat sharpness

33.精准采集

效果:被开采的方块掉落其本身

适用物品:镐 锹 斧 锄

命名空间ID:silk_touch

附魔指令:/enchat silk_touch

34.亡灵杀手

效果:对亡灵生物造成额外伤害

适用物品:剑 斧

命名空间ID:smite

附魔指令:/enchat smite

35.灵魂疾行

效果:增加玩家在灵魂沙和灵魂土上的移动速度

命名空间ID:soul_speed

附魔指令:/enchat soul_speed

36.迅捷潜行

效果:提高玩家潜行时的移动速度

命名空间ID:swift_sneak

附魔指令:/enchat swift_sneak

37.横扫之刃

效果:增加横扫攻击伤害

适用物品:剑

命名空间ID:sweeping

附魔指令:/enchat sweeping

38.荆棘

效果:给予攻击者伤害

适用物品:胸甲

命名空间ID:thorns

附魔指令:/enchat thorns

39.耐久

效果:减少物品掉耐久的概率

命名空间ID:unbreaking

附魔指令:/enchat unbreaking

/give附魔

1.9999锋利附魔

附魔指令代码:/give 游戏名 276 1 0 {ench:[{id : 18,lvl:9999}]} 、{id:19,lvl:9999}、{id:20,lvl:9999}、{id:34,lvl:32767}、{id:21,lvl:10}

2.32K附魔

附魔指令代码:/give @p minecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:32767s},{id:"looting",lvl:32767s},{id:"sweeping",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s}]}

二、指令代码大全

常用指令代码

召唤指令/summon

给予指令/give

传送指令/tp

指令代码汇总

/?

/help的替代命令,提供命令使用帮助。

/ability

赋予或剥夺玩家的能力。

/advancement

添加、移除或查询玩家的进度。

/alwaysday

/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。

/attribute

修改或查询玩家和生物的属性。

/ban

将玩家加入封禁列表。

/ban-ip

将IP地址加入封禁列表。

/banlist

显示封禁列表。

/bossbar

修改或查询Boss栏。

/camerashake

启用镜头抖动效果。

/changesetting

更改一个正在运行的服务器的设置。

/clear

从玩家物品栏中删除物品。

/clearspawnpoint

从世界中移除出生点。

/clone

将特定区域的方块复制到另一处。

/connect

/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。

/damage

对指定实体造成伤害。

/data

允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。

/datapack

控制加载的数据包。

/daylock

/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。

/debug

开始或结束调试会话。

/dedicatedwsserver

尝试连接一个WebSocket服务器。

/defaultgamemode

更改默认的游戏模式。

/deop

撤销玩家的管理员权限。

/dialogue

打开一个玩家的NPC对话。

/difficulty

设置难度等级。

/effect

添加或移除状态效果。

/enchant

附魔玩家的物品。

/event

用于触发一个实体的事件。

/execute

更改执行环境的情况下执行另一条命令。

/experience

/xp的替代命令,给予玩家经验。

/fill

在某个区域填充特定方块。

/fog

用于更改玩家当前的雾设置。

/forceload

强制不断加载区块。

/function

运行一个函数。

/gamemode

更改玩家的游戏模式。

/gamerule

更改或查询游戏规则。

/gametest

用于测试GameTest功能。

/give

给予玩家物品。

/help

/?的替代命令,提供命令使用帮助。

/immutableworld

设置世界的不可变状态。

/item

用于修改方块或实体的物品栏。

/jfr

开始或结束JFR分析。

/kick

将玩家踢出服务器。

/kill

清除实体(玩家、生物、掉落物等)。

/list

列出服务器中的玩家。

/locate

显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。

/loot

将指定的战利品放入物品栏或世界。

/me

显示一条关于自己的信息。

/mobevent

控制或查询允许运行的生物事件。

/msg

/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。

/music

设置玩家是否能控制当前播放的音乐。

/op

授予玩家管理员权限。

/ops

/permission的替代命令,重载并应用权限。

/pardon

从封禁列表中移除玩家封禁项目。

/pardon-ip

从封禁列表中移除IP封禁项目。

/particle

创建粒子。

/perf

记录并保存性能分析数据。

/permission

/ops的替代命令,重载并应用权限。

/place

在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。

/playanimation

运行一次特定动作。

/playsound

播放音效。

/publish

向局域网开放单人游戏世界。

/recipe

给予或剥夺合成配方。

/reload

从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。

/remove

移除智能体。

/replaceitem

替换物品栏中的物品。

/ride

控制一个实体的骑行状态。

/save

准备备份,查询其状态或恢复。

/save-all

保存服务器世界状态到硬盘。

/save-off

关闭服务器自动保存。

/save-on

开启服务器自动保存。

/say

向多个玩家发送消息。

/schedule

安排函数在特定的游戏刻后运行。

/scoreboard

管理记分板的目标、玩家和队伍。

/seed

显示世界种子。

/setblock

将方块替换为其他方块。

/setidletimeout

设置无操作玩家被踢出的延时。

/setmaxplayers

设置可加入游戏的玩家数量上限。

/setworldspawn

设置世界出生点。

/spawnpoint

设置一个玩家的出生地点。

/spectate

使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。

/spreadplayers

将实体传送到随机位置。

/stop

关闭服务器。

/stopsound

停止音效。

/structure

无需结构方块即可保存和加载结构。

/summon

生成一个实体。

/tag

修改实体的标签。

/team

修改队伍。

/teammsg

/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。

/teleport

/tp的替代命令,传送实体。

/tell

/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。

/tellraw

向玩家显示JSON消息。

/testfor

统计符合给定条件的实体。

/testforblock

检测某方块是否在某位置。

/testforblocks

检测两个区域中的方块是否相同。

/tickingarea

添加、删除或列出常加载区域。

/time

更改或查询游戏中的世界时间。

/title

管理屏幕上的标题。

/titleraw

使用JSON管理屏幕上的标题。

/tm

/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。

/toggledownfall

切换天气。

/tp

/teleport的替代命令,传送实体。

/trigger

设置一个触发器。

/volumearea

添加、删除或列出功能域。

/w

/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。

/wb

/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。

/weather

设置天气。

/whitelist

管理服务器白名单。

/worldborder

管理世界边界。

/worldbuilder

/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。

/wsserver

/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。

/xp

/experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。


标题名称:java指令代码大全 java指令集
文章起源:http://cxhlcq.com/article/ddjhdsg.html

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