我刚用过,
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在父窗体的构造函数中写
skinEngine1.SkinFile
=
"Longhorn.ssk";
"longhorn.ssk"是你要用的皮肤名称,记住把皮肤放到\bin\Debug目录下
只要在父窗体使用皮具即可,其他窗体自动实现窗体更换
采纳后可以追问
form的opacity属性和form的transparencykey属性 opacity数据类型为双精度浮点型,它决定窗体本身的透明度。 例:me.opacity=0.5 transparencykey的属性决定窗体上的控件的所在区域是否完全透明。当窗体上的控件的背景色与窗体的transparencykey属性相同时,则该控件的所在区域完全透明。 例:me.transparencykey=color.red me.textbox1.backcolor=color.red 上面的代码为窗体上的textbox控件完全透明
不难的,vb点虐 的语言比vb的完整些而已。而且一样可以利用英文的理解方法理解vb点虐 的代码,相对来说,vb点虐 更容易。语法来看,vb多数是用缩写的,而vb点虐 是用完整的单词,更便于理解,而且API也简化了很多。
所以,vb转vb点虐 是很容易上手的。