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Class是ES6引入的最重要特性之一。在没有Class之前,我们只能通过原型链来模拟类。
Class Definition(类的定义)
上面定义了一个Shape类,他有一个属性 name 和一个方法 move(),还有一个构造函数。
调用Shape类
Class Inheritance(类的继承)
通过关键字 extends 来继承一个类,并且可以通过 super 关键字来引用父类。
调用Rectangle、Circle类
Getter/Setter
在Class内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
Static Members(静态成员)
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
静态属性指的是Class本身的属性,即Class.propname,而不是定义在实例对象(this)上的属性
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