1、C语言可以通过在.c文件中定义,头文件中extern的方式实现一个能够在所有文件中都可以使用的全局数组变量。
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2、任何一个头文件中,或者C文件的非自编函数中定义的变量都是全局变量;可以,如:void F(char *sInput) ;就是这样的函数。
3、数组不用返回,无论你在哪个子函数里修改这个数组它都会自动改变,下次再用的时候已经是改变之后的了。
4、②数组名后是用圆括弧括起来的,不能用方括弧,不同于C语言。③下标的下界必须不能大于其上界。④可以用变量名或常数名(以及实数)作下标的边界。
C语言可以通过在.c文件中定义,头文件中extern的方式实现一个能够在所有文件中都可以使用的全局数组变量。
使用malloc分配啊,普通数组是定义在栈中的,大小受限制的。
C语言支持定义一个不显式定义长度的数组,即通过初始化数据来分配数组长度。比如int a[] = {1,2,3,4,5}; 数组a的长度没有显式给出,由于有5个初始化数据,所以分配空间长度为5个int型。
C语言中,同变量一样;数组也必须先定义后使用。一维数组的定义形式:类型标识符 数组名[常量表达式];例如int a[10]; 其中a为地址常量。
—),这样定义是全局的 int main(){ int t[10000]; //在函数内定义能申请到的空间就比较小了(貌似是在栈里),如果开的太大就会栈溢出(俗称暴栈),直接反应是编译不通过。。
由于栈大小的限制,这种规模的数组不能存在栈上,所以必须放在堆中。
endif 上面位于.H 文件中,每个全局变量都加上了xxx_EXT的前缀,xxx代表模块的名字。
记住一条就够了:在函数之外定义的变量就是全局变量。用static修饰的变量可以是全局的,也可以是局部的,所以说“用static修饰的变量是全局变量”是错误的。
定义在函数体外部的变量叫全局变量,要定义全局变量你只要把变量定义在 所有函数外部即可。要注意的是,全局变量只对它定义位 置以下的函数可见。