把你需要的函数图像先画出来。在这个函数图像上取一点,选中,编辑-操作类型按钮-动画,在弹出的窗口中设置点运动的速度和方向。这时会有一个按钮,点击它点便在这个函数图像上按你的设置运动了。把函数图像隐藏。
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确定函数的对称轴。对称轴是指函数图像的两侧完全相同的一条线。对于二次函数f(x) = ax^2 + bx + c,其对称轴可以通过求解x = -b / 2a来获得。 绘制函数图像。
性质:二次函数图像是抛物线,a决定函数图像的开口方向,判别式b^2-4ac决定了函数图像与x轴的交点,对称轴两边函数的单调性不同。
1)正比例函数:y=kx(k≠0,k为常数),图像是一条过原点的直线 2)反比例函数:y=k/x(k≠0,k为常数),图像是双曲线。 若k >0,图像在一三象限,若k<0,图像在二四象限。
1、运行结果 绘制正弦曲线 在屏幕上用“*”显示0-360度的余弦函数sin(x)曲线。
2、在c的标准库中有graphic.h头文件,实现了很多画图函数 比如 lineto, moveto, arc,(函数名可能记错,好久没用了-.-!)直线:起点加终点就行。二次曲线,比如抛物线,那就以定长拆分成小直线。双曲线同理。
3、进入程序主窗口,点击我画圈的那个图标,新建一个文件。将其保存在你要保存的工程目录里,文件名为hello注意后缀一定为.c,.cpp后缀为c++文件。
1、在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!PS:同样要编译运行后才能出效果。
2、绘制函数图像的程序只需在定义域上按指定的步长求出不同自变量对应的函数值,然后将点连成线,即可绘制出函数图像。例如对于logx,定义域为x0。
3、和数学上一样啊 来个坐标x,y 分别表示列和行 。
4、x+dx, y+dy)的直线。void far circle(int x, int y, int radius); 以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。
5、用GDI绘图吧,比较简单。绘图的思想是让x以固定的值在区间内持续增长,比如x=0.1,0.2,0...,以计算出的y值来确定y坐标。用线连接所有的点就行了。
6、c语言画图 要选对 C语言编程工具。 目前最方便的是“习语言”,它能编译所有C代码,又能在C代码中使用它支持的绘图函数。也可以使用二十年前的C语言编程工具来绘图,通常是在DOS窗口中绘图。