图形界面需要用swing构造。客户端和服务器用socket传递消息。一个客户端设置一个线程。客户端之间的通信需要服务器使用Map键值数据对来管理,一个键值就是一个用户(用户的线程编号),对应的数据就是要发送的消息。
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个人见解,总体需要两个二维数组(一个存储正确图片排列 Array1 String[][],一个随机生成图片排列Array2 String[][]),一个一维数组来存储图片的名称Array3 String[],。
下面的程序可以直接通过编译运行,自己寻找要用到的代码段。
1、求Java画图版,能画正多边形的代码! 设计一个交互式程序,绘制图形包括园、三角形、正方形、五边形、六边形其中的一种,大小由鼠标拖动决定。
2、因为你最后写的paint方法是JFrame 的,而不是Canvas的。应该自己写个继承Canvas的类,然后重构paint方法,然后在鼠标事件里调用Canvas对象的paint方法。
3、简单啊,先引入相应的组件包 import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;写的类要继承JFrame 接下来就是调用刚刚引入包里面的方法了,paint();这是就思路了。
求Java画图版,能画正多边形的代码! 设计一个交互式程序,绘制图形包括园、三角形、正方形、五边形、六边形其中的一种,大小由鼠标拖动决定。
html代码:放2个div,取个id就行。引用写好的js。
在 g 后面打个点就有提示这个 Graphics 有什么方法可用,里面就有2D绘图的方法。
绘图结果结束语 如果您想以图形形式描绘将展示的数据,那么 Draw2D 是一个好工具。可以使用 Draw2D 编写自己的用来绘制图形的 Java 代码,这有助于您将精力集中于缩放代码和绘制代码上,把其他与绘制相关的工作留给 Draw2D 和 SWT。
用JAVA编写一个图形应用程序,可以是一个简单的文本编辑器、计算器等等。