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[cocos2d-x]场景动画切换过渡大全-创新互联

各种各样比较炫的场景切换动画,废话少说,直接上代码:

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void StartScene::beginGame() {     CCLog("beginGame");          //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level);     //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level);     //场景切换     CCTransitionScene *reScene = NULL;     CCScene *s = LevelScene::scene();          float t = 1.2f;          //  CCTransitionJumpZoom     //    作用: 创建一个跳动的过渡动画     //    参数1:过渡动作的时间     //    参数2:切换到目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionProgre***adialCCW     //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向     //    参数1:过渡动作的时间     //    参数2:切换到目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionProgre***adialCCW::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionProgre***adialCW     //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向     //    参数1:过渡动作的时间     //    参数2:切换到目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionProgre***adialCW::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionProgressHorizontal     //    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,     //    参数1:过渡动作的时间     //    参数2:切换到目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionProgressVertical     //    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,     //    参数1:过渡动作的时间     //    参数2:切换到目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);               //    CCTransitionProgressInOut     //    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,     //    参数1:过渡动作的时间     //    参数2:切换到目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionProgressOutIn     //    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,     //    参数1:过渡动作的时间     //    参数2:切换到目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionCrossFade     //    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画     //    参数1:过渡动作的时间     //    参数2:切换到目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionPageTurn     //    作用:创建一个翻页的过渡动画     //    参数1:过渡动作持续的时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    参数3:是否逆向翻页     //    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFadeTR     //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上     //    参数1:过渡动作持续的时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFadeBL     //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下     //    参数1:过渡动作持续的时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFadeUp     //    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画     //    参数1:过渡动作持续的时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);          //    CCTransitionFadeDown     //    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画     //    参数1:过渡动作持续的时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionTurnOffTiles     //    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象         reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionSplitRows     //    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionSplitCols     //    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFade     //    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    参数3:目标颜色     //    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFlipX     //    作用:创建一个x轴反转的切换动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下     //    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver     //    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFlipY     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下     //    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s     //                                        , kOrientationDownOver);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFlipAngular     //    作用:创建一个带有反转角切换动画     //        //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下     //    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionZoomFlipX     //     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下     //    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionZoomFlipY     //     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下     //    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionZoomFlipAngular     //     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下     //    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionShrinkGrow     //    创建一个放缩交替的过渡动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionRotoZoom     // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画     // 参数1:过渡动作的持续时间     // 参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionMoveInL     //    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画     // 参数1:过渡动作的持续时间     // 参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionMoveInR     //    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画     // 参数1:过渡动作的持续时间     // 参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionMoveInB     //    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画     // 参数1:过渡动作的持续时间     // 参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionMoveInT     //    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画     // 参数1:过渡动作的持续时间     // 参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionSlideInL     //    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionSlideInR     //    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);               //    CCTransitionSlideInT     //    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionSlideInB     //    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);     CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); }

==================== 迂者 丁小未 CSDN博客专栏=================

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文章题目:[cocos2d-x]场景动画切换过渡大全-创新互联
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