1、当出现传输失败的时候 send或者其它函数 会返回-1 这时打印errno 这个是一个全局变量,整型 根据errno值,确定出错原因 再针对处理。
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2、如果send函数copy数据成功,就返回实际copy的字节数,如果send在copy数据时出现错误,那么send就返回SOCKET_ERROR;如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,那么send函数也返回SOCKET_ERROR。
3、视SOCKET是否阻塞而定,如果是阻塞的则会卡住,如果非阻塞则会立即返回。
1、主调函数与被调函数在同一文件内,且被调函数在后。需要在调用前声明。include stdio.hvoid func(void);//在被调前声明,也可以在函数内声明,如下方注释。
2、函数原型声明只是一个好习惯,C11标准并没有强制要求必须给出原型声明。而且声明函数的同时定义函数也是允许的。
3、为被调用函数,main()为主函数 被调用函数一般放在主函数前,若被调用函数放在主函数后,需函数声明。
4、被调函数:被调用的函数为被调函数,调用该函数的函数为主调函数。它一般在主调函数的程序体内使用函数名调用,在外部进行定义。所以在主调函数内不存在函数定义,只存在名字。
按照函数名字面上的意思,这是一个发送一个字节的函数,所以后面的参数索要发所要发送的字节,可以是一个字符,或者是一个0到255之间的整数。
byte[] bytes =new byte[100];in.read(bytes);//写入byte数组中。再依次读取出来即可。--- String string=new String(byte,off,length);将byte数组中从第off个开始的length个长度的字节转化为string型。
打开编译器,新建工程项目,新建文件。最后在这个空白地方是写代码的地方。紧接着写#includestdio.h这个是头文件。写个main,或者void main 之后加上一对小括号。在main函数下面打上一对大括号 {}。
s&*s即是指地址1和数据1相与,结果不为0则while循环继续,否则退出。
.按下Shift键将nCr键切换到nPr键,稍后使用。2.首先,按5,列表中的第一个数字。3.按下nCr键,nCr键改为[nPr]键,用于求解排列的数量。4.然后按下第二个组合数,3。
前面的明显不正确,send如果是TCP,(UDP 不应该用send),send返回时,消息已经发出了。
recv和send recv和send函数提供了和read和write差不多的功能.但是他们提供了第四个参数来控制读写操作。
recv和send函数提供了和read和write差不多的功能。
如果是UDP,发送方只把数据包送出,不重传,不确认,也就是接受方不返回确认信息。
1、下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
2、WM指的是WindowMessage 即windows消息。以WM_开头的是预定义的windows消息。windows是基于消息驱动的操作系统,当程序接收到系统发送的消息后会做出相应的响应。例如程序向窗口发送一个 WM_PAINT消息,则窗口会重新绘制。
3、第一个参数是消息目的窗口的句柄;第二个参数是消息类型;第三个和第四个参数是两个消息参数,具体取决于你的消息类型。当然,你也可以使用SendMessage来给目标窗口发送消息。但那是同步方式,而PostMessage是异步方式。
4、这样可以拿到一个你自己指定的窗口(包括活动窗口和最签名的置顶窗口)的句柄。只要得到句柄。就可以用SendMessage随意的发按键了。比如发ESC。
5、要想获得另一个进程窗口的文本,只需直接发送WM_GETTEXT。