typedef void*(*pFn)();pFn可以这样理解:首先pFn是一个指针,指针指向一个函数(或者说pFn是一个函数指针),此函数返回一个无类型的指针。最终定义的变量及函数都是指针罢了,不过是指针的类型不同。
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指针概念是构成C/C++的重要元素之一,是变量的一种类型,存放的是指定类型数据的地址,而同类型变量存放的是数据。指针变量:就是一个变量,其值是可变的,与整形变量、浮点变量等等的命名规则完全相同。
C语言 指针就是变量的地址;指针变量就是存放变量地址的变量。
functionpointer就是函数指针,指向一个函数,该函数的原型类似 void function(pStruct_X * p)P.functionpointer,就等于是调用该函数了。不过你的代码中,没写初始化,到底这个函数指针是指向哪个函数。
int *fn_pointer ();的意思完全不同了。fn_pointer 将是一个函数名, 其返回值为 int 类型的指针。2:函数指针变量 在C语言中规定,一个函数总是占用一段连续的内存区, 而函数名就是该函数所占内存区的首地址。
1、//在结构体中包含函数指针,//这样,可以使用结构体,调用函数。//这个有点像C++的面向对象的类 //十分好用。
2、但指针就不同了,C语言的指针大小是4个字节,他只是指向一个地址,和其他的全部无关,他不需要知道自己类型有多大,有怎样的结构什么的,这些都不是他该关心的,他只要指向一个正确的地址就OK了,这就是指针的职责。
3、指针只是一个地址,HuffmanTree作为结构体指针同样是一个地址,因此不存在它内部有4个变量一说。
4、c语言结构体里面 变量后面加冒号,表示位段。冒号后面一般跟某个数值表示这个变量占几位。比如 struct abc { int f1 :1;...} 表示变量f1只占一位(一个字节8位)的空间。
1、指针变量:就是一个变量,其值是可变的,与整形变量、浮点变量等等的命名规则完全相同。 “指针”是概念,“指针变量”是具体实现。
2、C语言 指针就是变量的地址;指针变量就是存放变量地址的变量。
3、语言中,指针是一种类型,被称为“指针类型”。指针类型描述的是一个地址,这个地址指向内存中另外一个对象的位置。简单地说,指针表示的是它所指向对象的地址。