1、移动方法很好写,子弹垂直方向发,x——就行了。
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2、Java产生随机数需要有一个基值seed,在第一种方法中基值缺省,则将系统时间作为seed。普通方法:(1)public synonronized void setSeed(long seed)该方法是设定基值seed。
3、可以手指触摸到的xy坐标,来记住这些点击的坐标,所以可以写一些回调函数来监听。
1、loop=-1/你可以把代码复制到后面,“music/shouye.mp3”部分注意换成你自己音乐文件的位置(地址可以不用手动输入,直接打空格scr=后可以选择)。其中 loop代表循环=-1代表循环无穷次。
2、其实要说最简化的播放背景音乐的代码,则下面的代码是最简单的了--- 另外:bgsound src=背景音乐路径 loop=-1这个只支持IE浏览器,而且是完全下载完后才开始播放,不像前面所说的格式那样可以一边缓冲一边播放。
3、这个我好像会。每个游戏的文件夹里都有个配置文件。里面都是些语言的代码。稍微注意就能发现里面的背景音乐是游戏文件夹所带有的。你自己拉个音乐进去。然后从配置文件那里把后缀的游戏音乐名换成你放进去的那个名。
4、学会添加音乐文件 为网页添加背景音乐的方法一般有两种,第一种是通过普通的〈 bgsound〉标签来添加,另一种是通过〈 embed〉标签来添加。
5、可以手指触摸到的xy坐标,来记住这些点击的坐标,所以可以写一些回调函数来监听。
1、boolean beng=bullet.getRect().intersects(p.getRect());if(beng){ p.setLive(false);//飞机死亡。} p是飞机类,bullet是子弹类。
2、上面的class文件为游戏的主体代码,继承SurfaceView这个类并且实现SurfaceHolder的回调方法,简单一点说就是根据游戏需要画图并显示到屏幕。
3、你可以起名一个子弹束类class Bullet ,每次激发为一束子弹即一个bullet对象。
4、Java编写飞行棋的程序段 地图类: package..qsfxq; publicclassMap{飞行棋play贺峻霖。 int[]map=newint[];//对战地图啊~马嘉祺又多了一根手指。 int[]luckyTurn=;//幸运飞行棋play时代少年团。