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ios高级开发面试题 ios高级开发招聘

我的iOS面试经历(附面试题干货)

1、关于ios程序员面试自我介绍范文篇一 考guan 好,我是计算机专业的面试者___,我此次应聘的职位是IT行业的软件工程师,这份工作不仅与我的专业对口,同时也是我的特长与兴趣所在。

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2、首先需要声明的是,此次的面试者大多在有1~3年的iOS开发经验,并非需要找一个真正的大牛,所以准备的题目,自己觉得大多数还是比较基础,比较能够看出这个层次的人的水准的。如果也是个有3年左右开发经验的从业者,不妨一试。

3、想想之前干过什么。简单介绍自己曾经做过的事情,比如工作单位、工作地点、工作岗位、担任职务、工作内容等,一般要对最近几年做过的事情要详细来说。要把握核心。自己做成过那些事情。

iOS面试题:什么是arc?(arc是为了解决什么问题诞生的?)

面试ios软件工程师没有工作经验,拿出自己参与的项目也可以。

ARC只是相对于MRC(Manual Reference Counting或称为非ARC,下文中我们会一直使用MRC来指代非ARC的管理方式)的一次改进,但它和之前的技术本质上没有区别。具体信息可以参考ARC编译器guan 方文档。

使用ARC可以减轻iOS开发者的内存管理负担,提高程序的效率和稳定性。避免循环引用循环引用是指两个或多个对象之间互相引用,导致它们的引用计数都不为零,从而无法正常释放。

ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic Reference Counting)。简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了。

随后让面试者说一下APP的界面架构,这个比较随意。

苹果15道能烧糊HR大脑的面试题目

以下就是美国网站GlassDoor提供的苹果在面试应聘人员的最有趣味性的15道题目:桌上放置了一部旧iPhone,你能看到哪些材料?招聘职位:产品设计工程师。

第二个人回答说,把这5个苹果都榨成汁分给3个人,这样就能达到公平了!这个回答让人眼前一亮。轮到小A,她则是给了另一种思维方式的没有其它的限制条件,为什么不再买一个苹果,这样每人就能分得两个。

这是面试的必考题目。 介绍内容要与个人简历相一致。 表述方式上尽量口语化。 要切中要害,不谈无关、无用的内容。 条理要清晰,层次要分明。 事先最好以文字的形式写好背熟。

问题一:“请你自我介绍一下” 思路: 这是面试的必考题目。 介绍内容要与个人简历相一致。 表述方式上尽量口语化。 要切中要害,不谈无关、无用的内容。 条理要清晰,层次要分明。

q 如果鸡蛋1第一次扔下楼(10层)就破掉了,那么,最多需要扔10次。q 如果鸡蛋1最后一次扔下楼(100层)才破掉,那么,最多要扔19次(…、90、100层,然后是91到99层)。

(暗示性的一般效果都不错,按照流程走,这个就是戳 HR 的死穴,没有 hr 会承认自己的公司制度不健全的,如果你回答其他的,估计都是错。 1作为应届生,你将如何胜任工作 问题分析: 这是典型的下马威题,也算是简单的压力面试。

iOS面试题:如何关闭默认的KVO的默认实现,KVO的实现原理?

1、第一步,先通过 setterForGetter() 方法获得相应的 setter 的名字 (SEL) 。也就是把 key 的首字母大写,然后前面加上 set 后面加上 : ,这样 key 就变成了 setKey: 。

2、KVC 可以通过 key 直接访问对象的属性,或者给独享的属性直接赋值,这样可以在运行时动态的访问或修改对象的属性。

3、KVO 添加次数和移除次数不匹配:移除了未注册的观察者,导致崩溃。重复移除多次,移除次数多于添加次数,导致崩溃。重复添加多次,虽然不会崩溃,但是发生改变时,也同时会被观察多次。

4、这个方法默认是抛出异常,所以一般而言最好还是重写这个方法。KVC实现高阶消息传递。对容器类使用KVC时,valueForKey:会被传递给每个容器内对象,而不是对容器本身操作。

面试题判断是不是合格的ios工程师

1、请简要描述一下UIScrollView的执行过程。

2、许多时候,判定一个工程师是否属于最优秀的行列,最好办法就是问他们如何解决一个问题。如果出现缓冲区溢出,结果可能是灾难性的。因此,如果你想测试手下的工程师面临极端问题时将会如何反应,这个问题很适合。

3、请解释以下keywords的区别: assign vs weak, __block vs __weak __block在arc和非arc下含义一样吗? 使用atomic一定是线程安全的吗? 描述一个你遇到过的retain cycle例子。

iOS面试题:讲讲iOS事件响应链的原理

1、当事件发生的时候,响应链首先被发送给第一个响应者(往往是事件 发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方)。事件将沿着响应者链一 直向下传递,直到被接受并作出处理。

2、点击一个UIView或产生一个触摸事件A,这个触摸事件A会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。

3、UIKit发送事件到父UIView对象,然后是窗口的根视图(UIWindow)。在将事件定向到窗口之前,响应器链从根视图转移到所属的视图控制器。

4、事件响应会先从底层最合适的view开始,然后随着上一步找到的链一层一层响应touch事件。默认touch事件会传递给上一层。如果到了viewcontroller的view,就会传递给viewcontroller。如果viewcontroller不能处理,就会传递给UIWindow。

5、所以 iOS 中的事件有四种:触摸事件就是我们的 手指 或者 苹果的 Pencil(触笔) 在屏幕中所引发的互动,比如轻点、长按、滑动等操作,是我们最常接触到的事件类型。


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