关于苹果不支持flash,而是用html5是有多方面原因的。首先是在于flash本身上。adobe公司的实力自然没必要多讲,flash当年在PC端的实力也是无可匹敌。
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另一方面,W3C采用的HTML5标准意味着每个浏览器或平台都会实现它。第二,多设备跨平台。使用HTML5的主要优势是这种技术可以跨平台使用。
不是所有的苹果设备都不支持Flash,所以你指的应该是iOS吧。当时的guan 方说法,主要是缘于当时Flash播放器过于耗电,不适合移动设备。
对Flash就是如此。首先是流畅度问题,其次是对硬件资源消耗无法控制(试想一下在开心网偷半个小时的菜就导致手机没电了),最后还有漏洞,对iOS系统安全也是威胁。
1、需要从团队项目的角度出发,了解管理方面相关的知识。选择一些能够提高工作效率的框架或是工具的使用。如果从用户的角度考虑,北大青鸟建议应该了解用户的使用习惯,做好界面的优化工作。
2、Webforms2 HTML5表单属性的支持,例如pattern、required和autofocus。LimeJS LimeJS是HTML5的游戏框架,用于为现代触摸设备和桌面浏览器创建快速、本地化的游戏。FlexieJS 支持CSS3弹性盒子模型(FlexibleBoxModel)。
3、HTML5移动端的功能和应用程序:对于苹果手机中的应用程序,属于iOS开发,语言是OC;对于其他安卓系统的手机,需要使用JAVA语言进行开发。HTML5能够做的是移动端的网页以及微信平台中移动端网页。
4、用@media通过判断浏览器的分辨率(代码自动能判断)来调取不同的css样式。这就需要写不同的css,主要是宽度的调整。(http://)不用固定的宽度。宽度用%。
5、使用HTML5在网页上添加视频和音频非常方便,不需要复杂的代码就可以构建一个功能齐全的HTML5播放器。3的使用。CSS3可以提供更多的CSS属性,做出更丰富的渲染效果。
关于苹果不支持flash,而是用html5是有多方面原因的。首先是在于flash本身上。adobe公司的实力自然没必要多讲,flash当年在PC端的实力也是无可匹敌。
另一方面,W3C采用的HTML5标准意味着每个浏览器或平台都会实现它。第二,多设备跨平台。使用HTML5的主要优势是这种技术可以跨平台使用。
不是所有的苹果设备都不支持Flash,所以你指的应该是iOS吧。当时的guan 方说法,主要是缘于当时Flash播放器过于耗电,不适合移动设备。
对Flash就是如此。首先是流畅度问题,其次是对硬件资源消耗无法控制(试想一下在开心网偷半个小时的菜就导致手机没电了),最后还有漏洞,对iOS系统安全也是威胁。