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ios开发3d和2d选择的简单介绍

请问ios那种小游戏开发,一般用什么样的2D/3D引擎,什么语言?

1、首先unity3d是一款3d引擎,目前主要用于做游戏(包括2d和3d),还有用于做虚拟现实(或者虚拟现实增强),相比于其他的游戏引擎,有着跨平台(支持非常多的平台)、易上手易掌握、编辑器器可扩展型极强的特点。

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2、因此现在选择语言主要看主流的游戏引擎使用哪些语言。主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。其中,unity是以C#语言为主;cocos有C++、lua、js等开发语言;unreal也主要是以C++为主。

3、现在游戏开发基本上都是多语言混用了。常用的是cpp, cshape, lua组合。运行性能上cppcshapelua,开发效率则相反。因此会根据具体需求的稳定性、性能要求、开发周期等因素进行综合评估该需求适合使用什么开发语言。

纠结学习unity3d还是ios

1、这两个开发技术不能横向对比,iOS开发技术是做通用的iPhone/iPad应用的,而Unity3D是用来开发跨平台的游戏的,尤其是做手机和智能设备游戏。

2、两个都不错;看自己的兴趣选择。Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

3、unity3d很不错啊,很多手机游戏都是由unity3d做的。

4、目前IOS和Android都比较吃香,还有cocox-2D和unit3D也是随着移动的发展。慢慢吃香。

5、xcode 最新版没用过,据说swift很好用,unity 容易上手,不容易精通。

6、苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、spritekit。安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。

开发跨平台2D手游到底是选择unity3d还是cocos2d-x好

尤其在移动端手游更具优势,拥有手游市场一大半占有率,各种品类游戏都有,易上手,前期开发更快速。

Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发 游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。

两个各有各的方向,谈不上哪个好,哪个差,unity更偏向于3D,用它来做3D游戏比较容易上手,cocos2d-x 做手机平台的2D游戏很轻巧,游戏包运行效率比unity的快。

对于开发而言,我认为是更好地选择。之前大多数开发者对Unity3d的认识还停留在3D开发,但2013年末的2D支持让更多人选择Unity3d进行2D开发。

unity只有3d没有2d,就发展前景来说,unity比cocos要好的多了。因为unity除了可以做pc端的游戏,还可以做网页游戏、移动端游戏,包括主机平台游戏、AR、VR等等。而且unity的就业面特别的广泛,现在很多美术也会用到unity的。

手游开发该如何选择合适的游戏引擎

1、如果是项目周期和成本比较宽裕,希望开发超高画质超高品质,开放世界的游戏,同时图形向技术积累较弱推荐使用Unreal,特别是FPS射击类游戏;如果希望开发周期更短,或者有着深厚技术积累和技术支持推荐使用Unity。

2、只要拖拽图形,输入文字,点击很少的几个按钮,选择一些控制选项,游戏很快就可以编写成功了。Cocos2D-XCocos2d-x是一款国产的开源的手机游戏开发框架,基于MIT许可证发布。

3、基本上,大型游戏引擎都不是c语言开发的。如果小游戏的功能代码的话,c没问题,如果要好的界面,c要用gtk+,这个比较难;熟悉c++的话,用wxwidget和qt写界面会好用点。

4、这个主要是看你会什么了,不会编程的话推荐使用U3D,用3D的模式做2D也是可以的。我之前不会就是这样做的,后来去云创动力华中区学习了一段时间C++之后,现在基本都是用Cocos2D-X。

5、Unity 首推Unity,因为这个引擎是很成熟的商业引擎,国内的开发者也很多。而且注意,它的个人版是不收费的哦!个人版和专业版几乎没有什么区别。如果你是个人开发者,强烈建议使用免费版,足够你折腾了。


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