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iOS开发内购丢单处理 ios内购开关

苹果内购充值收据多长时间发来?

1、最多也应该半个小时,最少10分钟 苹果内购发票在开发中遇到的问题:漏单必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。

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2、直接从你绑定在ID账号上的银行卡里的钱,也可以扣你充值在ID账号里面的钱,扣完钱之后一般1-3个小时就到账了,操作方法如下: 首先在苹果手机中,点击“设置”。 打开(iTunes Store与App Store)这一项。

3、小时内。苹果手机指iPhone。iPhone是苹果公司于2007年1月9日开始发售的搭载iOS操作系统的系列手机产品。在iPhone网站中可以以了解到,在此网站购买苹果手机后会在24小时内将电子发票以邮件形式发到邮箱中。

4、一般游戏充值和反馈邮件之间的间隔时间是很短的,通常只需要几分钟。游戏充值是网络游戏兴起后新产生的一类充值业务,包括游戏点充值,游戏卡充值,元宝类充值等。

iOS内购掉单处理教程

在解决问题之前,先通过一张图来了解一下苹果的内购流程。用户选定商品支付完成后,服务器不能正确及时的获取支付状态,导致这笔已支付的订单未能发货。

客户端向Appstore请求购买产品,Appstore验证产品成功后,从客户端的Apple账户中扣费。Appstore向客户端返回一段receipt-data(票据),里面记录了本次交易的证书和签名信息。

RN内购GitHub上也有很多封装好的模块,不过基本上都是国外的,包含Google的Android iap,对国内来说不需要,而且也没有丢单的处理,于是根据自己需要封装了一个,就两个文件,没必要用npm了,直接拖到Xcode中使用。

关于iOS内购IAP的一个可能导致丢单的问题

1、如果大家的项目将例如内部订单号等信息存入applicationUsername中,就有可能导致存入的信息丢失的问题。不同的设计可能会引发不同的bug。由于我的项目将内部订单号存入applicationUsername,丢失后,无法提交服务器校验小票。

2、想象一下,如果得到票据说明苹果已经扣款成功,就在这时向服务器发送票据验证的时候出现来异常,这个时候可能网络突然断了,未把票据发送的服务器验证,导致明明已经扣了款,却没有收到相应的内购产品,出现了漏单问题。

3、RN内购GitHub上也有很多封装好的模块,不过基本上都是国外的,包含Google的Android iap,对国内来说不需要,而且也没有丢单的处理,于是根据自己需要封装了一个,就两个文件,没必要用npm了,直接拖到Xcode中使用。

iOS内购丢单的解决方案

掉单的原因目前已经找到了,那么需要从客户端和服务器两个方面做优化,彻底解决掉iOS支付掉单问题。

客户端向Appstore请求购买产品,Appstore验证产品成功后,从客户端的Apple账户中扣费。Appstore向客户端返回一段receipt-data(票据),里面记录了本次交易的证书和签名信息。

RN内购GitHub上也有很多封装好的模块,不过基本上都是国外的,包含Google的Android iap,对国内来说不需要,而且也没有丢单的处理,于是根据自己需要封装了一个,就两个文件,没必要用npm了,直接拖到Xcode中使用。

因此出现失效,重新设定即可。工具:苹果手机。软件:ios。版本:32。点击APP STORE。进入“精品推荐”,一直拉到最下面。选择“付款信息”。选择微信支付。完成。

苹果app内购买项目待处理是什么意思?

1、苹果手机购买记录待处理的意思是:订单已经提交等待苹果guan 方进行处理,由于服务器原因会造成数据度延迟而显示不及时,最多可能延迟30分钟以上。

2、苹果待处理,主要是用户虽然充值了,但苹果没有及时收到钱,没有把收据发给用户和开发者,也就没法及时开通内购项目,当用户收到苹果发的收据邮件时,开发者才能收到苹果支付成功数据信息,这时候才能开通相应内购项目。

3、苹果购买记录待处理的意思:订单已经提交等待苹果guan 方进行处理。苹果手机购买记录待处理的意思是订单已经提交等待苹果guan 方进行处理,由于服务器原因会造成数据度延迟而显示不及时,最多可能延迟30分钟以上。

4、订单已经提交等待苹果guan 方进行处理,由于服务器原因会造成数据延迟而显示不及时,最多可能延迟30分钟以上;可以打苹果售后Tel ,要求苹果guan 方立刻处理。肯定用软件或者玩游戏时,点过里的RMB充值道具什么的,即使没成功。

5、苹果商店充值一直显示待处理是因为苹果商店程序出现bug了,直接打Tel 给客服就可以处理。

iOS开发-内购丢单处理方式

掉单的原因目前已经找到了,那么需要从客户端和服务器两个方面做优化,彻底解决掉iOS支付掉单问题。

这里来说一下Apple的IAP。下图是苹果内购的支付流程图。支付流程解释 客户端向Appstore请求购买产品,Appstore验证产品成功后,从客户端的Apple账户中扣费。

RN内购GitHub上也有很多封装好的模块,不过基本上都是国外的,包含Google的Android iap,对国内来说不需要,而且也没有丢单的处理,于是根据自己需要封装了一个,就两个文件,没必要用npm了,直接拖到Xcode中使用。

向服务器请求OrderID,向ios发起内购时传递给payment:在付款成功时applicationUsername会被ios返回,取出orderid连同收据传给服务器。问题就出在那个orderid上,不知道为什么总有用户的orderID为null,导致充值失败。


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