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android绘图性能 安卓绘图工具

安卓性能优化

如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小。

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手机卡顿反应慢可以通过如下方法解决:卸载不长使用的应用程序或者系统预装软件、清除应用程序缓存、检查内存,释放内存、系统升级、减少启动项、关掉后台运行的软件、通话记录、短信内容较多要删除。

建议您备份重要数据(QQ、微信等第三方应用需单独备份)及时进行设备系统更新,并将应用升级到最新版本。新版本会对系统性能进行优化提升。更新方法:进入设置,搜索进入软件更新,点击检查更新。

Android性能优化总结

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第一个要点:首先要有良好的编程习惯要成为一名优秀的资源管理员;既要运用常识,还要使用公认的算法和标准的设计模式。在资源使用方面,如果你打开了资源,要记得关闭资源。要尽量晚地获取,尽量早地释放。

布局优化:1)尽量减少布局文件的层级。层级少了,绘制的工作量也就少了,性能自然提高。2)布局重用 include标签 3)按需加载:使用ViewStub,它继承自View,一种轻量级控件,本身不参与任何的布局和绘制过程。

Android画布剪裁函数clipRect详解 使用clipRect()优化OverDraw 其实clipRect函数就是通过巧妙的剪裁和拼接画布,将自定义控件中重叠的部分,做优化处理。

Android开发SurfaceView绘图速度的问题

1、一般2D游戏使用SurfaceView足够,所以不要认为什么都要使用GLSurfaceView(openGL),而且 GLSurfaceView的弊端在于适配能力差,因为很多机型中是没有GPU加速的。

2、第一,TextureView创建过程中没有进到onSurfaceTextureSizeChanged()这个函数里。而SurfaceView在创建过程中,从无到有的时候会进到大小发生变化回调里。第二,onSurfaceTextureUpdated()这个函数每上来一帧数据,这块就进来一次。

3、. View适用于主动更新的情况,而SurfaceView则适用于被动更新的情况,比如频繁刷新界面。2 . View在主线程中对页面进行刷新,而SurfaceView则开启一个子线程来对页面进行刷新。

Android性能优化-大分辨率图片最佳实践

尽量为所有分辨率创建资源 资源匹配分辨率 = 减少不必要的缩放,从而提高UI绘制效率 对于一个多图片的APP来说,图片所占内存的优化是一项必不可少的工作。

)getView中避免做耗时操作,主要针对图片:ImageLoader来处理(原理:三级缓存)5)对于一个列表,如果刷新数据只是某一个item的数据,可以使用局部刷新,在列表数据量比较大的情况下,节省不少性能开销。

避免黄健过多对象;不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间比整型大一些。常量使用static final 来修饰。使用一些Android特有的数据结构,比如SpareArray和Pair等,他们都具有更好的性能。适当使用软引用和弱引用。

首先需要安装Android的adb开发包,百度下载即可,下载后,按照压缩包里的说明安装。adb shell wm size“所需修改的分辨率”接着开启安卓手机的USB调试模式,将其连接到电脑。


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