socket--connect--read/write 服务器:socket--bind--listen--accept--write/read 若要通讯必须要有服务器,只有在connect和accept建立好连接之后才能真正的通信。
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socket编程的教材网上搜罗下还是很多的,思路基本上也是一样的,程序分两部分客户端和服务器端第一部分 服务器端创建服务器套接字(create)。服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。
然后进行绑定【bind】,设置套接字为监听套接字【listen】,接收连接【accept】,至此服务器阻塞,等待客户端的连接。
与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库 Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。
下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
这里是 VB 吧。不过 VB 实现起来方便多了。做一个工程,里面放两个窗体,声明一些全局变量。程序运行时,两个窗体都打开,A窗体的数据可以利用全局变量轻松地传到B窗体中去使用。
单独使用select的话,就是server的监听socket监听到来自client的请求,那么就会有一个socket句柄,通过使用select来管理多个句柄,而不需要多个线程thread。
可以同时运行多个生成的exe, 不会出现任何干扰 除非你在程序中, 做了进程间通信 不过 一般不会这么做。
1、bind 绑定端口 listen 侦听端口,等待客户端连接请求。
2、下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
3、socket fd 然后bind()绑定IP 端口 然后connect()开始连接 最后开始监听 listen()listen 之后,写个accept()来真正的监听。程序将阻塞在这里 接收到之后,就可以send()recv()了 以上几个函数。
4、WriteFile() 写串口。 CloseHandle() 关闭串口句柄。初始化时应注意CreateFile()函数中串口共享方式应设为0,串口为不可共享设备,其它与一般文件读写类似。以下给出API实现的源代码。利用端口函数直接操作 。