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包含vb.net接口示例的词条

VB.NET的API调用

现在我用我所知道的为楼主介绍VB.NET的API调用,请楼主浏览一下,看看行不行。

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Windows API就是Windows系统的API函数简称(Application Program Interface,即:应用程序接口函数),它是Windows操作系统提供给各种开发基于Windows平台应用软件的开发语言的一些公用的函数,这些函数一般都比较底层,所以当各种开发语言使用自带的函数或类库已无法解决问题时,调用Windows API函数往往是一种非常直接、有效的解决方法。但由于在程序中调用Windows API函数一般都很复杂,所以对于程序员来说,是否能够灵活的使用Windows API函数,往往也是其水平高低的一个重要标志。但自从微软推出.Net框架以后,各种开发基于.Net平台下的程序语言,如Visual Basic .Net、Visual C#等却很少使用Windows API函数,并且微软公司也不像以前那样,提倡在这些.Net开发语言中使用Windows API函数,其主要的原因如下:

1. .Net框架所附带的类库.Net FrameWork SDK是一个内容丰富、功能强大的软件开发包,各种Windows API函数所实现的各种功能几乎都可以在这个软件开发包中找到与之对应的部分。

2. 微软Visual Basic .Net、Visual C#等目的是编写跨平台的应用程序,如果在Visual Basic .Net、Visual C#等中使用Windows API函数,这也就注定了编写出的程序只能运行于Windows平台之下,而弱化了.NET的跨平台能力。这也就是为什么微软不提倡在.Net平台调用Windows API函数的原因。

虽然微软并不提倡在Visual Basic .Net、Visual C#中调用Windows API函数,但由于目前.Net 框架推出时间较短,.Net FrameWork SDK中提供的类库还并不足以完全替换Windows API函数的所有功能,所以在某些时候,.Net开发语言还是必须要调用Windows API函数。

一.平台调用、托管DLL、非托管DLL简介:

托管DLL就是能够在公共语言运行库(Common Language Runtime,简称CLR)中能够直接引用的,并且扩展名为“DLL”的文件。具体所指就是封装各种命名空间所在的DLL文件,如System.dll等。非托管DLL就是平常所的动态链接库等,其中就包括了封装所有Windows API函数的DLL文件。各种非托管DLL中的函数在公共语言运行库中不能直接被调用,而需要经过.Net框架提供的“平台调用”服务后才可以。

“平台调用”是.Net框架为Visual Basic .Net、Visual C#等.Net开发语言提供的一种服务,用以在托管代码中引入各种非托管DLL中封装的函数(其中包括Windows API函数)。“平台调用”依赖于元数据在运行时查找导出函数并封装其参数。图01公共语言运行库利用“平台服务”调用非托管DLL中的函数的流程图:

图01:“平台服务”的调用非托管函数的流程图

在托管代码中使用“平台调用”服务调用非托管DLL中封装的函数时,“平台服务”将依次执行以下操作:

1. 查找包含该函数所在的DLL文件。

2. 如果找到,则将该DLL文件 加载到内存中。

3. 查找函数在内存中的地址并将其参数推到堆栈上,并封送所需的数据。

4. 将控制权转移给非托管函数。 这样整个函数调用完成。

在Visual Basic .Net中使用“平台调用”服务,申明Windows API函数主要有二种具体的实现方法:

1. 使用DllImport特征类来申明Windows API函数。

2. 使用“Declare”语句来申明Windows API函数。

这二种方法虽有异曲同工之效,但在繁简上却有很大差异,第一种方法申明过程比较复杂,很容易在申明Windows API函数时出错,所以并不提倡。而第二种方法相对简单,并且又保存了以前Visual Basic中的很多语法,所以在平常时大都使用这种方法来申明Windows API函数。

二.VB.Net查看文件中图标的函数及申明Windows API的方法:

Visual Basic .Net要实现查看文件中的图标,目前只使用.Net FrameWork SDK是无法实现这种功能的,正如前面所说,主要是由于.Net FrameWork SDK推出的时间较短,其功能还不可能面面俱到。解决问题的关键是正确使用Windows API函数,其中所涉及到的Windows API函数主要有二个:其一是获得指定文件中的图标数目;其二是从指定文件的指定位置导出图标的Windows句柄。这二个函数都位于“Shell32.dll”文件中,并且函数的入口点都为“ExtractIcon”。下面是在Visual Basic .Net中分别使用DllImport特征类和“Declare”语句申明这二个Windows API函数的具体方法。

(1).使用DllImport特征类来申明Windows API函数:

下面是在Visual Basic .Net中使用DllImport特征类申明二个Windows API函数的具体示例:

'函数ExtractIcon,其功能是是从指定文件的指定位置导出图标的Windows句柄。

< System.Runtime.InteropServices.DllImport ( "Shell32.dll" , EntryPoint := "ExtractIcon" ) > _

Public Function _

ExtractIcon ( ByVal src As System.IntPtr , ByVal strFileName As string , ByVal uiIconIndex As UInt32 ) As System.IntPtr

End Function

'函数Icon_Num,其功能是获得指定文件中的图标数目

< System.Runtime.InteropServices.DllImport ( "Shell32.dll" , EntryPoint := "ExtractIcon" ) > _

Public Function _

Icon_Num ( ByVal src As System.IntPtr , ByVal strFileName As string , ByVal uiIconIndex As Integer ) As Integer

End Function

在使用DllImport特征类申明Windows API函数时,如果申明的函数名称和函数的入口点相同,则可以在申明Windows API函数时,省略定义函数入口点对应的代码,即EntryPoint对象字段对应的代码,这样声明ExtractIcon函数的代码也可以简化为如下所示:

< System.Runtime.InteropServices.DllImport ( "Shell32.dll" ) > _

Public Function _

ExtractIcon ( ByVal src As System.IntPtr , ByVal strFileName As string , ByVal uiIconIndex As UInt32 ) As System.IntPtr

End Function

(2).使用“Declare”语句来申明Windows API函数:

使用“Declare”语句的确比使用DllImport特征类要简单了许多,下面是在Visual Basic .Net中使用“Declare”语句来声明上述二个Windows API函数的具体方法:

Declare Auto Function ExtractIcon Lib "Shell32.dll" Alias "ExtractIcon" ( ByVal src As System.IntPtr , ByVal strFileName As string , ByVal uiIconIndex As UInt32 ) As System.IntPtr

'声明ExtractIcon函数

Declare Auto Function Icon_Num Lib "Shell32.dll" Alias "ExtractIcon" ( ByVal src As System.IntPtr , ByVal strFileName As string , ByVal uiIconIndex As Integer ) As Integer

'声明Icon_Num函数

在Visual Basic .Net中声明Windows API函数时,“Declare”语句中Alias关键字的作用相当于使用DllImport特征类中的EntryPoint对象字段。同样在使用“Declare”语句声明Windows API函数时,如果声明的函数和函数的入口点相同,也可以省略Alias关键字对应的代码,所以ExtractIcon函数也可以简化为如下:

Declare Auto Function ExtractIcon Lib "Shell32.dll" ( ByVal src As System.IntPtr , ByVal strFileName As string , ByVal uiIconIndex As UInt32 ) As System.IntPtr

下面就结合一个示例的编写过程来掌握的这二个Windows API函数的具体使用方法,这个示例的作用就是读取指定文件中的图标数目,并显示文件中的图标。

三.本文中程序的编写、调试和运行环境:

(1).视窗2000高级服务器版。

(2).Visual Studio .Net 2003企业结构设计版,.Net FrameWork SDK版本号4322。

四.Visual Basic .Net读取文件中的图标的实现步骤:

下面介绍的示例,其功能读取指定文件中包含的图标数目,并把这些图标全部显示出来。下面是这个示例的实现步骤:

1. 启动Visual Studio .Net。

2. 选择菜单【文件】|【新建】|【项目】后,弹出【新建项目】对话框。

3. 将【项目类型】设置为【Visual Basic项目】。

4. 将【模板】设置为【Windows应用程序】。

5. 在【名称】文本框中输入【Visual Basic .Net查看文件中的图标】。

6. 在【位置】的文本框中输入【E:\VS.NET项目】,然后单击【确定】按钮,这样在【E:\VS.NET项目】目录中就产生了名称为【Visual Basic .Net查看文件中的图标】文件夹,里面存放着【Visual Basic .Net查看文件中的图标】项目的所有文件。具体如图02所示:

图02:【Visual Basic .Net查看文件中的图标】项目的【新建项目】对话框

7. 选择菜单【项目】|【添加新项】,在弹出的对话框中的【模板】设置为【模块】,【名称】文本框设置为【Module1.vb】后。单击【打开】按钮,则在项目中增加了一个模板文件,名称为【Module1.vb】。

8. 把Visual Stuido .Net的当前窗口切换到Module1.vb的代码编辑窗口,并在其Module1的代码区中添加下列代码,下列代码是用二种方式声明二个Windows API函数:

< System.Runtime.InteropServices.DllImport ( "Shell32.dll" ) > _

Public Function _

ExtractIcon ( ByVal src As System.IntPtr , ByVal strFileName As String , ByVal uiIconIndex As UInt32 ) As System.IntPtr

End Function

'声明ExtractIcon函数

Declare Auto Function Icon_Num Lib "Shell32.dll" Alias "ExtractIcon" ( ByVal src As System.IntPtr , ByVal strFileName As String , ByVal uiIconIndex As Integer ) As Integer

9. 把Visual Studio .Net的当前窗口切换到Form1窗体的设计查看,并从【工具箱】中的【Windows窗体】选项卡中拖入下列组件到Form1窗体:

四个Label组件,其中二个用以显示提示信息,另外二个分别用以显示选择的文件名称和这个文件中包含的图标数目。

一个ListView组件,利用其显示大图标的属性用以显示选定文件中的图标。

一个OpenFileDialog组件,用以选择要查看图标的文件名称。

一个ImageList组件,它起的是桥梁的作用,首先把从文件中导出的图标存放到这里,然后再提供ListView组件显示出来。

一个Button组件。

10. 按照表01中数值来设定设定组件的主要属性:

组件类型 组件名称 属性 设置结果

Form Form1 Text VB.NET查看文件中的图标

Form1 MaximizeBox False

Form1 MinimizeBox False

Form1 FormBorderStyle FixedSingle

ListView ListView1 ImageList1 LargeImageList

ListView1 MultiSelect False

ListView1 Size Size ( 380 , 208 )

Button Button1 Text 选择文件

Button1 FlatStyle Flat

ImageList ImageList1 Size Size ( 32 , 32 )

ImageList1 TransparentColor Color.Transparent

Label Label1 Text 文件名称:

Label2 Text 图标数目:

Label3 Text ""

Label4 Text "0"

表01:【Visual Basic .Net查看文件中的图标】项目窗体中各组件的主要属性设定数值表

并按照图02中各组件的位置、大小和排列方式来调整窗体中各个组件:

图02:【Visual Basic .Net查看文件中的图标】项目的设计界面

11. 把Visual Studio .Net当前窗口切换到Form.vb的代码编辑窗口,并用下列代码替换Form1.vb中的Button1组件的Click事件的处理代码,下列代码是在Button1组件的Click事件中处理查看文件中图标的功能,具体如下:

Private Sub Button1_Click ( ByVal sender As System.Object , ByVal e As System.EventArgs ) Handles Button1.Click

If OpenFileDialog1.ShowDialog ( ) = DialogResult.OK Then

'清除组件中的所有项目

ListView1.Items.Clear ( )

ImageList1.Images.Clear ( )

Dim sfName As String = OpenFileDialog1.FileName

Label3.Text = sfName

Dim iIcon_Num As Integer = Icon_Num ( IntPtr.Zero , sfName , -1 )

'显示文件中的图标数目

Label4.Text = iIcon_Num.ToString ( )

Dim i As Integer

For i = 0 To iIcon_Num - 1 Step 1

'强制实现int到uint类型转换

Dim j As UInt32

j = System.Convert.ToUInt32 ( i )

Dim hIcon As System.IntPtr = ExtractIcon ( IntPtr.Zero , sfName , j )

'在imageList1组件中加入当然提取的图标

ImageList1.Images.Add ( Icon.FromHandle ( hIcon ).ToBitmap ( ) )

'在ListView组件中加入一个项目

ListView1.Items.Add ( "第" + ( i + 1 ).ToString ( ) + "个图标" )

'把加入项目的图象索引指向刚才加入图标在imagList1组件中的索引,从而显示图标

ListView1.Items ( i ).ImageIndex = i

Next i

End If

End Sub

12. 至此,在上述步骤都正确执行后,【Visual Basic .Net查看文件中的图标】项目的全部工作就完成了。单击快捷键F5就可以运行程序,此时单击【选择文件】按钮选择文件后,程序就能够读取这个文件中的图标及其数目,并显示出来了。具体如图03所示:

图03:【Visual Basic .Net查看文件中的图标】项目的运行界面

五.总结:

解决Visual Basic .Net查看文件中的图标的关键并非是使用.Net框架中提供的类库,而是使用Windows的API函数。虽然这与利用Visual Basic .Net开发跨平台程序的初衷相违背,但的确不失为一种解决问题的方法。有些时候通过Windows API函数能够快捷、方便的解决实际问题,而这往往是只使用.Net FrameWork SDK所望尘莫及的,但随着.Net FrameWork SDK内容的不断丰富,各种新的组成部分和新的功能不断加入,可以预见的是,在未来的.Net FrameWork SDK中必将拥有可以替换本文中介绍的二个Windows API函数的组成部分。

vb.net 读取扫描枪USB接口数据的实例

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接口的VB.NET( 一款行业软件)接口

在VB.NET的类里,实现一个接口的语句是:

implements接口名称

例如,下面定义一个车(总称)的接口,这里的车是各种车的总称:

Public Interface ICar

Property color() As String

Property speed() As Long

Sub PrintInfo()

End Interface

然后在不同类型的“车”类里实现它:

Public Class A_Car

Implements ICar

Dim m_color As String, m_speed As Long

Public Property color() As String Implements ICar.color

Get

Return m_color

End Get

Set(ByVal Value As String)

m_color = Value

End Set

End Property

Protected Overrides Sub Finalize()

MsgBox(I was deconstructed!)

End Sub

Public Sub New()

m_color = Red

m_speed = 210

MsgBox(I was constructed!)

End Sub

Public Property speed() As Long Implements ICar.speed

Get

Return m_speed

End Get

Set(ByVal Value As Long)

m_speed = speed

End Set

End Property

Public Sub PrintInfo() Implements ICar.PrintInfo

MsgBox(Color: m_color vbNewLine Speed: m_speed, MsgBoxStyle.Information)

End Sub

End Class

在 Form 的 Load 事件中编写:

Dim myCar As New A_Car

myCar.PrintInfo()

运行之后就创建了一个 A_Car 类的实例 myCar,然后出现两个对话框,分别说明实例已经创建和汽车的信息。当窗体卸载时,这个类的实例 myCar 将自动销毁,这时将出现一个“I was deconstructed!”的对话框。

声明一个接口时,需要考虑以下几点:

1.接口主体只限于对方法,索引器以及属性的声明;

2.接口成员是隐式公开的,如果对其显式指定访问级别,就会出现编译器错误;

3.接口中不能包含字段,构造函数和常量等;

4.在接口中不能实现任何方法,属性或者索引器;

5.在指定方法时,只需要给出返回类型,名称和参数列表,然后分号结束。

面向对象的接口

在C++中,一个类被允许继承多个类。但是在Java以后的语言不被允许。

这样,如果想继承多个类时便非常困难。所以开发方想出了新办法:接口。

一个接口内,允许包含变量、常量等一个类所包含的基本内容。但是,接口中的函数不允许设定代码,也就意味着不能把程序入口放到接口里。由上可以理解到,接口是专门被继承的。接口存在的意义也是被继承。和C++里的抽象类里的纯虚函数是相同的。不能被实例化。

定义接口的关键字是interface,例如:

publicinterfaceMyInterface{

public void add(int x,int y);

public void volume(int x,int y,int z);

}

继承接口的关键字是implements,相当于继承类的extends。

需要注意的是,当继承一个接口时,接口里的所有函数必须全部被覆盖。例如:

class Demo implements MyInterface{

public void add(int x,int y){

System.out.println( +(x+y));

}

public void volume(int x,int y,int z){

System.out.println( +(x*y*z));

}

public static void main(String args[]){

Demo d=new Demo();

d.add(10,20);

d.volume(10,10,10);

}

}

输出结果:

30

1000

当想继承多个类时,开发程序不允许,报错。这样就要用到接口。因为接口允许多重继承(,),而类不允许。所以就要用到接口。


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