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go语言编译文件 go编译命令

golang项目中使用条件编译

golang中没有类似C语言中条件编译的写法,比如在C代码中可以使用如下语法做一些条件编译,结合宏定义来使用可以实现诸如按需编译release和debug版本代码的需求

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build tags 是通过代码注释的形式实现的,要写在文件的最顶端;

go build指令在编译项目的时候会检查每一个文件的build tags,用来决定是编译还是跳过该文件

build tags遵循以下规则

示例:

约束此文件只能在支持kqueue的BSD系统上编译

一个文件可能包含多行条件编译注释,比如:

约束该文件在linux/386 或 darwin/386平台编译

需要注意的点

正确的写法如下:

编译方法:

具有_$GOOS.go后缀的go文件在编译的时候会根据当前平台来判断是否将该文件导入并编译;同样适用于处理器架构判断 _$GOARCH.go。

两者可以结合起来使用,形式为: _$GOOS_$GOARCH.go

示例:

文件名必须提供,如果只由后缀的文件名会被编译器忽略,比如:

这两个文件会被编译器忽略,因为以下划线开头的文件都会被忽略

go语言 一个主package包引入同级目录下go文件包编译出错!!

go语言 一个主package包引入同级目录下go文件包编译出错是设置错误造成的,解决方法为:

1、先使用import "strings"导入strings库。

2、HasPrefix 判断字符串 s 是否以 prefix 开头。

3、HasSuffix 判断字符串 s 是否以 suffix 结尾。

4、可以看看判断的代码。

5、在cmd下运行一下go run test.go,看看如下结果。

6、Contains 判断字符串 s 是否包含 substr,也就是判断一下S是否在strings中。

7、在cmd下运行go run test.go看看结果。

Golang 的静态编译

Go 语言和 C 语言的一个很大的区别是, Go 语言只静态编译,做个测试:

一方面是 Go 语言编译后的可执行文件大小比 C 语言的大很多,

另一方面是 C 语言的可执行文件需要依赖 glibc 动态库,

用 ldd 命令可以看出来:

或者直接删除 glibc 动态库, C 可执行程序报错,而 Go 的还能运行:

这时候只有内部命令可以运行,外部命令,包括 ln 甚至最常用的 ls 命令也不能运行了:

设置好 LD_PRELOAD 环境变量之后, ln 命令可以运行,但是 sudo 仍然不能运行

只能靠 root 用户来重新创建软连接了:

所以用 sudo 来 rm 文件要小心,还是用 root 比较好。如果没有预先留一个打开的 root 终端,登录都登不进去。

Go语言编译成aar并调试

go及gomobile的环境配置这里就不介绍了,直接说aar的生成和使用。

1. 设置环境变量GOPATH

GOPATH的值可以有多个,用半角分号间隔,但不能以其结束,设置完成后需要重新做 gomobile init 。

2. 在GOPATH里创建src文件夹,用于存放go的包和源文件

3. 在src中创建hello文件夹(go文件的包名)

4. 在hello中创建hello.go文件,并输入内容

5. 编译

执行命令: gomobile bind -target=android hello

会生成一个hello.aar文件

6. 导入到android工程

将hello.aar文件放入工程的libs中,并配置build.gradle

在根结点加入:

在dependencies结点下加入依赖:

7. 在Java中测试

运行后,结果会输出 Hello, Android and Gopher


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