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C语言函数调用程序图 c语言函数调用

C语言 求大神 帮忙 画一个程序函数之间的调用关系流程图 谢谢 谢谢

画多张流程图即可,将函数名作为一条语句在主程序流程中调用即可

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C语言函数调用栈

程序的执行过程可看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack)。编译器使用堆栈传递函数参数、保存返回地址、临时保存寄存器原有值(即函数调用的上下文)以备恢复以及存储本地局部变量。

不同处理器和编译器的堆栈布局、函数调用方法都可能不同,但堆栈的基本概念是一样的。

寄存器是处理器加工数据或运行程序的重要载体,用于存放程序执行中用到的数据和指令。因此函数调用栈的实现与处理器寄存器组密切相关。

AX(AH、AL):累加器。有些指令约定以AX(或AL)为源或目的寄存器。输入/输出指令必须通过AX或AL实现,例如:端口地址为43H的内容读入CPU的指令为INAL,43H或INAX,43H。目的操作数只能是AL/AX,而不能是其他的寄存器。 [5]

BX(BH、BL): 基址寄存器 。BX可用作间接寻址的地址寄存器和 基地址寄存器 ,BH、BL可用作8位通用数据寄存器。 [5]

CX(CH、CL):计数寄存器。CX在循环和串操作中充当计数器,指令执行后CX内容自动修改,因此称为计数寄存器。 [5]

DX(DH、DL):数据寄存器。除用作通用寄存器外,在 I/O指令 中可用作端口 地址寄存器 ,乘除指令中用作辅助累加器。 [5]

2.指针和 变址寄存器

BP( Base Pointer Register):基址指针寄存器。 [5]

SP( Stack Pointer Register): 堆栈指针寄存器 。 [5]

SI( Source Index Register):源变址寄存器。 [5]

DI( Destination Index Register):目的变址寄存器。 [5]

函数调用栈的典型内存布局如下图所示:

图中给出主调函数(caller)和被调函数(callee)的栈帧布局,"m(%ebp)"表示以EBP为基地址、偏移量为m字节的内存空间(中的内容)。该图基于两个假设:第一,函数返回值不是结构体或联合体,否则第一个参数将位于"12(%ebp)" 处;第二,每个参数都是4字节大小(栈的粒度为4字节)。在本文后续章节将就参数的传递和大小问题做进一步的探讨。 此外,函数可以没有参数和局部变量,故图中“Argument(参数)”和“Local Variable(局部变量)”不是函数栈帧结构的必需部分。

其中,主调函数将参数按照调用约定依次入栈(图中为从右到左),然后将指令指针EIP入栈以保存主调函数的返回地址(下一条待执行指令的地址)。进入被调函数时,被调函数将主调函数的帧基指针EBP入栈,并将主调函数的栈顶指针ESP值赋给被调函数的EBP(作为被调函数的栈底),接着改变ESP值来为函数局部变量预留空间。此时被调函数帧基指针指向被调函数的栈底。以该地址为基准,向上(栈底方向)可获取主调函数的返回地址、参数值,向下(栈顶方向)能获取被调函数的局部变量值,而该地址处又存放着上一层主调函数的帧基指针值。本级调用结束后,将EBP指针值赋给ESP,使ESP再次指向被调函数栈底以释放局部变量;再将已压栈的主调函数帧基指针弹出到EBP,并弹出返回地址到EIP。ESP继续上移越过参数,最终回到函数调用前的状态,即恢复原来主调函数的栈帧。如此递归便形成函数调用栈。

EBP指针在当前函数运行过程中(未调用其他函数时)保持不变。在函数调用前,ESP指针指向栈顶地址,也是栈底地址。在函数完成现场保护之类的初始化工作后,ESP会始终指向当前函数栈帧的栈顶,此时,若

C语言中怎样调用函数(举个例子)

C语言中调用函数的方法及步骤:

工具/原料:C语言

1、首先需要输入想要调用的函数。

2、然后当输入一个括号后,即可观察他的参数。

3、接着在对应的参数中输入参数值。

4、然后,系统会发生一个警告。

5、接着需要调用它相应的头文件。

6、最后再次编译,发现没有任何警告和错误即可。

C语言问题:有函数调用的流程图怎么画?

初学C语言的同学应该首先了解C语言关键的核心概念(结构化、WBR三个执行流程、优先级、指针、文档、共用体、函数、作用域、WBR重载等

),WBR只有弄明白了这些才能在今后的学习中游刃有余的把握C语言的精髓WBR。这几个概念就像逻辑线相同,把整个C语言的体系贯穿起来,WBR给人一种“结构化”的思想体系。WBR下面我简要谈一下这几个核心概念。

1、从宏观角度来看,结构化是C语言的编程思想基础,WBR就是说C语言每一个功能模块就是个结构,WBR每一个结构实现一个运算或一个算法,这个结构就用大括号表示“{

}”,大括号里面的就是算法。尤其注意的是大括号的“}”WBR括在那里,就决定在哪里结束算法功能。WBR这些是初学者经常犯的错误,往往会把算法功能的结束点弄错。

2、

三个执行流程就是顺序流程、条件流程、循环流程。WBR三个流程都是电脑通用的执行流程,是必须了解的流程,WBR每一个算法都基于这三个流程执行顺序。

3、

优先级是对多个函数并列时候优先算法的特权,WBR没有注意优先级的顺序就会把算法出错,这些优先级是必须记住的。

4、

指针是C语言的重要特点,是对运算速度加快运算的重要精髓。WBR他是对数据地址的操作,而不是对数据的操作。

5、文档和共用体是很简单的概念,不用多说了。WBR文档顾名思义和日常概念相同,WBR学过数据软件的都对共用体了解不是太难。

6、从微观角度来看,函数是C语言的驱动机制,WBR任何的语句都由函数驱动来实现的。WBR记住函数命令和相关的配置参数,就能好好的利用C的优势。WBR注意的是,函数不能记错,不然您将得出错的结果。WBR假如能学会调试,那就会更深一层了解函数功能的作用。

7、作用域就像使用期限相同,说明从那里到那里所起的作用,WBR在这之外的就不起作用了(过期的东西就不值钱相同)。WBR把握好作用域的使用方式,就能明确函数的关系,WBR不会在巨大的函数名里面迷失方向。

8、重载就是为了方便用户,WBR使用类似于调用的机制给用户减少写入时间的功能。WBR就像查字典相同,您不懂一个字,就要去查字典(WBR相当于调用别的工具来实现您要做的事),WBR而查字典是您已学会的东西,就能够做这件事了。

学习C语言从大体上了解还不够,要把各种原理在脑海里模拟一遍,WBR实现把电脑C的功能在人脑里运作,就能从宏观上把握C的步骤。


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