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c语言画函数图像和坐标轴 c语言如何画坐标图

C语言如何画图

framebuffer(帧缓冲)。

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帧的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。

显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。

三基色:RGB(红绿蓝)。

在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!

用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!

PS:同样要编译运行后才能出效果。

#include stdio.h

#include sys/mman.h

#include fcntl.h

#include linux/fb.h

#include stdlib.h

#define RGB888(r,g,b) ((r 0xff) 16 | (g 0xff) 8 | (b 0xff))

#define RGB565(r,g,b) ((r 0x1f) 11 | (g 0x3f) 5 | (b 0x1f))

int main()

{

int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);

if(fd 0){

perror("open err. \n");

exit(EXIT_FAILURE);

printf("xres: %d\n", info.xres);

printf("yres: %d\n", info.yres);

printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel);

size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel 3;

unsigned long* addr = NULL;

addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);

if(addr == (void*)-1){

perror("mmap err. \n");

用c语言写程序,此程序能画出来函数y=2x+5的曲线图形。

此题把数学问题转化为用C语言描述即可,很多画图问题可以使用这种方法。

假设屏幕左上角为坐标轴原点

也就是把我们的屏幕当作第一象限时,代码如下

#include stdio.h

#define  MAX   30  // 选定曲线要显示的范围,因为一次函数是一条直线,所以它的显示范围无穷

int main()

{

int x, y;

for (y = 0; y  MAX; y++)  // 因为我们的光标是向下,向右增长。这里设定y为纵坐标

{

for (x = 0; x  MAX; x++)

{

if (y == 2 * x + 5)

{

printf("*");  

}

else

{

printf(" ");  // 空格,不满足y=2x+5的点

}

}

printf("\n"); // x轴已经到显示范围,所以需要换行。

}

return 0;

}

2. 更换坐标轴原点显示

#include stdio.h

#define  MAX   30  // 选定曲线要显示的范围,因为一次函数是一条直线,所以它的显示范围无穷

int main()

{

int x, y;

for (y = 30; y = 0; y--)  

{

for (x = 0; x  MAX; x++)

{

if (y == 2 * x + 5)

{

printf("*");  

}

else

{

printf(" ");  // 空格,不满足y=2x+5的点

}

}

printf("\n"); // x轴已经到显示范围,所以需要换行。

}

return 0;

}

怎么用C语言绘制函数图像,要用visual c++6.0可以运行出来

需要Window图像编程,Window编程就是基于C语言的,在Visual C++6.0可以编写Win32程序

怎样用C语言画一个函数的图像啊

和数学上一样啊 来个坐标x,y 分别表示列和行 。在函数上就打印一个* 给个范围,双层循环加条件就可以了


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