1、问题描述
成都网站建设、成都做网站的关注点不是能为您做些什么网站,而是怎么做网站,有没有做好网站,给创新互联建站一个展示的机会来证明自己,这并不会花费您太多时间,或许会给您带来新的灵感和惊喜。面向用户友好,注重用户体验,一切以用户为中心。
在C语言中调用lua时,lua的print函数无法正常打印整数,报ld错误
2、原因分析
在eclipse工程配置的Cross ARM GNU选项中,勾选了use newlib-nano(--specs=nano.specs)选项
3、解决办法
去掉这里的use newlib-nano(--specs=nano.specs)和其他选项
1. 调用Lua脚本
// 创建Lua解释器:
LuaStateOwner state;
// 执行Lua脚本:
state-DoString("print('Hello World/n')");
// 载入Lua脚本文件并执行:
state-DoFile("C://test.lua");
// 载入编译后的Lua脚本文件并执行:
state-DoFile("C://test.luac");
2. 与Lua脚本互相调用
// 为Lua脚本设置变量
state-GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);
// 获得Lua变量的值
int myvalue = state-GetGlobal("myvalue").GetInteger();
// 调用Lua函数
LuaFunctionint luaPrint = state-GetGlobal("print");
luaPrint("Hello World/n");
// 让Lua调用C语言函数
int add(int a, int b){ return a+b;}
state-GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
state-DoString("print(add(3,4))");
// 让Lua调用C++类成员函数
class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};
Test test;
state-GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);
state-DoString("print(add(3,4))");
3. 在Lua脚本中使用C++类
这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。
// 下面是一个简单的C++类:
class Logger
{
public:
void LOGMEMBER(const char* message)
{
printf("In member function: %s/n", message);
}
Logger()
{
printf("Constructing(%p).../n", this);
v = 10;
}
virtual ~Logger()
{
printf("Destructing(%p).../n", this);
}
Logger(int n)
{
printf(" -- Constructing[%d](%p).../n", n, this);
}
Logger(Logger* logger)
{
printf(" -- Constructing[%p](%p).../n", logger, this);
logger-LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");
}
int SetValue(int val)
{
v = val;
}
int GetValue()
{
return v;
}
public:
int v;
};
// 导入到Lua脚本:
LuaClassLogger(state)
.create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()
.createint("Logger2") // 定义构造函数 Logger::Logger(int)
.createLogger*("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)
.destroy("Free") // 定义析构函数 Logger::~Logger()
.destroy("__gc") // 定义析构函数 Logger::~Logger()
.def("lm", Logger::LOGMEMBER) // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
.def("SetValue", Logger::SetValue)
.def("GetValue", Logger::GetValue);
// 在Lua中使用Logger类(1):
state-DoString(
"l = Logger();" // 调用构造函数 Logger::Logger()
"l.lm('Hello World 1');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"l.Free();" // 调用析构函数 Logger::~Logger()
);
// 在Lua中使用Logger类(2):
state-DoString(
"m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)
"m.lm('Hello World 2');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)
"n.lm('Hello World 3');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"m.SetValue(11);"
"print(m.GetValue());"
"m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数
);
4. 将一组C函数归类到Lua模块
//同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:
LuaModule(state, "mymodule")
.def("add", add)
.def("add2", test, add);
state-DoString(
"print(mymodule.add(3,4));"
"print(mymodule.add2(3,4));"
);
5. 使用Lua的Table数据类型
// 在Lua中创建Table
LuaObject table = state-GetGlobals().CreateTable("mytable");
table.SetInteger("m", 10);
table.SetNumber("f", 1.99);
table.SetString("s", "Hello World");
table.SetWString("ch", L"你好");
table.SetString(1, "What");
// 相当于Lua中的:
// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}
// 也可以使用table作为key和value:
state-GetGlobals().CreateTable("nexttable")
.SetString(table, "Hello")
.SetObject("obj", table);
// 相当于Lua中的:
// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
//获得Table的内容:
LuaObject t2 = state-GetGlobals("mytable");
int m = t2.GetByName("m").GetInteger();
LuaObject t3 = state-GetGlobals("nexttable");
std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();
6 遍历Table
LuaStateOwner state;
state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );
LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
{
const char* key = it.GetKey().GetString();
int num = it.GetValue().GetInteger();
}
是的,形参和实参是两个不同的存储单元,都占用内存空间,当函数调用结束后,形参的内存空间也就会被释放掉了。
在C中调用Lua函数的API主要由以下几个:
(1)void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults);
函数调用,nargs表示参数的个数,nresults表示返回值的个数
首先将lua函数压栈,然后将参数依次压栈,最后调用函数即可
函数调用时,参数和函数都会pop出栈,调用返回后,结果会push进栈
nresults==LUA_MULTRET,所有的返回值都会push进栈
nresults!=LUA_MULTRET,返回值个数根据nresults来调整
Lua语句:
a = f("how", t.x, 14)
在C中的实现:
lua_getglobal(L, "f"); // 函数入栈
lua_pushstring(L, "how"); // 参数1入栈
lua_getglobal(L, "t"); // 表t入栈
lua_getfield(L, -1, "x"); // 参数2入栈
lua_remove(L, -2); // 跳t出栈
lua_pushinteger(L, 14); // 参数3入栈
lua_call(L, 3, 1); // 调用函数,参数和函数都会出栈
lua_setglobal(L, "a"); // 给a赋值,栈顶出栈
上述代码执行完毕后,堆栈状态恢复原样。
(2)int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh);
函数调用,在安全模式下,并且可以添加错误处理函数。
如果调用期间发生error,lua_pcall会捕获之,然后push stack一个错误信息(会先将函数和参数pop出栈),并且返回一个error code(非0的一个值)。
发生error时,如果指定了错误处理函数,会在error message入栈前调用错误处理函数,具体由msgh参数来决定:
(1)msgh==0,不指定错误处理函数,入栈信息不变;
(2)msgh!=0,msgh表示错误处理函数的堆栈index,错误处理函数会以error message为参数,并将返回的新的error
message入栈。主要用来给error
message添加更多的debug信息,比如堆栈跟踪,因为这些信息在pcall调用完之后是收集不到的。
函数返回代码:
LUA_OK(0):调用成功
LUA_ERRRUN:runtime error
LUA_ERRMEM:内存分配错误,这种情况下不会调用错误处理函数
LUA_ERRERR:调用错误处理函数时出错,当然,不会再进一步调用错误处理函数
LUA_ERRGCMM:调用metamethod.__gc时报错,由gc引起,和函数本身没关系
(3)int lua_pcallk (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc, int ctx, lua_CFunction k);
函数调用,在安全模式下,并且允许函数yield。