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关于vbnetcore的信息

通俗易懂,什么是.NET Core以及.NET Core能做什么

我们都知道.NET Core是一个可以用来构建现代、可伸缩和高性能的跨平台软件应用程序的通用开发框架。可用于为Windows、Linux和MacOS构建软件应用程序。与其他软件框架不同,.NET Core是最通用的框架,可用于构建各种软件,包括Web应用程序、移动应用程序、桌面应用程序、云服务、微服务、API、 游戏 和物联网应用程序。与其他框架不同,.NET Core并不局限于单一的编程语言,它支持C#、VB.NET、F#、XAML和TypeScript。这些编程语言都是开源的,由独立的社区管理。

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.NET Core提供了最先进、最成熟和最广泛的类库、公共API、多语言支持和工具。借助于Visual Studio 2019和Visual Studio Code 这些最先进和最现代的开发工具,使得.NET Core成为开发人员最高效的平台之一。

.NET Core的 历史

.NET Core是由Microsoft开发,目前在.NET Foundation(一个非营利的开源组织)下进行管理。.NET Core是用C#和C++编写的,并采用MIT协议作为开源协议。第一个版本的.NET Core 1.0是在2016年发布的,功能有限。NET Core 2.0于2017年8月14日发布。在这个版本中发布的两个核心框架是ASP.NET Core2.0和 Entity Framework Core 2.0。下一个稳定版本.NET Core 2.1和2.2于2018年5月和12月发布。.NET Core的当前版本为3.0.0,并且在2019年5月6日发布了第5个预览版。

下表总结了.NET Core的主要里程碑:

版本发布日期关键特征/产品.NET Core 1.06/27/2016VisualStudio 2015 Update 3支持的.NET Core的初始版本。.net Core 1.1.13/7/2017.NET Core Tools 1.0受VisualStudio 2017支持.NET Core 2.08/14/2017VisualStudio 2017 15.3,ASP.NETCore 2.0,实体框架2.0.NET Core 2.15/30/2018ASP.NET Core 2.1,EF Core 2.1.NET Core 2.212/4/2018ASP.NET Core 2.2,EF Core 2.2.NET Core 3.0预览33/6/2019通过VisualStudio2019支持ASP.NET Core 3.0、EF Core3.0、UWP、Windows窗体、WPF。

.NET Core的特点

.NET Core的主要特性包括开源、跨平台、现代、灵活、轻量级、快速、友好、可共享,以及为未来的软件开发而构建的。

.NET Core是免费和开源的

.NET Core平台是免费的、开源的。.NET Core的源代码托管在Github上。任何开发人员都可以参与到.NET Core的开发。有数千名参与.NET Core开发的活跃开发人员正在改进特性、添加新特性以及修复bug和问题。

.NET Core由一个名为.NET Foundation的独立的非营利组织管理。60,000多名开发人员和3,700多家公司正在为.NET生态系统做出贡献。

.NET Core是免费的,并且采用MIT和Apache协议作为开源协议。对商业十分友好。不像某Java

.NET Core是跨平台的

.NET Core支持并运行在Windows、MacOS和Linux操作系统上。.NET Core跨体系结构(包括x64、x86和ARM)是一致的。可以导入相同的程序集和库,并在多个平台上使用。这些程序集和库都可以使用如下的.NET语言进行构建,如:C#、VB.NET或F#。

.NET Core是可共享的

.NET Core使用一种用.NET Standard编写的一致API模型,这种模型对所有.NET应用程序都是通用的。相同的API或库可以与多种语言的多个平台一起使用。

.NET Core是现代的

与一些较旧的框架不同,.NET Core旨在解决当今的现代需求,包括移动友好、构建一次在任何地方运行、可伸缩和高性能。.NET Core旨在构建针对各种设备的应用程序,包括物联网和 游戏 机。

Visual Studio 2019和Visual Studio Code是世界上最先进和最现代的集成开发环境。这两个IDES都支持当今的现代需求,并且专注于干净、速度和生产力。在这里了解有关VisualStudio 2019功能的更多信息:VisualStudio 2019新特性.

.NET Core是快速的

.NET Core 3.0 是快速的。与.NET Framework和.NET Core 2.2及以前的版本相比,.NET Core 3.0的速度很快。.NET Core比其他服务器端框架(如Java Servlet和Node.js)快得多。

根据TechEmpowers发布的一份报告,.NET Core比任何其他框架都要快得多。 TechEmpower基准测试通过对多个Web应用程序框架做如下比较:数据库的单表查询,多表查询,文件访问,数据更新,明文和JSON序列化等任务进行比较。

.NET Core是轻量级的

.NET Core是轻量级的。.NET Core可以包含在您的应用程序中,也可以安装在并行用户、机器范围内或服务器上。.NET Core可以部署在Docker容器中。

.NET Core是友好的

.NET Core通过.NET Standard与.NET Framework,Xamarin和Mono兼容。 .NET Core还支持使用各种流行的Web框架和库,如React,Angular和JavaScript。 TypeScript是.NET Core和Visual Studio生态系统的关键组件之一。

我们可以使用.NET Core构建哪些类型的应用程序?

.NET Core是一个通用的软件开发框架。它允许开发人员构建各种软件,包括Web,桌面,移动,云, 游戏 ,物联网等。

.NET Core更适合跨平台需求。.NET Core应用程序支持在Windows,Linux和macOS上运行。Linux和macOS上也都支持Microsoft流行的开源代码编辑器Visual Studio Code。VS Code支持代码编辑器的现代需求,包括智能提醒和调试。大多数第三方编辑器(如Sublime,Emacs和VI)都支持.NET Core。

Web应用

ASP.NET Core是.NET Core生态系统的核心组件。ASP.NET Core是一个用于构建网页的框架。ASP.NET Core基于MVC架构,并提供用于构建Web的通用库。开始使用ASP.NET Core

Razor是一个使用C#和TypeScript构建动态网页的新框架。Razor是一种改变 游戏 规则的技术,它允许C#开发人员用C#构建Web应用程序。

移动开发

移动开发是.NET Core的关键产品。Xamarin是一套使用C#构建跨平台移动应用程序的工具和库。Xamarin允许开发人员在共享的.NET代码库上为IOS、Android、Windows和MacOS构建本地应用程序。

桌面应用程序

.NET Core提供各种框架和工具来构建桌面应用程序。Windows窗体、WPF、UWP和Xamarin是构建桌面应用程序的四个主要框架。.NET Core还支持这些框架之间的互操作性。

Windows窗体是一种构建Windows桌面应用程序的技术。Windows窗体是.NET Framework的首批组件之一。

WPF(Windows Presentation Foundation)是一种较新的构建Windows桌面应用程序的技术。WPF是作为.NET Framework版本的一部分发布的

了解有关wpf的更多信息这里.

UWP是一种较新的技术,是在Windows 8之后发布的。如今,UWP已经成熟。UWP使用XAML作为表示层(UI)和C#作为后端编程。但是,貌似微软已经宣布了他的死亡。

微服务和容器

微服务是一种新的设计模式,它允许开发人员构建软件服务的小模块,这些模块可以使用定义良好的契约相互通信。微服务使开发、测试和部署应用程序的独立部分更加容易。一旦部署完毕,每个微服务都可以根据需要独立地进行缩放。.NET Core支持微服务体系结构,它允许跨平台服务与.NET Core一起工作,包括使用.NET Framework、Java、Ruby或其他开发的服务。

容器是今天的越野车。.NET Core的模块化、轻量级和灵活性使得将.NET Core应用程序部署到容器中变得更加容易。容器把一个应用程序的所有的配置文件和依赖关系,包含在一个单独的、小型的和独立的软件部署单元中。容器可以部署在任何平台、云、Linux和Windows上。.NET Core与Docker和Azure Kubernetes服务都很好地协作。

云应用程序

云应用程序现在越来越受欢迎。Azure支持各种云应用程序。.NET Core和C#应用程序可以通过Visual Studio 2019部署在Azure上。

物联网

物联网应用正在增长。.NET Core支持通过UWP框架为运行Windows 10 IoT Core的物联网设备进行物联网开发。UWP可用于构建在由Raspberry Pi,MinnowBoard MAX,DragonBoard 410c等提供支持的物联网上运行的应用程序。

机器学习

机器学习是软件开发人员日益增长的领域。

参考微软官方文档

游戏

Unity是最受欢迎的 游戏 开发框架之一。C#和UWP用于构建移动,桌面,控制台,电视,VR,AR和Web 游戏 。

.NET Core 3.0中的新增的功能有哪些?

最新版本的.NET Core 3.0刚刚发布。C#8和Windows桌面是这个版本的两个主要新增部分。

C#8是C#语言的最新版本。C#8是.NET Core的一部分。C#8增加了新功能,包括

Windows桌面是.NET Core 3.0的新增功能,允许开发人员使用Windows窗体,WPF和UWP构建Windows桌面应用程序。

以下是.NET Core 3.0中的其他功能和增强功能列表,

参考文献

asp.netcore是后端还是客户端

客户端       ASP.NET又称ASP,它不仅是ASP的简单升级,也是微软推出的新一代脚本语言。ASP.NET基于web开发平台。Net framework不仅吸收了以前版本ASP的最大优点,而且根据Java和VB的开发优势,增加了许多新的功能,修正了以前版本ASP的运行错误。

服务端 :ASP.NET Core SignalR 适用于 ASP.NET Core 支持的任何服务器平台。 JS 客户端:需要支持NodeJS 8+、或者常见主流浏览器都支持。 Java 客户端:支持Java 8或更高版本。 Net 客户端 :可以在 ASP.NET Core 支持的任何平台上运行。

对于游戏服务器而言,是Linux好还是Win Server好?为什么?

说到服务器系统的选型,Windows Server用户和Linux用户又会开启碾压模式,始终都觉得自己选择的系统优于其它系统。其实站在中立角度来说,存在即有价值,不管是Windows Server还是Linux,都有自身的优劣势,最终选择哪款系统还是要看项目实际情况而定。

1、Windows Server傻瓜式操作,入门门槛低,安全性低

可以说99%的人选择Windows Server作为其服务器操作系统是因为它的入门门监低,因为都是可视化窗口操作,可以这样说,只要会基本的电脑操作的用户花几天时间就能完全掌握Windows Server的管理和维护。

但不可否认的是Windows Server的安全性是比不上Linux类系统的,这里不需要多说什么,大家可以看看所有的杀毒软件都是针对Windows平台的,像Linux和macOS上的杀毒软件基本没有。

2、Linux安全性高,但门槛过高

Linux内核系统以安全据称,搞过软件开发的朋友都知道,在Linux平台上执行某些程序时经常会遇到权限不足的情况,这是因为Linux的权限设计得很严格,所以在操作上就略显繁琐了。

另外,Linux类系统主打的是终端模式,而不是桌面版系统。所以很多用户在面对Liunx黑色的命令行模式时就显得力不从心,望而生畏。

现在的程序开发语言很多,基本上每种都可以去开发服务端程序,所以最终 游戏 服务器系统的选择要看这个服务端程序是用什么语言开发的。

对于Java、C/C++、PHP、Python、Node.js等都是跨平台的,可以在Linux和Windows Server等系统上运行;但对于微软系的开发语言(如:VB、C#、.NETCore)等也就只能在Windows Server上运行了。

那肯定是linux好。linux安全,高效。如果需要,甚至任何一台安卓手机,都可以做个可靠的linux微型服务器。

微软服务器,每个礼拜都要关机维护一次。不然磁盘碎片太多,后面会越来越慢。linux服务器不需要维护这个。因为linux服务器,没有磁盘碎片问题。

微软内核没有公布,里面含着各种秘密后门,比如安全局秘钥特种权限。整个微软服务器非常不安全。最多只能用在不需要保密的 娱乐 服务器上面。

其实,微软内核对美军情报部门是秘密公开的。任何一位美国安全局特工,都可以轻易的利用,微软特殊秘钥。获取,全球任何一台微软服务器的一切资料。

linux内核是公开的,所以服务器,自然没有看不见的后门。因此,无论是金融银行,还是需要保证技术安全的互联网巨头,以及先进技术需要保密的制造巨头企业,最后公文需要保密的公权力党政军机关单位。都会优先使用linux服务器。

做 游戏 ,如果服务器被黑了。最坏的可能,意味着破产,所以呢,还是必须老实的拥抱linux。

这个问题其实可以从两方面来考虑:

一、性能方面在专业人士经常使用来看区别不是很大,也不会说是存在碾压的情况。Linux中的线程切换速度比Win server快,但是安全性方面Win server比Linux要好一点,之所以这样说是Win 的易用性比较高,一般人士都会因为各种情况给Win防护墙开路。但是在小白手里经常出现的情况要是放到Linux上那就比较严重了。

二、其次就是经济上考虑的话Linux 免费 Win server 花钱(比较贵),但是Linux用起来比较复杂一点(要配合工作产出比来衡量)。

所以,选择他们其中一个都是可以的,主要是看你用哪个最方便适合,更专精于哪个。有句老话难者不会,会者不难。根源就在于人,系统都是面向全世界的存在即合理!选择看自己!

理由如下:

希望对你有帮助

游戏 服务器其实真的不复杂,主要是多简单指令,高并发,这恰恰是Linux的长处,然而既然性能要求不高,那么win其实完全也够用了,顺带还可以有更容易上手的交互界面和数据库支持。

所以,没有谁更好的说法,用谁都够用

小白用windows,大神用linux,相对来说linux更安全,同配置性能略优,windows操作方便,使用简单,运维更容易点!

用着好就行,实际上win应该更好些,毕竟有大公司更新维护。乱改的测试平台就是以个人喜好为主。

linux,稳定性好。


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转载源于:http://cxhlcq.com/article/dojeege.html

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