学完了 net/http 和 fasthttp 两个HTTP协议接口的客户端实现,接下来就要开始Server的开发,不学不知道一学吓一跳,居然这两个库还支持Server的开发,太方便了。
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相比于Java的HTTPServer开发基本上都是使用Spring或者Springboot框架,总是要配置各种配置类,各种 handle 对象。Golang的Server开发显得非常简单,就是因为特别简单,或者说没有形成特别统一的规范或者框架,我发现了很多实现方式,HTTP协议基于还是 net/http 和 fasthttp ,但是 handle 语法就多种多样了。
先复习一下: Golang语言HTTP客户端实践 、 Golang fasthttp实践 。
在Golang语言方面,实现某个功能的库可能会比较多,有机会还是要多跟同行交流,指不定就发现了更好用的库。下面我分享我学到的六种Server开发的实现Demo。
基于 net/http 实现,这是一种比较基础的,对于接口和 handle 映射关系处理并不优雅,不推荐使用。
第二种也是基于 net/http ,这种编写语法可以很好地解决第一种的问题,handle和path有了类似配置的语法,可读性提高了很多。
第三个基于 net/http 和 github.com/labstack/echo ,后者主要提供了 Echo 对象用来处理各类配置包括接口和handle映射,功能很丰富,可读性最佳。
第四种依然基于 net/http 实现,引入了 github.com/gin-gonic/gin 的路由,看起来接口和 handle 映射关系比较明晰了。
第五种基于 fasthttp 开发,使用都是 fasthttp 提供的API,可读性尚可,handle配置倒是更像Java了。
第六种依然基于 fasthttp ,用到了 github.com/buaazp/fasthttprouter ,有点奇怪两个居然不在一个GitHub仓库里。使用语法跟第三种方式有点类似,比较有条理,有利于阅读。
优雅的Golang Web开发框架:Martini
Martini 是一个非常新的 Go 语言的 Web 框架,使用 Go 的 net/http 借口开发,类似 Sinatra 或者 Flask 之类的框架,你可使用自己的 DB 层、会话管理和模板。
特性:
使用非常简单
无侵入设计
可与其他 Go 的包配合工作
超棒的路径匹配和路由
模块化设计,可轻松添加工具
大量很好的处理器和中间件
很棒的开箱即用特性
完全兼容 http.HandlerFunc 接口.
示例代码:
01 package main
02
03 import "github.com/codegangsta/martini"
04
05 func main() {
06 m := martini.Classic()
07 m.Get("/", func() string {
08 return "Hello world!"
09 })
10 m.Run()
11 }
请求处理器:
查看源码打印?
1 m.Get("/", func() {
2 println("hello world")
3 })
4
5 m.Get("/", func(res http.ResponseWriter, req *http.Request) { // res and req are injected by Martini
6 res.WriteHeader(200) // HTTP 200
7 })
本回答由提问者推荐
我们在mian函数中,首先初始化配置文件,然后新建http连接。
这个连接创建之后,监听服务器的9999端口。如果url的路径后缀为 "/ws",就转发到ws/ws.go中的IndexHandler方法中。
这个方法中首先我们创建一个websocket的Upgrader实例,然后我们使用Upgrader的upgrade方法来升级一下我们的连接为长连接。
升级完成之后会返回一个*websocket.Conn的连接,我们之后所有的关于连接的操作,都是基于该conn的。
在该连接完成之后,我们将连接存放到一个名为Client的map中,以便之后管理更为方便。
之后,我们启动一个goroutine来读取连接中发送的信息内容,再根据内容进行相应的操作。
1.在后端服务开发中,如过一个HTTP请求,请求一致占用,将会带来大的性能影响,所以需要为每个请求加上超时设置
2.在go语言中利用 context 进行上下文控制,要想达到精确时间控制,如下:
3.同时我们也可以利用context的context.WithDeadline()函数来进行超时控制