那恐怕是代码有问题。要知道我们帮别人写代码是很少验证的。你把问题再发过来,看有人能帮助你吗。
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只能给你第一个:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class JNotePadUI extends JFrame {
private JMenuItem menuOpen;
private JMenuItem menuSave;
private JMenuItem menuSaveAs;
private JMenuItem menuClose;
private JMenu editMenu;
private JMenuItem menuCut;
private JMenuItem menuCopy;
private JMenuItem menuPaste;
private JMenuItem menuAbout;
private JTextArea textArea;
private JLabel stateBar;
private JFileChooser fileChooser;
private JPopupMenu popUpMenu;
public JNotePadUI() {
super("新建文本文件");
setUpUIComponent();
setUpEventListener();
setVisible(true);
}
private void setUpUIComponent() {
setSize(640, 480);
// 菜单栏
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
// 设置「文件」菜单
JMenu fileMenu = new JMenu("文件");
menuOpen = new JMenuItem("打开");
// 快捷键设置
menuOpen.setAccelerator(
KeyStroke.getKeyStroke(
KeyEvent.VK_O,
InputEvent.CTRL_MASK));
menuSave = new JMenuItem("保存");
menuSave.setAccelerator(
KeyStroke.getKeyStroke(
KeyEvent.VK_S,
InputEvent.CTRL_MASK));
menuSaveAs = new JMenuItem("另存为");
menuClose = new JMenuItem("关闭");
menuClose.setAccelerator(
KeyStroke.getKeyStroke(
KeyEvent.VK_Q,
InputEvent.CTRL_MASK));
fileMenu.add(menuOpen);
fileMenu.addSeparator(); // 分隔线
fileMenu.add(menuSave);
fileMenu.add(menuSaveAs);
fileMenu.addSeparator(); // 分隔线
fileMenu.add(menuClose);
// 设置「编辑」菜单
JMenu editMenu = new JMenu("编辑");
menuCut = new JMenuItem("剪切");
menuCut.setAccelerator(
KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_X,
InputEvent.CTRL_MASK));
menuCopy = new JMenuItem("复制");
menuCopy.setAccelerator(
KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_C,
InputEvent.CTRL_MASK));
menuPaste = new JMenuItem("粘贴");
menuPaste.setAccelerator(
KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_V,
InputEvent.CTRL_MASK));
editMenu.add(menuCut);
editMenu.add(menuCopy);
editMenu.add(menuPaste);
// 设置「关于」菜单
JMenu aboutMenu = new JMenu("关于");
menuAbout = new JMenuItem("关于JNotePad");
aboutMenu.add(menuAbout);
menuBar.add(fileMenu);
menuBar.add(editMenu);
menuBar.add(aboutMenu);
setJMenuBar(menuBar);
// 文字编辑区域
textArea = new JTextArea();
textArea.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16));
textArea.setLineWrap(true);
JScrollPane panel = new JScrollPane(textArea,
ScrollPaneConstants.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED,
ScrollPaneConstants.HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER);
Container contentPane = getContentPane();
contentPane.add(panel, BorderLayout.CENTER);
// 状态栏
stateBar = new JLabel("未修改");
stateBar.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
stateBar.setBorder(
BorderFactory.createEtchedBorder());
contentPane.add(stateBar, BorderLayout.SOUTH);
popUpMenu = editMenu.getPopupMenu();
fileChooser = new JFileChooser();
}
private void setUpEventListener() {
// 按下窗口关闭钮事件处理
addWindowListener(
new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
closeFile();
}
}
);
// 菜单 - 打开
menuOpen.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
openFile();
}
}
);
// 菜单 - 保存
menuSave.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
saveFile();
}
}
);
// 菜单 - 另存为
menuSaveAs.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
saveFileAs();
}
}
);
// 菜单 - 关闭文件
menuClose.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
closeFile();
}
}
);
// 菜单 - 剪切
menuCut.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
cut();
}
}
);
// 菜单 - 复制
menuCopy.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
copy();
}
}
);
// 菜单 - 粘贴
menuPaste.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
paste();
}
}
);
// 菜单 - 关于
menuAbout.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 显示对话框
JOptionPane.showOptionDialog(null,
"程序名称:\n JNotePad \n" +
"程序设计:\n ???\n" +
"简介:\n 一个简单的文字编辑器\n",
"关于JNotePad",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
null, null, null);
}
}
);
// 编辑区键盘事件
textArea.addKeyListener(
new KeyAdapter() {
public void keyTyped(KeyEvent e) {
processTextArea();
}
}
);
// 编辑区鼠标事件
textArea.addMouseListener(
new MouseAdapter() {
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3)
popUpMenu.show(editMenu, e.getX(), e.getY());
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1)
popUpMenu.setVisible(false);
}
}
);
}
private void openFile() {
if(isCurrentFileSaved()) { // 文件是否为保存状态
open(); // 打开
}
else {
// 显示对话框
int option = JOptionPane.showConfirmDialog(
null, "文件已修改,是否保存?",
"保存文件?", JOptionPane.YES_NO_OPTION,
JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null);
switch(option) {
// 确认文件保存
case JOptionPane.YES_OPTION:
saveFile(); // 保存文件
break;
// 放弃文件保存
case JOptionPane.NO_OPTION:
open();
break;
}
}
}
private boolean isCurrentFileSaved() {
if(stateBar.getText().equals("未修改")) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
private void open() {
// fileChooser 是 JFileChooser 的实例
// 显示文件选取的对话框
int option = fileChooser.showDialog(null, null);
// 使用者按下确认键
if(option == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
/*
TODO: 添加读取文件的代码
*/
}
}
private void saveFile() {
/*
TODO: 添加保存文件的代码
*/
}
private void saveFileAs() {
/*
TODO: 添加另存为的代码
*/
}
private void closeFile() {
// 是否已保存文件
if(isCurrentFileSaved()) {
// 释放窗口资源,而后关闭程序
dispose();
}
else {
int option = JOptionPane.showConfirmDialog(
null, "文件已修改,是否保存?",
"保存文件?", JOptionPane.YES_NO_OPTION,
JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null);
switch(option) {
case JOptionPane.YES_OPTION:
saveFile();
break;
case JOptionPane.NO_OPTION:
dispose();
}
}
}
private void cut() {
textArea.cut();
stateBar.setText("已修改");
popUpMenu.setVisible(false);
}
private void copy() {
textArea.copy();
popUpMenu.setVisible(false);
}
private void paste() {
textArea.paste();
stateBar.setText("已修改");
popUpMenu.setVisible(false);
}
private void processTextArea() {
stateBar.setText("已修改");
}
public static void main(String[] args) {
new JNotePadUI();
}
}
BS 架构很好做啊!就是单表 select \ insert update delete 操作, 这个功能很好写的,你说的这些代码,有些还可以用工具生成
你要的功能其实是Java代码混淆,如果要了解Java编译成exe,可以看“参考资料”。
下面一段文字摘自《Java 手机/PDA 程序设计入门》一书,可以做为混淆器性能的大致观点:
笔者没用过DashO,所以无法对其作出个人评价。所以现在仅说明笔者曾用过的产品。以笔者的个人观点,如果就混淆的程度来说,ZKM最好,JAX中等,RetroGuard和ProGuard最差,一分钱一分货,这是千古不变的道理。如果就功能性而言,ZKM和JAX都不错,不过,JAX是IBM所开发的产品,因此也继承了大部分IBM产品的最大特色,就是“功能超强,可是不易使用”,可能光是要看完JAX的设定文件就是一个很大的问题。
下面分别介绍几种具有代表性的混淆器,对它们的产品性能进行对比。我们使用不同混淆器对同一段java代码进行混淆,分别列出混淆后代码反编译的结果,并给出使用的一些直接体会。
原始java代码:
public class SimpleBean implements Serializable {
private String[] name = {"name0","name1","name2","name3"};
private List myList = null;
public void SimpleBean() {
myList = new ArrayList(4);
}
public void init_public() {
myList.add("name");
for(int i= 1; i 4; i++){
init_private(i);
}
}
private void init_private(int j) {
myList.add(name[j]);
}
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream out)
throws IOException {
}
}
一、ProGuard 4.5.1
ProGuard是一款免费的Java类文件压缩器、优化器和混淆器。它能发现并删除无用类、字段(field)、方法和属性值(attribute)。它也能优化字节码并删除无用的指令。最后,它使用简单无意义的名字来重命名你的类名、字段名和方法名。经过以上操作的jar文件 会变得更小,并很难进行逆向工程。eclipse已经把Proguard集成在一起了。它支持脚本控制,可以使用GUI界面,字符串不加密,支持 J2ME。
类似功能的开源混淆器:
RetroGuard yGuard(RetroGuard的一个升级版本) JODE
Jad反编译混淆后class得到的代码:
public class SimpleBean
implements Serializable
{
public SimpleBean()
{
a_java_util_List_fld = null;
}
public void SimpleBean()
{
a_java_util_List_fld = new ArrayList(4);
}
public void init_public()
{
a_java_util_List_fld.add("name");
for(int i = 1; i 4; i++)
{
int j = i;
SimpleBean simplebean = this;
a_java_util_List_fld.add(simplebean.a_java_lang_String_array1d_fld[j]);
}
}
private String a_java_lang_String_array1d_fld[] = {
"name0", "name1", "name2", "name3"
};
private List a_java_util_List_fld;
}
优点:
1、对内部private方法的调用进行了内联,但基本达不到混淆效果;
2、使用文档详尽,混淆选项配置文件的编写示例多;
3、混淆选项粒度较细,可以使用GUI界面,支持本地方法的保护等;
4、支持j2me,可以集成到Eclipse;
5、开源。
缺点:
1、符号混淆的命名具有提示性,字符串未加密,没有其它的混淆措施;
2、混淆主要针对Xlet、Midlet等应用,混淆库文件时配置文件将会很复杂。
二、Jocky
Jocky是金蝶中间件技术领袖袁红岗先生的个人作品(旧有名称JOC)。原本是方便Apusic 应用服务器的开发,现在开放出来,供大家自由使用。Jocky混淆编译器是在Sun JDK中提供的Java编译器(javac)的基础上完成的,修改了其中的代码生成过程,对编译器生成的中间代码进行混淆,最后再生成class文件,这样编译和混淆只需要一个步骤就可以完成。也就是说,它是直接从源码上做文章,这是Jocky与其它混淆编译器最大的不同之处。另外可以在源程序中插入符号保留指令来控制哪些符号需要保留,将混淆过程与开发过程融合在一起,不需要单独的混淆选项配置文件。Jocky的上述特点较适合于java类库的混淆。
Jad反编译混淆后class得到的代码:
public class SimpleBean
implements Serializable
{
public SimpleBean()
{
this;
String as[] = new String[4];
as;
as[0] = "name0";
as;
JVM INSTR swap ;
1;
"name1";
JVM INSTR aastore ;
JVM INSTR dup ;
JVM INSTR swap ;
2;
"name2";
JVM INSTR aastore ;
JVM INSTR dup ;
JVM INSTR swap ;
3;
"name3";
JVM INSTR aastore ;
_$2;
_$1 = null;
return;
}
public void SimpleBean()
{
this;
JVM INSTR new #9 Class ArrayList;
JVM INSTR dup ;
JVM INSTR swap ;
4;
ArrayList();
_$1;
}
public void init_public()
{
_$1.add("name");
for(int i = 1; i 4; i++)
_$1(i);
}
private void _$1(int i)
{
_$1.add(_$2[i]);
}
private void writeObject(ObjectOutputStream objectoutputstream)
throws IOException
{
}
private String _$2[];
private List _$1;
}
优点:
1、除符号混淆外增加了数据混淆(字符数组初始化);
2、有一些语句反编译只能得到字节码指令;
3、在Sun JDK中提供的Java编译器(javac)的基础上完成,编译和混淆一体完成,不需要先生成class文件再混淆;
4、提供了Eclipse的插件,能够直接在Eclipse中使用Jocky。
缺点:
1、混淆选项粒度较粗,使用中可能要在具体代码中添加@preserve指令来实现,工作量大;
2、没有控制流混淆。
三、Allatori 3.1_demo
Allatori属于第二代混淆器,具有全方位保护你的知识产权的能力。Allatori具有以下几种保护方式:命名混淆,流混淆,调试信息混淆,字符串编码,以及水印技术。对于教育和非商业项目来说这个混淆器是免费的。2.1版本支持war和ear文件格式,并且允许对需要混淆代码的应用程序添加有效日期。
Jad反编译混淆后class得到的代码:
public class SimpleBean
implements Serializable
{
public void init_public()
{
d.add(c.k("{u{0"));
int i = 1;
goto _L1
_L3:
H(i);
++i;
_L1:
4;
JVM INSTR icmplt 21;
goto _L2 _L3
_L2:
}
public void SimpleBean()
{
d = new ArrayList(4);
}
private void H(int a)
{
d.add(c[a]);
}
public SimpleBean()
{
d = null;
}
private void H(ObjectOutputStream objectoutputstream)
throws IOException
{
}
private String c[] = {
c.k("\177q\177te"), c.k("\177q\177td"), c.k("\177q\177tg"), c.k("\177q\177tf")
};
private List d;
}
注:c.k是为进行字符串加密额外生成的类c的静态方法。
优点:
1、设计考虑了库文件混淆的使用场景;
2、使用文档详尽,混淆选项配置文件的编写示例多;
3、除符号混淆外,还使用了两种高级的混淆手段:控制混淆(改写了for循环)和字符串加密(String数组初始化);
4、混淆选项粒度较细,支持本地方法的保护等;
5、支持水印技术,允许对需要混淆的代码添加有效日期;
6、支持j2me;
缺点:
1、商业软件(价格附后),对教育和非商业用途免费(网站链接是)。
附:价格情况
SINGLE DEVELOPER LICENSE
1 license $290
2-5 licenses $260
6-10 licenses $230
11+ licenses $200
SITE LICENSE $3750
BUSINESS LICENSE $4850
ANNUAL SUPPORT UPDATE $45
四、Zelix KlassMaster(ZKM)
Zelix KlassMaster是一个来自Zelix Pty Ltd的商业混淆器。官方文档中关于它的混淆特性的介绍很少。它的保护功能非常强大,可以进行符号混淆和控制混淆,支持字符串的复杂加密保护,堆栈混乱,支持异常重构,支持增量混淆,支持J2ME。Zelix KlassMaster提供试用版本,可以到下载。
五、DashO Pro
DashO Pro 是由Preemptive Solutions开发的商业化的混淆器. 免费的评估版可以到下载。DashO Pro代码保护能力强大易用,方便灵活(商业软件,非开源)。该Java混淆器是Sun的选择,对于企业级应用,作为其Java开发包的一部分,Sun微系统使用DashO Pro来混淆其加密库。DashO Pro能够对ID进行重新命名,使之成为毫无意义的字符;混淆元数据;改变控制流等,所有这些操作使得java代码被混淆,难于理解。产品特点包括:
领先的Java源码保护机制;
运用专利Overload-Induction技术对包/类/方法/域进行重命名;
高级的流程控制混淆机制;
字符串加密技术;
防止反编译器生成有用的输出;
水印软件;
提高Java源码效率;
不采用类/方法/域,全面移除常数存储库;
类/方法级别的优化,以提高JIT效果;
动态加载检测到的类;
全面高效的Java源码的拓展和部署;
支持所有的JDK版本 (JSE, J2EE, J2ME, etc)包括1.5;
自动堆栈跟踪转换;
在指定路径打包或者java jars;
支持任何打包类型的Java内容——程序、库、applets程序、小服务器程序、EJB等;支持基于J2ME CLDC的架构,包括MIDP和 iAppli;
支持CLDC预检验库中的类;
可以从指定路径、Zip压缩包或者jars中提取;
支持导出100%纯粹的Java,并提供验证;
命令行接口适合集成到构建环境内;
基于XML的配置文件,易于使用;
全面准确的PDF格式用户指南。
对于软件编程开发程序员来说,无效代码堆积以及代码质量低是很多新手容易犯的一些错误。
下面我们就一起来了解和学习一下,减少无效代码的堆积都有哪些方法。
当曾经向往的职业变成一日又一日的无用代码堆积,多少让开发者有些心灰意冷,虽然无法保证整个产品质量,但至少可以在代码层面下点功夫。
无用代码堆积这种现象在日常软件开发中非常普遍,对于需求频繁被修改的问题,根源在于弄清楚软件开发的目的是什么,代码有没有用的终决定者应该是用户,如果一段代码具备的功能符合用户需求,具备业务价值,那么就是有用的。
在软件开发过程中,需求变更和代码修改是很正常的事情,但这个不确定性需要在一定范围内。
对此,佳的解决方案可能是迭代开发,也叫迭代增量式开发,将整个开发周期分解为若干时间段,每隔一段固定时间就对软件进行一次小迭代,每迭代几次就进行一次全面测试和大版本更新,对开发成果进行质量评审,这个过程重要的是听取终用户的意见,以便及时调整优化,避免无效需求,尤其是决策者拍脑门出来的决定。
开发之前,技术负责人务必准备好相应文档,确定好各工程师的分工,尤其是需要协同完成的部分。
另外,团队尽量抽出时间和精力进行代码Review,并以降低代码复杂度为目标,如果不同工程师之间的代码间经常互相影响,可以考虑让这类程序员负责独立开发模块,降低对整个项目的影响。
长期以来,测试在国内的重视程度并不够,一个测试团队起码应该有白盒测试、效率测试、单元测试等各类专职人员,不建议在所有功能完成之后才开始测试,好是完成一个功能就马上交给测试,测试阶段应由测试完全掌握主动权,开发必须尊重测试人员的工作。
归根结底,贵阳北大青鸟认为软件开发是一项非常复杂的工作,为了避免过程出错,很多公司已经摸索并建立了成熟且完整的代码编写规范,包括变量命名规则、层次化设计、类和接口设计,到后的代码Review都很清楚,重要的不是会写代码,而是学会解决问题,做真正有价值的事情。
给你一个俄罗斯方块的把!!
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
public class Tetris extends JFrame {
public Tetris() {
Tetrisblok a = new Tetrisblok();
addKeyListener(a);
add(a);
}
public static void main(String[] args) {
Tetris frame = new Tetris();
JMenuBar menu = new JMenuBar();
frame.setJMenuBar(menu);
JMenu game = new JMenu("游戏");
JMenuItem newgame = game.add("新游戏");
JMenuItem pause = game.add("暂停");
JMenuItem goon = game.add("继续");
JMenuItem exit = game.add("退出");
JMenu help = new JMenu("帮助");
JMenuItem about = help.add("关于");
menu.add(game);
menu.add(help);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(220, 275);
frame.setTitle("Tetris内测版");
// frame.setUndecorated(true);
frame.setVisible(true);
frame.setResizable(false);
}
}
// 创建一个俄罗斯方块类
class Tetrisblok extends JPanel implements KeyListener {
// blockType 代表方块类型
// turnState代表方块状态
private int blockType;
private int score = 0;
private int turnState;
private int x;
private int y;
private int i = 0;
int j = 0;
int flag = 0;
// 定义已经放下的方块x=0-11,y=0-21;
int[][] map = new int[13][23];
// 方块的形状 第一组代表方块类型有S、Z、L、J、I、O、T 7种 第二组 代表旋转几次 第三四组为 方块矩阵
private final int shapes[][][] = new int[][][] {
// i
{ { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 } },
// s
{ { 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// z
{ { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// j
{ { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// o
{ { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// l
{ { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// t
{ { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } } };
// 生成新方块的方法
public void newblock() {
blockType = (int) (Math.random() * 1000) % 7;
turnState = (int) (Math.random() * 1000) % 4;
x = 4;
y = 0;
if (gameover(x, y) == 1) {
newmap();
drawwall();
score = 0;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER");
}
}
// 画围墙
public void drawwall() {
for (i = 0; i 12; i++) {
map[i][21] = 2;
}
for (j = 0; j 22; j++) {
map[11][j] = 2;
map[0][j] = 2;
}
}
// 初始化地图
public void newmap() {
for (i = 0; i 12; i++) {
for (j = 0; j 22; j++) {
map[i][j] = 0;
}
}
}
// 初始化构造方法
Tetrisblok() {
newblock();
newmap();
drawwall();
Timer timer = new Timer(1000, new TimerListener());
timer.start();
}
// 旋转的方法
public void turn() {
int tempturnState = turnState;
turnState = (turnState + 1) % 4;
if (blow(x, y, blockType, turnState) == 1) {
}
if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) {
turnState = tempturnState;
}
repaint();
}
// 左移的方法
public void left() {
if (blow(x - 1, y, blockType, turnState) == 1) {
x = x - 1;
}
;
repaint();
}
// 右移的方法
public void right() {
if (blow(x + 1, y, blockType, turnState) == 1) {
x = x + 1;
}
;
repaint();
}
// 下落的方法
public void down() {
if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 1) {
y = y + 1;
delline();
}
;
if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) {
add(x, y, blockType, turnState);
newblock();
delline();
}
;
repaint();
}
// 是否合法的方法
public int blow(int x, int y, int blockType, int turnState) {
for (int a = 0; a 4; a++) {
for (int b = 0; b 4; b++) {
if (((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) (map[x
+ b + 1][y + a] == 1))
|| ((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) (map[x
+ b + 1][y + a] == 2))) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
// 消行的方法
public void delline() {
int c = 0;
for (int b = 0; b 22; b++) {
for (int a = 0; a 12; a++) {
if (map[a][b] == 1) {
c = c + 1;
if (c == 10) {
score += 10;
for (int d = b; d 0; d--) {
for (int e = 0; e 11; e++) {
map[e][d] = map[e][d - 1];
}
}
}
}
}
c = 0;
}
}
// 判断你挂的方法
public int gameover(int x, int y) {
if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) {
return 1;
}
return 0;
}
// 把当前添加map
public void add(int x, int y, int blockType, int turnState) {
int j = 0;
for (int a = 0; a 4; a++) {
for (int b = 0; b 4; b++) {
if (map[x + b + 1][y + a] == 0) {
map[x + b + 1][y + a] = shapes[blockType][turnState][j];
}
;
j++;
}
}
}
// 画方块的的方法
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 画当前方块
for (j = 0; j 16; j++) {
if (shapes[blockType][turnState][j] == 1) {
g.fillRect((j % 4 + x + 1) * 10, (j / 4 + y) * 10, 10, 10);
}
}
// 画已经固定的方块
for (j = 0; j 22; j++) {
for (i = 0; i 12; i++) {
if (map[i][j] == 1) {
g.fillRect(i * 10, j * 10, 10, 10);
}
if (map[i][j] == 2) {
g.drawRect(i * 10, j * 10, 10, 10);
}
}
}
g.drawString("score=" + score, 125, 10);
g.drawString("抵制不良游戏,", 125, 50);
g.drawString("拒绝盗版游戏。", 125, 70);
g.drawString("注意自我保护,", 125, 90);
g.drawString("谨防受骗上当。", 125, 110);
g.drawString("适度游戏益脑,", 125, 130);
g.drawString("沉迷游戏伤身。", 125, 150);
g.drawString("合理安排时间,", 125, 170);
g.drawString("享受健康生活。", 125, 190);
}
// 键盘监听
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_DOWN:
down();
break;
case KeyEvent.VK_UP:
turn();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
left();
break;
}
}
// 无用
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
// 无用
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
// 定时器监听
class TimerListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 1) {
y = y + 1;
delline();
}
;
if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) {
if (flag == 1) {
add(x, y, blockType, turnState);
delline();
newblock();
flag = 0;
}
flag = 1;
}
;
}
}
}