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go语言共享变量对比 go语言的特性

go语言中全局变量和局部变量的区别

局部变量

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在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。

以下实例中 main() 函数使用了局部变量 a, b, c:

package main

import "fmt"

func main() {

/* 声明局部变量 */

var a, b, c int

/* 初始化参数 */

a = 10

b = 20

c = a + b

fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)

}

以上实例执行输出结果为:

结果: a = 10, b = 20 and c = 30

全局变量

在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。

全局变量可以在任何函数中使用,以下实例演示了如何使用全局变量:

package main

import "fmt"

/* 声明全局变量 */

var g int

func main() {

/* 声明局部变量 */

var a, b int

/* 初始化参数 */

a = 10

b = 20

g = a + b

fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)

}

以上实例执行输出结果为:

结果: a = 10, b = 20 and g = 30

Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。实例如下:

package main

import "fmt"

/* 声明全局变量 */

var g int = 20

func main() {

/* 声明局部变量 */

var g int = 10

fmt.Printf ("结果: g = %d\n", g)

}

以上实例执行输出结果为:

结果: g = 10

java语言基础与go语言基础,变量和赋值的区别

Go语言里面定义变量有多种方式。

使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面:

//定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量

var variableName type

定义多个变量

//定义三个类型都是“type”的变量

var vname1, vname2, vname3 type

定义变量并初始化值

//初始化“variableName”的变量为“value”值,类型是“type”

var variableName type = value

这可能是最全的golang的"=="比较规则了吧

大家经常用"=="来比较两个变量是否相等。但是golang中的"=="有很多细节的地方,跟php是不一样的。很多时候不能直接用"=="来比较,编译器会直接报错。

golang中基本类型的比较规则和复合类型的不一致,先介绍下golang的变量类型:

golang中的基本类型

比较的两个变量类型必须相等。而且,golang没有隐式类型转换,比较的两个变量必须类型完全一样,类型别名也不行。如果要比较,先做类型转换再比较。

复合类型是逐个字段,逐个元素比较的。需要注意的是, array 或者struct中每个元素必须要是可比较的,如果某个array的元素 or struct的成员不能比较(比如是后面介绍的slice,map等),则此复合类型也不能比较。

逐个成员比较类型和值。每个对应成员的比较遵循基本类型变量的比较规则。

但是如果struct中有不可比较的成员类型时:

可以看到,struct中有slice这种不可比较的成员时,整个struct都不能做比较,即使没有对slice那个成员赋值(slice默认值为nil)

slice和map的比较规则比较奇怪,我们先说普通的变量引用类型val和channel的比较规则。

引用类型变量存储的是某个变量的内存地址。所以引用类型变量的比较,判断的是这两个引用类型存储的是不是同一个变量。

上面看起来比较废话,但是得理解引用类型的含义。不然对判断规则还是不清楚。

slice类型不可比较,只能与零值nil做比较。

关于slice类型不可比较的原因,后面会专门写文章做讨论。

map类型和slice一样,不能比较,只能与nil做比较。

接口类型的变量,包含该接口变量存储的值和值的类型两部分组成,分别称为接口的动态类型和动态值。 只有动态类型和动态值都相同时,两个接口变量才相同:

而且接口的动态类型必须要是可比较的,如果不能比较(比如slice,map),则运行时会报panic。因为编译器在编译时无法获取接口的动态类型,所以编译能通过,但是运行时直接panic:

golang的func作为一等公民,也是一种类型,而且不可比较

上面说过,map和slice是不可比较类型,但是有没有特殊的方法来对slice和map做比较呢,有

reflect.DeepEqual函数可以用来比较两个任意类型的变量

对map类型做比较:

对slice类型做比较:

对struct类型做比较:

可以发现,只要变量的类型和值相同的话,reflect.DeepEqual比较的结果就为true

直接看用例:

结果为:

1, golang的类型再定义和类型别名

2,golang的slice和map为什么不可以比较

1,

2,

3,

Golang 公共变量包——expvar

expvar 包是 Golang 官方提供的公共变量包,它可以辅助调试全局变量。支持一些常见的类型: float64 、 int64 、 Map 、 String 。如果我们的程序要用到上面提的四种类型(其中,Map 类型要求 Key 是字符串)。可以考虑使用这个包。

这些基础的功能就不多说了,大家可以直接看官方的 文档 。

看源码的时候发现一个非常有意思的调试接口, /debug/vars 会把所有注册的变量打印到接口里面。这个接口很有情怀。

感觉这个包还是针对简单变量,比如整形、字符串这种比较好用。

看到就写了,并没有什么沉淀,写得挺乱的。这个包很简单,但是里面还是有些可以借鉴的编码和设计。新版本的 Golang 已经能解析整形为 Key 的哈希表了,这个包啥时候能跟上支持一下?

Go语言和其他语言的不同之基本语法

Go语言作为出现比较晚的一门编程语言,在其原生支持高并发、云原生等领域的优秀表现,像目前比较流行的容器编排技术Kubernetes、容器技术Docker都是用Go语言写的,像Java等其他面向对象的语言,虽然也能做云原生相关的开发,但是支持的程度远没有Go语言高,凭借其语言特性和简单的编程方式,弥补了其他编程语言一定程度上的不足,一度成为一个热门的编程语言。

最近在学习Go语言,我之前使用过C#、Java等面向对象编程的语言,发现其中有很多的编程方式和其他语言有区别的地方,好记性不如烂笔头,总结一下,和其他语言做个对比。这里只总结差异的地方,具体的语法不做详细的介绍。

种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。

3)变量初始化时候可以和其他语言一样直接在变量后面加等号,等号后面为要初始化的值,也可以使用变量名:=变量值的简单方式

3)变量赋值 Go语言的变量赋值和多数语言一致,但是Go语言提供了多重赋值的功能,比如下面这个交换i、j变量的语句:

在不支持多重赋值的语言中,交换两个变量的值需要引入一个中间变量:

4)匿名变量

在使用其他语言时,有时候要获取一个值,却因为该函数返回多个值而不得不定义很多没有的变量,Go语言可以借助多重返回值和匿名变量来避免这种写法,使代码看起来更优雅。

假如GetName()函数返回3个值,分别是firstName,lastName和nickName

若指向获得nickName,则函数调用可以这样写

这种写法可以让代码更清晰,从而大幅降低沟通的复杂度和维护的难度。

1)基本常量

常量使用关键字const 定义,可以限定常量类型,但不是必须的,如果没有定义常量的类型,是无类型常量

2)预定义常量

Go语言预定义了这些常量 true、false和iota

iota比较特殊,可以被任务是一个可被编译器修改的常量,在每个const关键字出现时被重置为0,然后在下一个const出现之前每出现一个iota,其所代表的数字会自动加1.

3)枚举

1)int 和int32在Go语言中被认为是两种不同类型的类型

2)Go语言定义了两个浮点型float32和float64,其中前者等价于C语言的float类型,后者等价于C语言的double类型

3)go语言支持复数类型

复数实际上是由两个实数(在计算机中使用浮点数表示)构成,一个表示实部(real)、一个表示虚部(imag)。也就是数学上的那个复数

复数的表示

实部与虚部

对于一个复数z=complex(x,y),就可以通过Go语言内置函数real(z)获得该复数的实部,也就是x,通过imag(z)获得该复数的虚部,也就是y

4)数组(值类型,长度在定义后无法再次修改,每次传递都将产生一个副本。)

5)数组切片(slice)

数组切片(slice)弥补了数组的不足,其数据结构可以抽象为以下三个变量:

6)Map 在go语言中Map不需要引入任何库,使用很方便

Go循环语句只支持for关键字,不支持while和do-while

goto语句的语义非常简单,就是跳转到本函数内的某个标签

今天就介绍到这里,以后我会在总结Go语言在其他方面比如并发编程、面向对象、网络编程等方面的不同及使用方法。希望对大家有所帮助。

Python和go语言有什么区别?哪个更有优势?

python和go语言的区别

1、语法

Python的语法使用缩进来指示代码块。Go的语法基于打开和关闭括号。

2、范例

Python是一种基于面向对象编程的多范式,命令式和函数式编程语言。它坚持这样一种观点,即如果一种语言在某些情境中表现出某种特定的方式,理想情况下它应该在所有情境中都有相似的作用。但是,它又不是纯粹的OOP语言,它不支持强封装,这是OOP的主要原则之一。

Go是一种基于并发编程范式的过程编程语言,它与C具有表面相似性。实际上,Go更像是C的更新版本。

3、并发

Python没有提供内置的并发机制,而Go有内置的并发机制。

4、类型化

Python是动态类型语言,而Go是一种静态类型语言,它实际上有助于在编译时捕获错误,这可以进一步减少生产后期的严重错误。

5、安全性

Python是一种强类型语言,它是经过编译的,因此增加了一层安全性。Go具有分配给每个变量的类型,因此,它提供了安全性。但是,如果发生任何错误,用户需要自己运行整个代码。

6、管理内存

Go允许程序员在很大程度上管理内存。而,Python中的内存管理完全自动化并由Python VM管理;它不允许程序员对内存管理负责。

7、库

与Go相比,Python提供的库数量要大得多。然而,Go仍然是新的,并且还没有取得很大进展。

8、速度:

Go的速度远远超过Python。


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