C语言中用函数来实现程序模块。
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模块化程序设计是将一个大的任务分解成若干个小任务,再将小任务分解成更小的任务,直到每一个任务都只完成一个独立功能。这样的每个任务都叫做模块,C语言中模块是用函数来实现的。
借助函数来实现程序模块化,把你想实现的功能用函数来实现,不同功能的就用不同的函数来实现,而且,函数在一定程度上可以被复用,所以称为模块,搜索零基础学通C语言系列大全之线程_模块儿_静态库_循环总结视频教程就可以看了。
模块化编程是为了更好的管理工程、方便以后移植代码、使主函数或主文件(即有main函数的那个文件)变得简单,因为我们读代码时一般都是从主函数开始读的。
那怎么进行模块化呢?
简单的就是一个功能包装成一个函数,要实现什么功能就调用哪个函数实现。
而复杂点的就是,一个功能模块统一放一个C文件中,这个模块相关的函数全部在这个C文件中实现,在主文件(即有main函数的C文件)想要使用这个模块的功能函数,只需要包含它的头文件就可以调用了。那头文件就只是放这个功能模块的函数声明。
这样子做,以后移植就方便多了。如果别的工程需要这个功能模块,只需复制一下它的C文件已经H文件到这个工程目录下,就能使用。
比如实现LCD描字、划线、画圆等等函数都放在一个叫做lcd.c的文件中,那就应该有一个叫做lcd.h的文件跟它对应,这个.h都是放这个.c文件对外函数的声明。主文件的开头出只需来一个#include"lcd.h"就可以调用这些画圆划线函数了。
模块化程序设计即模块化设计,简单地说就是程序的编写不是开始就逐条录入计算机语句和指令,而是首先用主程序、子程序、子过程等框架把软件的主要结构和流程描述出来,并定义和调试好各个框架之间的输入、输出链接关系。逐步求精的结果是得到一系列以功能块为单位的算法描述。以功能块为单位进行程序设计,实现其求解算法的方法称为模块化。模块化的目的是为了降低程序复杂度,使程序设计、调试和维护等操作简单化。
简单的说就是用函数封装一个完成某个特定功能的程序块,主函数通过调用这些函数使得编程的整体框架清晰,整个程序的代码量看上去应该像一个三角形,最顶上的是主函数,代码量比大部分调用函数都要少。模块化编程的另一个好处就是功能的复用,比如你的程序里反复需要用到求数组里所有元素的和的操作,就可以建立一个数组求和的函数来反复调用此函数求和。
C语言中的模块化体现在两个方面:
1 函数。函数是C语言的最小单位,每个函数均实现一个独立的功能,于是每个函数均可以当做是一个最小的功能模块。这样,C语言就实现了最基本的模块化。
2 文件。在C语言中,支持一个程序由多个源文件编译,所以可以把类似功能的一组函数写在同一个文件中,以源文件为单位,实现模块化。当模块较大时,可以写在多个头文件中,然后编译成一个库文件,以库文件为单位,实现模块化。
1.模块化编程是指将一个庞大的程序划分为若干个功能独立的模块,对各个模块进行独立开发,然后再将这些模块统一合并为一个完整的程序。这是C语言面向过程的编程方法,可以缩短开发周期,提高程序的可读性和可维护性。
2.在单片机程序里,程序比较小或者功能比较简单的时候,我们不需要采用模块化编程,但是,当程序功能复杂、涉及的资源较多的时候,模块化编程就能体现它的优越性了。如前面我们写过的HT1380驱动程序、独立按键扫描程序和12864程序,每一个程序都是只用一个源文件编写就能完成,但是,当您制作一个12864液晶日历的时候,需要用到HT1380驱动程序、独立按键扫描程序和12864显示程序,如果把这三个程序全部集中在一个源文件里,将导致主体程序臃肿且杂乱,这样做并非不可取,只是降低了程序可读性、可维护性和代码的重用率。如果把这三个程序当做三个独立的模块放到你的主体工程进行模块化编程,效果就不一样了。实际上,模块化编程就是模块合并的过程,就是建立每个模块的头文件和源文件并将其加入到主体程序的过程。主体程序调用模块的函数是通过包含模块的头文件来实现,模块的头文件和源文件是模块密不可分的两个部分,缺一不可。所以,模块化编程必须提供每个模块的头文件和源文件。
模块化其实就是利用结构体、枚举、指针、函数指针等将外设进行封装,方便程序的阅读、修改和后期的移植等操作