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c语言标准库画圆函数 c语言画圆形

C语言如何画图

framebuffer(帧缓冲)。

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帧的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。

显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。

三基色:RGB(红绿蓝)。

在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!

用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!

PS:同样要编译运行后才能出效果。

#include stdio.h

#include sys/mman.h

#include fcntl.h

#include linux/fb.h

#include stdlib.h

#define RGB888(r,g,b) ((r 0xff) 16 | (g 0xff) 8 | (b 0xff))

#define RGB565(r,g,b) ((r 0x1f) 11 | (g 0x3f) 5 | (b 0x1f))

int main()

{

int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);

if(fd 0){

perror("open err. \n");

exit(EXIT_FAILURE);

printf("xres: %d\n", info.xres);

printf("yres: %d\n", info.yres);

printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel);

size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel 3;

unsigned long* addr = NULL;

addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);

if(addr == (void*)-1){

perror("mmap err. \n");

怎样用C语言画圆?

#include math.h

#include graphics.h /*预定义库函数*/

void circlePoint(int x,int y) /*八分法画圆程序*/

{

circle(320+x*20,240+y*20,3);

circle(320+y*20,240+x*20,3);

circle(320-y*20,240+x*20,3);

circle(320-x*20,240+y*20,3);

circle(320-x*20,240+y*20,3);

circle(320-x*20,240-y*20,3);

circle(320-y*20,240-x*20,3);

circle(320+y*20,240-x*20,3);

circle(320+x*20,240-y*20,3);

}

void MidBresenhamcircle(int r) /* 中点Bresenham算法画圆的程序 */

{

int x,y,d;

x=0;y=r;d=1-r; /* 计算初始值 */

while(xy)

{ circlePoint(x,y); /* 绘制点(x,y)及其在八分圆中的另外7个对称点 */

if(d0) d+=2*x+3; /* 根据误差项d的判断,决定非最大位移方向上是走还是不走 */

else

{ d+=2*(x-y)+5;

y--;

}

x++;

delay(900000);

} /* while */

}

main()

{

int i,j,r,graphmode,graphdriver;

detectgraph(graphdriver,graphmode);

initgraph(graphdriver,graphmode," ");

printf("中点Bresenhamcircle算法画圆的程序\n"); /*提示信息*/

printf("注意 |r|=11");

printf("\n输入半径值 r:");

scanf("%d",r);

printf("按任意键显示图形...");

getch();

cleardevice();

setbkcolor(BLACK);

for(i=20;i=620;i+=20) /*使用双循环画点函数画出表格中的纵坐标*/

for(j=20;j=460;j++)

putpixel(i,j,2);

for(j=20;j=460;j+=20) n欢迎光临学网,收藏本篇文章 [1] [2]

$False$

bsp; /*使用双循环画点函数画出表格中的横坐标*/

for(i=20;i=620;i++)

putpixel(i,j,2);

outtextxy(320,245,"0"); /*原点坐标*/

outtextxy(320-5*20,245,"-5");circle(320-5*20,240,2); /*横坐标值*/

outtextxy(320+5*20,245,"5");circle(320+5*20,240,2);

outtextxy(320-10*20,245,"-10");circle(320-10*20,240,2);

outtextxy(320+10*20,245,"10");circle(320+10*20,240,2);

outtextxy(320-15*20,245,"-15");circle(320-15*20,240,2);

outtextxy(320+15*20,245,"15");circle(320+15*20,240,2);

outtextxy(320,240-5*20,"-5");circle(320,240-5*20,2); /*纵坐标值*/

outtextxy(320,240+5*20,"5");circle(320,240+5*20,2);

outtextxy(320,240-10*20,"-10");circle(320,240-10*20,2);

outtextxy(320,240+10*20,"10");circle(320,240+10*20,2);

outtextxy(20,10,"The center of the circle is (0,0) "); /*坐标轴左上角显示提示信息*/

setcolor(RED); /*标记坐标轴*/

line(20,240,620,240); outtextxy(320+15*20,230,"X");

line(320,20,320,460); outtextxy(330,20,"Y");

setcolor(YELLOW);

MidBresenhamcircle(r);

setcolor(BLUE); /*绘制圆*/

circle(320,240,r*20);

setcolor(2);

getch();

closegraph();

}

怎么用c语言画出一个随时间变化的圆形

circle函数是TURBO C提供的图形接口,用来画圆。不属于标准库函数,不具备可移植性。

函数名:circle

功 能: 在给定半径以(x, y)为圆心画圆

用 法:void far circle(int x, int y, int radius)

随时间变化,可以用cleardevice函数清除屏幕,不断画半径不同的圆。看起来就像是一个随时间变化的圆形。

函数名: cleardevice

功 能: 清除图形屏幕

用 法: void far cleardevice(void);

例程:

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include conio.h

int main(void)

{

/* request auto detection */

int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;

int midx, midy;

int radius = 100;

/* initialize graphics and local variables */

initgraph(gdriver, gmode, "");

/* read result of initialization */

errorcode = graphresult();

if (errorcode != grOk) /* an error occurred */

{

printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));

printf("Press any key to halt:");

getch();

exit(1); /* terminate with an error code */

}

midx = getmaxx() / 2;

midy = getmaxy() / 2;

setcolor(getmaxcolor());

for(i=0;i1000000;i++) if(i%50000==0){

cleardevice();/* clean the screen */

circle(midx, midy, radius--);/* draw the circle */

}

getch();

closegraph();

return 0;

}


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文章来源:http://cxhlcq.com/article/doshoge.html

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