是一种可视化的语言
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UML应用范围
1.面向对象方法术语/符号
主要有两类术语:
2. UML 术语表
一种是表达结构化事物的术语
对象:是系统中用来描述客观事物的一个实体。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作一组方法组成。
类:是具有相同属性、操作、关系和语义的一组对象集合
属性:描述了对象的具体特征,属性具有属性名和属性值(属性状态)
语法:可见性 属性名:类型 = 缺省值 {性质串}
可见性:public(+)、protected(#)、private(-)、包内的(~)
操作(方法):一个操作抽象了一个对象所要做的事情,并且该类的其它对象也要做这件事
语法:可见性 操作名(参数表):返回类型{性质串}
可见性:public(+)、protected(#)、private(-)、包内的(~)
接口: 是操作的一个集合,其中每个操作描述了类、构件或子系统的一个服务
协作:是一个交互,涉及交互的三要素:交互各方、交互方式以及交互内容
用况:对一组动作序列的描述,系统执行这些动作应产生对特定参与者有值的、可观察的结果
主动类(类似java中的主启动类的main方法):至少具有一个进程或线程的类。
表示:两条竖线
构件:系统设计中的一种模块化部件,通过外部接口隐藏了它的内部实现
制品:系统中包含物理信息、可替代的物理部件
结点:运行时存在的物理元素,通常表示一种具有记忆能力和处理能力的计算机资源
多态性(Polymorphism):是指一般了中定义的属性或服务被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为
多态性实现的方法:
细化:是类目之间的语义关系,其中一个类目规约了保证另一类目执行的契约
包:是模型元素的一个分组,一个包本身可以被嵌套在其他包中,并且可以含有子包和其他类型的模型元素
一种是表达关系的术语
关联:反映了类与类之间的静态关系
关联名(name):关联可以有一个名字
角色(role):一个类参与一个关联时,有一个特定的角色
多重性(multiplicity):类中对象参与一个关联的数目
聚合(aggregation):一种特殊形式的关联,表达一种“整体/部分“关系,一个类是另一个类的一部分
组合(composition):是聚合的一种特殊形式
限定符:一个限定符是一个关联的属性或属性表,这些属性的值将对该关联相关的对象集做了一个划分
关联类:一种模型元素,它有关联和类的特性
约束
泛化/继承:特殊类(子类)的对象拥有其一般类(超类)的全部属性和服务,称作特殊类对一般类的继承
子类可继承父类的属性和操作,并可有更多的属性和操作
子类可以替换父类的生明
若子类的一个操作的实现覆盖了父类同一个操作的实现,这就是多态性,但两个操作必须具有相同的名字和参数
一个类可以有0个、1个或多个父类。没有父类且最少有一个子类的类被称为根类或基类;没有子类的类称为叶子类
依赖:是一种使用关系,用于描述一个类目使用另一类目的信息和服务
实现(realization):是类目之间的一种语义关系,其中一个类目规约了保证另一个类目执行的契约
3.静态模型表达工具 -- 类图
类图是给出一组类、接口、协作以及它们之间关系的图
作用:
类图的内容:类、接口、依赖、泛化、关联
类图的一般用法
类图主要用于对系统的静态设计视图(投影)进行建模,支持表达系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。
对系统中的词汇建模
当需要决策:使用哪些类目和UML关系,作为系统的组成部分;哪些类目和UML关系,处于系统之外。
对简单协作进行建模
当需要一组类来表达系统中的某一事物语义时,可使用类图详细描述这组类以及它们之间的关系
对逻辑数据库模式建模
当需要给出数据库概念设计的指导,可对要在数据库中存储的信息,采用类图相应的数据库模式进行建模
系统行为(交互)的建模工具 -- 顺序图
顺序图是一种交互图,即由一组对象以及这些对象之间的关系组成,其中还包含这些对象之间被发送的消息
顺序图包含的内容:
5点说明:
顺序图包含了一些由时间定序的消息
如果消息是异步的,用枝行箭头线表示:
如果消息是同步的,
则用实心三角箭头线表示:
同步消息的回复用虚线枝行箭头线表示:
对象生命线,用于表示一个对象在一个特定的时间段中的存在
控制焦点,表达一个对象执行了一个动作的时间段
时序,一条生命线上的时序是非常重要的,使消息集合形成了一个偏序关系,建立了一个因果链
顺序图中的结构控制
常见的控制类型:
系统行为(生存周期)的建模工具 -- 状态图
状态图是显示一个状态机,其中强调了从一个状态到另一个状态的控制流
状态图包含:
状态:
一个状态是类目的一个实例(简称对象)在其生存周期的一种条件(condition)或情况(situation),该期间该对象满足这一条件,执行某一活动或等待某一消息
表示:
状态的分类:
初态:表达状态机默认的开始位置,用实心圆来表示:
终态:表达状态机的执行已经完成,用内含一个实心圆的圆来表示:
正常状态(中间态):既不是初态又不是终态
状态的规约:
“do”
事件:
一个事件是对一个有意义的发生的规约,该发生有其自己的时空
可模型化的4种事件
状态转换:
一个状态转换是两个状态间的一种关系
状态转换的规约,5个部分: