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ios开发要点,ios开发框架介绍

iOS开发主要学习什么知识呀?

iOS在全球拥有近四分之一(23.28%)的市场份额。App在数以百万计的iPhone、iPad和iPod设备上稳定的运行,iOS系统为开发者创造了无限的可能性来构建高质量、创新的应用程序。但是,无论是经验丰富的开发人员,还是刚开始学习苹果app开发,如果没有正确的iOS应用程序开发语言和工具,那么你都不可能开发出出色的iOS应用程序。

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这里列出的9种久经考验的iOS应用程序开发语言和工具,你可以通过学习成为苹果app开发的大师。如果将这些工具和语言巧妙地结合起来,就可以帮助你更快更高效地进行苹果app开发。

1、Objective-C

Objective-C是由Tom Love和Brad Cox在1984年开发的,是一种基于C语言的通用的、面向对象的编程语言。在苹果推出自己的编程语言Swift之前,它是开发iOS应用程序的主要语言。

2、Swift

Swift是一种比Objective-C更容易学习和使用的现代编程语言,于2014年由苹果开发并发布。在受欢迎程度和使用率方面已经超过了Objective-C,它现在是苹果开发iOS、macOS、watchOS、tvOS等尖端应用程序的主要编程语言。

3、C#/C++

c#被认为是最通用的编程语言,而c++则是最古老和最流行的编程语言之一。在APICloud跨平台移动应用开发工具APICloud Studio的帮助下,你可以利用c#的强大功能为iOS平台构建本地应用。此外,你还可以在iOS应用程序中使用内置的c++库。

4、Python

由Guido van Rossum于1991年创建的Python已经成为有史以来最科学的编程语言之一。作为一种高级的动态编程语言,如果你正在开发一款以人工智能和机器学习为动力的iOS应用程序,它将被证明是非常有用的。在iOS应用程序开发中,可以利用Python创建函数、库和后端处理任务。

5、HTML5 /CSS3

如果你想开发一个混合的iOS应用程序,它只有一个代码库,可以跨所有操作系统工作,那么你可以使用HTML5, CSS3和JavaScript的组合。要使苹果app开发这条路更快更容易,你可以使用跨平台的移动应用程序开发工具,如PhoneGap、APICloud Studio

6、XCode

XCode是苹果为所有苹果平台开发应用程序的官方IDE。速度极快,运行流畅,是开发人员创建iOS应用程序的首选。

IOS开发笔记整理

在项目功能中有一个定位CLLocation的需求,遇到了一些知识难点,经过各位大侠的帮助,问题解决,特此分享供大家学习,希望大家共同学习进步。

一、简单说明

1.CLLocationManager

CLLocationManager的常用操作和属性

开始用户定位- (void)startUpdatingLocation;

停止用户定位- (void) stopUpdatingLocation;

说明:当调用了startUpdatingLocation方法后,就开始不断地定位用户的'位置,中途会频繁地调用代理的下面方法

- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didUpdateLocations:(NSArray *)locations;

每隔多少米定位一次

@property(assign, nonatomic) CLLocationDistance distanceFilter;

定位精确度(越精确就越耗电)

@property(assign, nonatomic) CLLocationAccuracy desiredAccuracy;

使用定位功能,首先要导入框架,遵守CLLocationManagerDelegate协议,再创建位置管理器CLLocationManager

在iOS8.0后,定位功能需要在info.plist中加入NSLocationWhenInUseUsageDescription和NSLocationAlwaysUsageDescription这两个NSString类型字段,才能够使用定位功能

代码贴出来与大家共勉,各位看官自行研究

{ self.locationManager = [[CLLocationManager alloc] init]; _locationManager.delegate = self; if([CLLocationManager locationServicesEnabled] == NO) { // NSLog(@"没有GPS服务"); } //地理位置精确度 _locationManager.desiredAccuracy=kCLLocationAccuracyNearestTenMeters; //设置距离筛选器,double类型,只要距离变化多少,就调用委托代理 self.locationManager.distanceFilter = kCLDistanceFilterNone; // meters [_locationManager requestWhenInUseAuthorization];// 前台定位 [_locationManager startUpdatingLocation];}- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didUpdateLocations:(NSArray *)locations{ NSLog(@"longitude = %f", ((CLLocation *)[locations lastObject]).coordinate.longitude); NSLog(@"latitude = %f", ((CLLocation *)[locations lastObject]).coordinate.latitude); CGFloat longTI=((CLLocation *)[locations lastObject]).coordinate.longitude; CGFloat latTI=((CLLocation *)[locations lastObject]).coordinate.latitude; //将经度显示到label上 _longitudeLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",longTI]; //将纬度现实到label上 _latitudeLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",latTI]; // 获取当前所在的城市名 CLGeocoder *geocoder = [[CLGeocoder alloc] init]; //根据经纬度反向地理编译出地址信息 [geocoder reverseGeocodeLocation:locations.lastObject completionHandler:^(NSArray *array, NSError *error) { if (array.count 0) { CLPlacemark *placemark = [array objectAtIndex:0];// //将获得的所有信息显示到label上// self.location.text = placemark.name; //获取城市 NSString *city = placemark.locality; if (!city) { //四大直辖市的城市信息无法通过locality获得,只能通过获取省份的方法来获得(如果city为空,则可知为直辖市) city = placemark.administrativeArea; } // NSLog(@"city = %@", city); _cityName=city; } else if (error == nil [array count] == 0) { // NSLog(@"No results were returned."); } else if (error != nil) { // NSLog(@"An error occurred = %@", error); } }]; //系统会一直更新数据,直到选择停止更新,因为我们只需要获得一次经纬度即可,所以获取之后就停止更新 [manager stopUpdatingLocation];}

以上是关于我给大家整理的IOS开发之详解定位CLLocation,后续还会持续更新,希望大家能够喜欢。

ios游戏开发需要哪些知识

基础是要过关的,oop、多线程、db、基本算法或数据结构是必须的。

还要熟练掌握Objective-C语言,C/C++语言;3.熟悉Cocoa开发框架,包括UI、网络等方面,熟悉IOS开发工具和相关开发测试工具的使用,掌握常用的数据结构与常用算法,较好的逻辑思维分析和表达和沟通能力,要有一定的自学能力,较强的团队协作意识。

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iOS开发主要学哪些?

(1) 具备扎实的C , Objective-C编程基础 ,了解Swift.

(2) 具备良好的编程风格和习惯(有一定的注释).

(3) 熟悉UI界面的搭建,复杂UI动画的实现.

(4) 熟悉5.0以后的Xcode开发工具,个版本的特性.

(5) 熟悉iOS的SDK,精通ios里面UIKit等核心框架.

(6) 熟悉MVC的设计模式,单利,Delegate,的应用和熟悉Notification消息机制.

(7) 熟练掌握MRCARC内存管理机制.

(8) 熟练使用AFNetworking,ASI,SDWebImage等第三方框架的应用.

(9) 熟练掌握XMLJSON(更常用)的数据解析.

(10) 熟练掌握NSThread、GCD、NSOperation多线程编程.

(11) 熟练掌握SQLite,FMDB等数据存储技术.

IOS开发要学习哪些方面的知识?

第一步:编程入门课

时间预计:4个星期

推荐看公开课,Udacity也行,网易公开课也行,自己找一个面对对象语言(一般是JAVA, C++, Python)的课。我是在网易公开课看的斯坦福的CS106A,学的JAVA。

如果你纯粹学iOS开发,不推荐看哈佛CS50,CS50是给CS系的学生介绍整个计算机世界的框架,讲的内容比较多,进度比较快,对iOS开发其实有点累赘了。(臣妾有点跟不上啊!!)

计划安排是一天一课,看课程要求的书(至少看完一本)及大部分作业。这一阶段重点不是语法,而是以下3个目标。

目标:

1. 让自己对编程这件事感到适应。

写hello world。

怎么写function, 怎么调用function。

全局变量,局部变量这类基本知识点。

都是基本的东西。看看书,写多两个程序就欧啦。

2. 掌握编程语言的基本要素。

编程语言4个要素:

a. 基本的数据类型:整数,实数,character, string, boolean

b. 基本的运算符号:+-×/++--那啥的

c. 怎样输入输出

d. 怎样控制程序:sequence,selection,loop

3. 了解编程范式

面对过程编程。

面向对象编程。

第二步:上手iOS!

时间预计:2星期

强烈推荐CS193P,老头子讲的超级好!我的很多东西(对象思维啥的)是在这里跟着做练习的时候才真正明白的(好啦,也可能是上一堂课练习做得少的原因)。如果等到9月应该itunes U上会开始教iOS 7了。网易公开课的是2010年iOS 5版的,前10堂课,也行。(iTunes U上有完整的课)

CS193P说有prerequisite,一开始被吓到,事实证明还是可以学下去的。头两节课一头雾水,没关系,把itunes U上的课件下载下来,把所有代码打出来,然后一个个元素对应之前学的语言匹配,再不懂先放着,继续学后边的,过几天打多点代码就懂了。

感觉学5、6堂课,一个星期左右就可以开始进入下一阶段自己做东西了。之后用啥学啥,每堂课都有主题的。速度慢点的同学们,这阶段跟我一样准备两个星期吧!

第三步:开发app!

时间预计:2星期(本人...1个半月,实在不好意思说出口)

这个时间就可长可短啦,还包括美工,交互啥的。坚持要用啥学啥的原则,其实就是知道iOS SDK都有什么组件,每个组件有什么function而已。stackoverflow, Github, apple sample code多上,搜索引擎多用。如果有个师傅,这个阶段真的是进步神速。

好的!不出意外,你的第一个app就这么新鲜出炉了!从今天开始,成为一个冷艳逼格高尚的iOS开发者吧!

ios 开发若干技巧

1.定义函数时,希望传入的参数不为nil,或者为nil时会有警告显示:

如下:

- (instanceype)initWithFoo:(NSString *)foo bar:(NSString *)bar sark:(NSString *)sark

__atttribute__((nonnull(1, 2)));

p.s. index从1开始,不是0,且只对对象生效。

该技巧同样来自,sunnyxx大神的微信,逗比狗~

2.定义函数时,希望子类override该方法时候,必须调用super,否则编译器直接报错。

@interface OldSix:NSObject

- (void)fooWithNothing __attribute__((objc_requires_super));

该技巧同样来自,sunnyxx大神的微信,逗比狗~

wait~~~~~

/*检查子类在重写该方法时有没有调用自己(父类)的实现

*对于一些可以被继承的类,需要子类在重某一调用父类的实现以保证正确的行为,通过在头文件方法的声明末尾添加`NS_REQUIRES_SUPER`

*可以让编译器检查子类方法有调用父类的实现。具体使用方法如下:

* - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated NS_REQUIRES_SUPER;

*/

但是根据我的实际测试,发现sunnyxx大神仙的方法,没有任何显示效果,不知道是不是我打开的方式不对还是怎么,

总之,NS_REQUIRES_SUPER的方法亲测可用。

3.误删系统sdk头文件的解决办法

在终端中输入:

$ cd ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache/

$ rm -rf *

4.ARC下打印retainCount

extern uintptr_t _objc_rootRetainCount(id obj);

id test = [NSString new];

NSLog(@"retain count %lu",_objc_rootRetainCount(test));

5.工程报错下,仍然可以编译成功

6.定位方法的调用者


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