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ios开发ipad适配,苹果ipad兼容性

iOS开发之iPhone和iPad设备尺寸大全

物理分辨率 : 为硬件所支持。由显示屏实际存在的像素行数乘以列数的数学表达方式来表示。

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逻辑分辨率 : 软件开发所支持的,为了便于软件开发过程中的屏幕适配而设定。

PPI : Pixels Per Inch,每英寸的像素点数。

如果想了解更详细,可以移步 这里 。

iPhone

iPad

iPhone

iPad

iPhone

备注: Xcode 11 之后, launchImage 被废弃,改用 LaunchScreen 。

Once for all !

早日迎接 launchScreen 吧。

引用

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iOS 适配iphone和ipad图片的几种方式

iOS适配ipad图片,只需要在iphone基础上加上"~ipad",然后拖拽到.xcassets文件中,然后会自动识别ipad,操作如下图:

给这图片分别命名icon_star@3x、icon_star@2x、icon_star~ipad@2x

然后把这个三个图片拖拽到.xcassets文件中,结果如图:

看到结果如上图,一倍的图片都是一些特别老的机型是用的,iphone是3gs和3g手机用的一倍图,ipad1和ipad2是一倍分辨率,这个设备基本上已经淘汰了,所以为了减轻app的大小,这个基本上不适配了。上图的Universal看着字面意思就是通用的,就是2倍就调用Universal的2倍,要是有ipad图片格式,就会直接调用ipad的2倍图片,没有ipad才调用Universal的2倍图片

当你调用图片的时候,不管是ipad和iphone都直接调用:

就不用再去先判断设备,根据设备不同分别赋值不同名字的图片。那苹果是怎么实现的呢,我们能不能自己来实现这个效果,可以通过runtime的method swizzling来实现。

1、 首先建一个UIImage的类别,

2、 UIImage+Category.m 文件里面实现,重现load方法,自定义的方法和系统的方法交换,当你调用imageNamed:方法时,其实调用的是swizze_imageNamed:方法。

3、 然后实现swizze_imageNamed:这个方法

本质上就是在运行时更改 sel 对应的 imp 的指向而已。有一点是大家比较难理解的事,mke_imageNamed方法里调用swizze_imageNamed,这样的话不就是自循环了么。其实不会,因为已经更改了@seletor(swizze_imageNamed:)对应的imp,调用[self swizze_imageNamed:name],实际上相当于调用了[self imageNamed:name],并不会形成循环调用。

掌盟ipad怎么适配

第一步,我们需要创建内容控制器,如下图所示:ios 怎么适配 iPad

第二,我们需要判断设备类型,判断的方法如下图所示ios 怎么适配 iPad第

三,我们需要创建一个UipopoveController,如下图所示ios 怎么适配 iPad其中我们要先找到popover属性,调用弹出方式;inview是指要指向∫的视图;ios 怎么适配 iPad第四,我们需要完成展示控制器,写法如下图所示:ios 怎么适配 iPad此时我们点击运行,可以看到能够正常运行,也就是说如果是ios就用模态视图判断,如果是不是下图所示代码进行判断ios 怎么适配 iPadios 怎么适配 iPad其实从ios8开始,就开始整合一些API了,主要是为了能正常运行 ,整合之后就会多一个东西,会设置一个模态视图的呈现样式,代码如下图所示:ios 怎么适配 iPad下图箭头代码需要一起写上去,然后就可以了。以上就是适配的方法和过程,希望能帮到大家!


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