安卓和IOS的软件移植到MEEGO肯定是可以的,因为这三个系统的核心都是一样的,但问题是要有人给你移植才行,没人帮你移植,也相当于没用,,MEEGO可以说是废了,已经被宣布死刑了,不值得买了,因特尔已经准备放弃MEEGO了,因为很多手机厂商和平板厂商并不看好MEEGO,所以MEEGO命运或许活不长了,,如果你有闲钱,可以买一部MEEGO系统的手机玩玩,想买来上网和玩游戏,还是安卓比较好
为荷塘等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及荷塘网站建设行业解决方案。主营业务为成都网站设计、网站制作、荷塘网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!
除了像"I am rich"这种定点打击苹果烧包族的APP外,大多数应用都会尽量覆盖包含尽可能多的用户。这就需要考虑在iOS和Android两种主流操作系统间移植的问题。如果为各个平台量身定做界面,就能让用户利用以往的使用习惯快速学习。但为多个平台设计各异的界面毕竟是需要工作量的。如何才能在跨平台移植的时候只做那些最有必要的工作呢?兵不打无准备之仗,先来看看iOS与Android间有什么差别吧。1、物理键之返回Android手机的基本设计思路是是把最常用的功能硬件化,所以就有了home,menu,back三个功能键(其实界面设计很简单啦,就是“用户到某个地方做某事”,所以就有了导航用的back和命令用的menu)。乔老爷够狠,要求iOS设备只有一个物理键home(据说以后还会把这个键砍掉,用手势当home)。所以在iOS上,返回是通过title bar左侧的back按钮来实现的。但这样设计也有好处,因为这个back“软”键上的文本是可以改的。在这个按钮上填上上一次的题目,可以让用户明确地知道按下它会回到哪里。2、物理键之menu在android上,与当前页面相关的命令会收到由“menu”键唤出的菜单里。而在iOS上,这些命令会放在屏幕底部的toolbar上。这种展示方式相比android的优点是“能一目了然地看到能够对当前页面做的操作”。而在android上,必须按下menu键才能看到命令。你不希望用户在使用你的APP时肩负着把这些命令背下来的艰巨任务吧?3、Android的加分项:通知系统在iOS上,向用户推送信息的方式只有一种,就是alert box。这在iOS只支持单任务的时候还好说,提醒一来,哦…… 看完了就点确定。但到了多任务版本后就有点不合用了。虽然iOS的alertbox可以在用户使用某APP的时候弹出其他APP的提示,但这样未免太烦了。有时一些提醒并不需要强硬中断用户当前的操作,比如后台在下载的报纸下完了。Android有更精巧的Status Bar Notification和Toast Notification(详情可参看钟磊的手机系统消息通知设计的整理和分析和我写的如何为手机界面设计提示消息)。当要推送非紧急的消息时,Android平台可以使用更柔和的状态栏提示。4、Android的加分项:长按操作在Android上,当需要对一个对象采取一些操作时,可以长按,唤出相应的context menu(这是对一个项目的,如果是针对当前整个页面的操作,Android有menu物理键,iOS有toolbar)。但是在iOS平台上就不太有地方去放置针对屏幕上某一个对象的大量操作(一两个是可以的,放在项目旁边就O了)。可能在乔老爷看来,当需要对一个对象进行“炒、炸、烹、煮、蒸、熏、爆”的时候,就说明你想要的太多了。5、iOS的加分项:右上角的快捷操作按钮对于“右利手”用户而言,单手持机时屏幕左下角到右上角的连线是右手拇指的甜区。所以依照iOS的Guideline,当前页上最最最最最最最最最最最最最最常用的按钮应该放在titlebar的右端。其实你会发现,清楚了这些差异之后,如何在平台间移植APP就清晰明了啦。Android - iOS1、在每一级的标题栏左上角加上返回上一层的按钮。按钮名一定要是上一级的名称,不能用“返回”等无法透露回到哪里的文字。2、由于iOS上没有menu键,所以需要将menu上的命令转化成toolbar上的图标。因此要额外绘制图标或者使用内置图标。3、由于在iOS上没有“长按出context menu”的规则,所以需要给项目添加一个detail页面。不能在list页面操纵项目,那就再drill down一层呗。4、由于iOS的通知方式只有alert box,所以诸如“下载完成”等提醒只能筛出重要的部分,用alert box传递。对次要提醒的设计可以看我之前的文章。iOS - Android1、左上角的返回按钮拿掉。2、工具栏上的命令可以放到menu里。3、如果对某个对象的命令很多,可以为其设计长按的context menu4、不是很紧急的提醒就不要用alert box了,可以换成status bar notification5、标题栏右侧的高频按钮可以保留,这个在android上也可以通用。其实总的来说,也就两点:1、差异主要体现在导航方式和页面命令上,所以对于页面元素的布局基本没影响。尤其是对于全屏游戏这种基本没导航,控件又都摆在屏幕上的更是影响不大。2、iOS对硬件的依赖更低。如果实在是小公司,赶时间,没精力跨平台移植的话,可以考虑只为iPhone设计,然后直接套到android上,凑活着也能用的。但android用户在使用时也会觉得有一点点怪怪的。
说到RFS/EXT4,这其实是一种磁盘格式,但RFS性能比较低下,这也是导致三星机子高配低能根本原因(三星Galaxy S全系列原生都是采用的RFS,包括i9000),而EXT4是一种linux的磁盘格式,要知道android的根本核心就linux所以EXT4才是最适合linux的文件系统,于是就有民间高手把系统的磁盘格式从RFS转换为RFS,但光转磁盘的格式没有用,还要系统的支持,系统支持关键是要内核(也就是kernel),因为是kernel从系统底层读取数据,所以要支持EXT4系统的kernel才行。
下面介绍一种转换RFS和EXT4的方法:
RFS-EXT4 :
1.安装clockworldMod 3.0.0.5--------也就是CWM3,(2.5的不行)
2.刷EXT4的ROM,XDA上多的很,刷前CWM3会自动检查当前文件系统格式,如果不是EXT4,它会自动将RFS转换为EXT4,然后再刷ROM的,之后你就是EXT4系统,你可以跑分试下,一般RFS系统的在800-1000,而EXT4的话都在1400以上,而且你可以看到是I/O那项分最高。
EXT4-RFS:
再就是如果某个ROM它不支持EXT4系统,那你刷这个ROM的话就会提示出错,或者开不了机,XDA上说可以用odin刷官方原版,但我用odin刷的时候,半天没动静,我就把数据线给拔了,结果再开机,却出现一个电脑和手机连接中间有个叉的图案,我以为这下完,要返厂了,抱着试试看的心理然后我就拔电池,再进挖煤,还能进(大家要知道能进挖煤,就没有变砖),就又重刷了DK28原版,但考虑到这样做风险太大,我搜遍整个XDA终于在一个外链上找到了答案,刷ReRFS.zip这个其实和用odin刷原版是一样的,但考虑到风险,还是这个比较稳妥。其它的RFS ROM好像不行,因为这个ROM里面有转换格式的脚本,而其它的ROM好像没有。
Android系统其实就是一套专为手机开发的框架,用这个框架可以编写在手机上运行的程序,比如游戏什么的,
移植是指在pc机编写好的代码移植到手机上,就这么简单
一小段代码就完成了线上实时获得google地图,gps定位,导航的作用,加上eclipse开发的方便快捷,嘛。。只能说,android的应
用开发的确很方便。现在看来,android开发其实最大的问题就是底层的移植了,对硬件要求太高,arm9以下想都别想,(arm920t也是老项目
了,真正想省事还是得要arm926e以上)。注释就不用了。。。都是android基本类和接口的使用。
成功将android2.1移植到手机上,需经过以下几个步骤:
一,准备好android2.1源码编译环境以及手机USB调试环境。
二,将手机上硬件驱动程序以及相关的配置文件通过ADB命令保存好。
三,针对不同的手机机型,制作相应的vendor配置文件。
四,编译源码。
五,通过手机提供的bootloader刷机或者直接以recovery的方式更新ROM。
在以上五个步骤中,其中最难处理的便是第2个步骤,这个步骤需要熟悉每个手机机型的硬件参数,并且能够在手机上找到相关的驱动程序以及了解他们如何配置。而CyanogenMod团队公布的源码当中,己经将相关的工作做好了,