js代码在页面渲染的时候已经执行了,就是说从请求一个页面到完整看到一个页面之后,这个页面相关的js代码已经执行完毕,下次执行的时候依然是页面再次刷新加载的时候。
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f12修改代码刷新后还是会变回原来的代码,再次执行的还是原来的代码。
对于已经执行过的且已知在页面中不会再次执行的的代码,直接在debugger里修改是没有用的,即使保存了,但是只要一刷新页面,JS的代码内容是会重新从cache获取或者重新向服务器请求然后执行的,但是这不代表就是不能修改。
比如对于那些通过事件触发的代码,当修改并保存以后,是会生效的,前提是第一没有刷新页面,第二可以在不刷新页面的前提下执行这段修改过的代码(比如绑定事件)。
这就是个字符而已,不代表任何实际意义,你可以把它改成其他字符比如a,当然一旦改了那就全部都要改。
这个ã是个Unicode字符,其内码为 0xA3C3。js允许用任何Unicode字符作为名字(比如变量名),包括汉字及其各种特殊符号。
这个代码的编写者估计是想把代码弄得复杂点,这样的话像你这样的菜鸟就会觉得代码高大上,然后肃然起敬。
var GB2312UnicodeConverter = {
ToUnicode: function (str) {
return escape(str).toLocaleLowerCase().replace(/%u/gi, '\\u');
}
, ToGB2312: function (str) {
return unescape(str.replace(/\\u/gi, '%u'));
}
};
用此方法试试。
个人觉得这个转码的工作最好还是在接收端做
e 是参数。
window.event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等。
event对象只在事件发生的过程中才有效。
event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义。
例子下面的例子检查鼠标是否在链接上单击,并且,如果shift键被按下,就取消链接的跳转。
HTML
HEADTITLECancels Links/TITLE
SCRIPT LANGUAGE="JScript"
function cancelLink() {
if (window.event.srcElement.tagName == "A" window.event.shiftKey)
window.event.returnValue = false;
}
/SCRIPT
BODY onclick="cancelLink()"下面的例子在状态栏上显示鼠标的当前位置。
BODY onmousemove="window.status = 'X=' + window.event.x + ' Y=' + window.event.y"属性:
altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnValue, screenX, screenY, shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y
1.altKey
描述:
检查alt键的状态。
语法:
event.altKey
可能的值:
当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
2.button
描述:
检查按下的鼠标键。
语法:
event.button
可能的值:
0 没按键
1 按左键
2 按右键
3 按左右键
4 按中间键
5 按左键和中间键
6 按右键和中间键
7 按所有的键
这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。
3.cancelBubble
描述:
检测是否接受上层元素的事件的控制。
语法:
event.cancelBubble[ = cancelBubble]
可能的值:
这是一个可读写的布尔值:
TRUE 不被上层原素的事件控制。
FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。
例子:
下面的代码片断演示了当在图片上点击(onclick)时,如果同时shift键也被按下,就取消上层元素(body)上的事件onclick所引发的showSrc()函数。
SCRIPT LANGUAGE="JScript"
function checkCancel() {
if (window.event.shiftKey)
window.event.cancelBubble = true;
}
function showSrc() {
if (window.event.srcElement.tagName == "IMG")
alert(window.event.srcElement.src);
}
/SCRIPT
BODY onclick="showSrc()"
IMG onclick="checkCancel()" src="/sample.gif"4.clientX
描述:
返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。
语法:
event.clientX
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
5.clientY
描述:
返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。
语法:
event.clientY
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
6.ctrlKey
描述:
检查ctrl键的状态。
语法:
event.ctrlKey
可能的值:
当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
7.fromElement
描述:
检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 参考:18.toElement
语法:
event.fromElement
注释:
这是个只读属性。
8.keyCode
描述:
检测键盘事件相对应的内码。
这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。
语法:
event.keyCode[ = keyCode]
可能的值:
这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。
9.offsetX
描述:
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标
语法:
event.offsetX
10.offsetY
描述:
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标
语法:
event.offsetY
11.propertyName
描述:
设置或返回元素的变化了的属性的名称。
语法:
event.propertyName [ = sProperty ]
可能的值:
sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。
这个属性是可读写的。无默认值。
注释:
你可以通过使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。
例子:
下面的例子通过使用 onpropertychange 事件,弹出一个对话框,显示 propertyName 的值。
HEAD
SCRIPT
function changeProp()
{
btnProp.value = "This is the new VALUE";
}
function changeCSSProp()
{
btnStyleProp.style.backgroundColor = "aqua";
}
/SCRIPT
/HEAD
BODY
PThe event object property propertyName is
used here to return which property has been
altered./P
INPUT TYPE=button ID=btnProp onclick="changeProp()"
VALUE="Click to change the VALUE property of this button"
onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed value")'
INPUT TYPE=button ID=btnStyleProp
onclick="changeCSSProp()"
VALUE="Click to change the CSS backgroundColor property of this button"
onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed value")'
/BODY12.returnValue
描述:
设置或检查从事件中返回的值
语法:
event.returnValue[ = Boolean]
可能的值:
true 事件中的值被返回
false 源对象上事件的默认操作被取消
例子见本文的开头。
13.screenX
描述:
检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置
语法:
event.screenX
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
14.screenY
描述:
检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置
语法:
event.screenY
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
15.shiftKey
描述:
检查shift键的状态。
语法:
event.shiftKey
可能的值:
当shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
16.srcElement
描述:
返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。
语法:
event.srcElement
17.srcFilter
描述:
返回触发 onfilterchange 事件的滤镜。只读。
语法:
event.srcFilter
18.toElement
描述:
检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。 参考:7.fromElement
语法:
event.toElement
注释:
这是个只读属性。
例子:下面的代码演示了当鼠标移到按钮上时,弹出一个对话框,显示“mouse arrived”
SCRIPT
function testMouse(oObject) {
if(oObject.contains(event.toElement)) {
alert("mouse arrived");
}
}
/SCRIPT
:
BUTTON ID=oButton onmouseover="testMouse(this)"Mouse Over This./BUTTON19.type
描述:
返回事件名。
语法:
event.type
注释:
返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click
只读。
20. x
描述:
返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法:
event.x
注释:
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
21. y
描述:
返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法:
event.y
注释:
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
A 什么是全角和半角?
(1)全角--指一个字符占用两个标准字符位置。
汉字字符和规定了全角的英文字符及国标GB2312-80中的图形符号和特殊字符都是全角字符。一般的系统命令是不用全角字符的,只是在作文字处理时才会使用全角字符。
(2)半角--指一字符占用一个标准的字符位置。
通常的英文字母、数字键、符号键都是半角的,半角的显示内码都是一个字节。在系统内部,以上三种字符是作为基本代码处理的,所以用户输入命令和参数时一般都使用半角。
B 全角与半角各在什么情况下使用?
全角占两个字节,半角占一个字节。
半角全角主要是针对标点符号来说的,全角标点占两个字节,半角占一个字节,而不管是半角还是全角,汉字都还是要占两个字节。
在编程序的源代码中只能使用半角标点(不包括字符串内部的数据)
在不支持汉字等语言的计算机上只能使用半角标点(其实这种情况根本就不存在半角全角的概念)
对于大多数字体来说,全角看起来比半角大,当然这不是本质区别了。
C 全角和半角的区别
全角就是字母和数字等与汉字占等宽位置的字。半角就是ASCII方式的字符,在没有汉字输入法起做用的时候输入的字母数字和字符都是半角的。
在汉字输入法出现的时候,输入的字母数字默认为半角,但是标点则是默认为全角,可以通过鼠标点击输入法工具条上的相应按钮来改变。
D 关于“全角”和“半角”:
全角:是指中GB2312-80(《信息交换用汉字编码字符集·基本集》)中的各种符号。
半角:是指英文件ASCII码中的各种符号。