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飞机互打java源代码,用java编写飞机大战

java飞机大战怎么修改?

估计这个代码不全,按照提示应该可以这样解决:

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在Hoofan的类中加上以下代码:

private static final long serialVersionUID = 1L;

@Override

public void mouseDragged(MouseEvent e)

{

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseMoved(MouseEvent e)

{

// TODO Auto-generated method stub

}

java窗体飞机大战两张背景图片滚动循环如何实现,代码

package Task1;

//首先要调用需要的包

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class myFrame extends Frame //窗体类,继承Frame

{

CardLayout cl=new CardLayout(); //定义卡片布局

public void initial() //创建一个窗体

{

this.setBounds(500, 300, 300, 200); //窗体的大小和坐标

this.setTitle("图片自动浏览"); //窗体主题

this.setLayout(cl); //窗体采用的布局方式,上面已经定义了卡片布局,所以这里直接调用即可

this.setVisible(true); //显示窗体

JButton[] jbtn=new JButton[4]; //创建添加图片的数组,有几张图,数据成员就有几个

for(int i=0;i4;i++) //我这里是用循环来添加图片,所以上面要创建数组,当然分开一个一个的添加图片也是可以的

{

jbtn[i]=new JButton();

jbtn[i].setIcon(new ImageIcon("c://"+i+".jpg")); //这是所要添加图片的地址

this.add(jbtn[i],i+""); //显示

}

while(true) //关键的时候到了,如何让图片滚动循环,我这里是用了while循环来写的

{

cl.next(this); //图片的切换,下一张

try{Thread.sleep(3000);} //切换的间隔时间为3秒,也就是3000毫秒

catch(Exception e){}

}

}

public myFrame() //这是固定方法,窗体程序必须写,少了它整个程序完蛋,所以不多做解释

{

initial();

}

}

public class Test { //Test类,我这里是专门写主函数的

public static void main(String[] args) //主函数main

{

myFrame mf=new myFrame(); //实例化调用窗体类myFrame

}

}

ok,完成。程序复制过去以后可能会报错,并不是我写错了,我的有些包名或者类名还有大括号可能与你的不符合,你需要把细节方面的东西再做调试一下,然后在运行。

望采纳????谢谢!

飞机大战的简单代码(java)

public class Plane{

public static void main(String[] args){

System.out.print("飞机正在起飞.请稍后......");

System.out.print("情况紧急,飞机没油了,请加油.......");

System.out.print("你的飞机坠落了,大战结束.......");

}

}

java飞机大战求实现让敌机打子弹的方法

首先创建四个类,敌机和英雄机子弹类,敌机类,英雄机类,类中定义各自的横竖x y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛。再定义两种子弹移动方法。移动方法很好写,子弹垂直方向发,x——就行了。再在main中调用就行了

用java线程做飞机大战,发射子弹及爆炸的代码怎么写啊,求高人,写上注释吧,不然看不懂,谢谢

代码有点多, 实现思路, 实现键盘事件监听机制, 在监听函数中判断 按了什么键,比如按J就发送子弹. 然后启动子弹线程. 定义一个子弹类线程, 定义出子弹的所在属性和方法.

写个方法,判断子弹是否击中目标,以XY坐标相交来判断


本文名称:飞机互打java源代码,用java编写飞机大战
URL标题:http://cxhlcq.com/article/dsegdhg.html

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