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flutter好强,百度贴吧flutter

Flutter 音视频处理FFmpeg

只能说 Flutter 确实很强大

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ffmpeg 插件,文档没给出如何给视频添加水印, 但是给出了执行命令的方法演示, 这就足够了。

添加一个水印:

String command = "-i " + inputVideoPath +

" -i "+waterMarkPath+" -filter_complex overlay "+

outVideoPath+"";

添加多个水印命令:

String command = "-i " + inputVideoPath +

" -i "+waterMarkPath2+" -i "+waterMarkPath+

" -filter_complex overlay=10:10,overlay=5:5 "+

outVideoPath+"";

将视频转换成小尺寸视频:

String command = "-i " + inputVideoPath +" -b:v 10000k -s 216x384 "+ outVideoPath+"";

如果碰到 App crash with error message: couldn't find "libmobileffmpeg_abidetect.so"

执行

flutter clean

flutter doctor -v

下拉刷新功能是哪个公司发明的

Yalantis公司。下拉刷新是LorenBrichter发明的,他还为下拉刷新申请了专利,但他很愿意看到这个机制被其他app采用,也曾经说过申请是防御性的。

正如名字一样,EasyRefresh很容易就能在Flutter应用上实现下拉刷新以及上拉加载操作,它支持几乎所有的Flutter控件。它的功能与Android的SmartRefreshLayout很相似,同样也吸取了很多三方库的优点。EasyRefresh中集成了多种风格的Header和Footer,但是它并没有局限性,你可以很轻松的自定义。使用Flutter强大的动画,甚至随便一个简单的控件也可以完成。EasyRefresh的目标是为Flutter打造一个强大,稳定,成熟的下拉刷新框架。

Flutter初学 —— 常用控件使用

在编写几个 Flutter 项目后,发现 Flutter 的强大之处在于业务中所有用到的控件以及场景都有对应的处理方案;而 Dart 语言也与 Java 、 Kotlin 类似,所以对 Android 开发者来说门槛非常低;特意记录一下常用的控件及其使用:

StatelessWidget 不需要额外的创建 State

StatefulWidget 创建 State 类,并可以在其中保存一些状态

only 可以单独设置每个方向的内边距

类似于 LinearLayout 中的 orientation 设置为 vertical , mainAxisAlignment 表示竖向的一个对齐方式, crossAxisAlignment 表示横向的对齐方式

与 Column 相反,主轴是横向,对齐方式类似, crossAxisAlignment 表示竖向的对齐方式

类似 SizedBox ,一个容器,但是主要功能是有一个 decoration —— 装饰器,作用是绘制背景,或者使用 item 中的阴影

栈,先入后出,类似于 Android 上的 FrameLayout

通常配合 Stack 使用,固定显示在某一个位置

配合多 child 使用,会填充剩余的空间

Image 功能强大,使用不同的方法可以加载不同来源的图片

看到这些方法,突然觉得 Flutter 太香了,而且 Image 可以配置 clip 等裁剪出不同形状的图片,无论是圆形还是五角星都不在话下,然而 Android 要实现不规则的形状,可是要下不少功夫的。

名字和 Android 的一模一样,但是用法却比 Android 的简单很多:

主要就是 itemCount 与 itemBuilder ,其余就是配置样式, itemBuilder 需要返回一个 widget ,当然了,每个 ListView 都有其对应的 item ,在里面的方法中编写 widget 即可

与 ListView 类似,但是需要有一个 delegate 类,作用是设置有多少列,每一列之间的间距是多少

GridView 没有 build , children 表示所有的子 view

最常用的控件之一,有非常多的样式, Flutter 中通常是使用装饰器来处理控件的,如背景使用 BoxDecoration , TextFiled 使用 InputDecoration ; 使用如下

Flutter是一个什么框架

Flutter是一个移动应用程序的软件开发工具包(SDK),具有以下特征:

跨平台应用的框架,没有使用WebView或者系统平台自带的控件,使用自身的高性能渲染引擎自绘

简化版的浏览器,最大限度在android和ios上统一UI,包括业务逻辑和用户体验

开发语言使用dart,结合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)构建

支持hot reload,包含着完整的控件和工具链

一切皆控件,控件是每个Flutter应用程序的基本构建块,与分离视图、控制器、布局和其他属性的框架不同,Flutter具有一致的统一对象模型:控件。一个控件可以定义:结构元素(比如按钮或菜单)、风格元素(比如字体或颜色方案)、布局的方面(比如填充)、一些业务逻辑等

组合大于继承,控件本身通常由许多小型、单用途的控件组成,结合起来产生强大的效果,类的层次结构是扁平的,以最大化可能的组合数量

强化版的WebView,框架仅提供一个View层,大部分功能要依赖原生

目前只能够运行大部分Dart代码(不能引入dart:mirrors或dart:html库)

Flutter状态管理--GetX的简单使用

一、前言

Flutter开发,就需要对各种状态的管理,就是在请求数据的时候需要实时变化,各种交互变化等,在没有使用GetX之前使用Provider,用Provider的时候觉得真香,挺方便的,需要刷新的时候直接 notifyListeners(); 用了GetX之后觉得Provider太繁琐了。这边介绍下GetX的使用以及常用的方法。

二、 GetX

GetX 是 Flutter 上的一个轻量且强大的解决方案:高性能的状态管理、智能的依赖注入和便捷的路由管理。

1、相关优势:

三、使用

1、第一步 引入get

2、第二步

修改入口、配置路由

3、路由

Routes类

Pages类

4、状态管理

我一般一个page对应一个controller, controller来处理逻辑,控制page.

简单使用

5、依赖注入

依赖注入也是我喜欢的,可以减少很多工作。

第一步

第二步

6、跨页面交互

7、黑暗模式

可以参考前期写的博客。 黑暗模式的适配

Flutter开发性能提升之:如何避免Widget重复Build

问题描述:

在Flutter开发的过程中,当我们获取到新的数据或者数据发生变化,需要去执行setState进行页面刷新的时候,经常会出现不必要的子节点Widget也进行了build,但实际上我们是不想让它再次build,出现这些问题的典型情况是在使用FutureBuilder的时候,例如:

在上面这个示例中,如果再次调用Build方法,则会触发httpCall()的方法。

那么怎样才能避免不必要的部件构建呢?

分析:

在Flutter中,Build方法的设计方式是pure/without side effects,书面意思是无副作用的/纯粹的,简单点理解我们可以将其含义看作不会对外部的方法或者变量产生影响的。这是因为许多外部因素能够触发新的小部件的构建,例如这些情况:

但是,这也意味着Build方法可以不去触发httpCall()的方法或者不修改任何状态。

解决

回归问题,当前我们面临的问题是Build方法造成了副作用,也就是造成了无关的Build调用麻烦。

所以,只要我们使Build方法保持纯粹/无副作用,这样就算多少次调用它,也不会对其他Widget的Build方法产生影响。

在上面的示例中,我们将Widget转换为StatefulWidget,然后提取httpCall()到initState中,这样问题就解决了

另外,还可以使一个Widget能够在不强迫其子部件也构建的情况下进行重新构建。

在Widget的实例保持不变时;Flutter会有意识的不去重建子部件。这意味着我们可以缓存Widget树的某些部分,以防止不必要的重新构建。

最简单的方法是使用const修饰构造函数:

由于const的修饰,即使调用了数百次build,DecoratedBox的实例也将保持不变。

或者你可以这样使用以达到相同的结果:

在这个例子中,当StreamBuilder收到新值的通知时,即使StreamBuilder的Column进行了重构,subtree也不会进行重构。这是因为由于闭包,MyWidget的实例没有改变。

这种模式在动画中经常使用。典型的是使用AnimatedBuilder和所有的*Transition时,例如AlignTransition。

我们还可以将subtree存储到类的一个字段中,但是并不推荐你这样做,因为它会破坏Flutter的热重载。


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