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flutter多排按钮,flutter 悬浮按钮

Flutter Button(按钮)

在 Flutter 里有很多的 Button,包括了:MaterialButton、RaisedButton、FloatingActionButton、FlatButton、IconButton、ButtonBar、DropdownButton 等。

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一般常用的 Button 是 MaterialButton、IconButton、FloatingActionButton。

MaterialButton 是一个 Materia 风格的按钮。

一般来说,如果需要点击事件,就要嵌套一个 Button,因为 Container、Text 等组件都没有点击事件。

RaisedButton 与 MaterialButton 类似。

FlatButton 与 MaterialButton 类似,不同的是它是透明背景的。如果一个 Container 想要点击事件时,可以使用 FlatButton 包裹,而不是 MaterialButton。因为 MaterialButton 默认带背景,而 FlatButton 默认不带背景。

IconButton 顾名思义就是 Icon + Button 的复合体,当某个 Icon 需要点击事件时,使用 IconButton 最好不过。

其外,还有已经定义好的 Icon Button:CloseButton、BackButton。他们都有导航返回的能力。

FloatingActionButton 是一个浮动在页面右下角的浮动按钮。

在 Scaffold 里使用的时候,它是一个浮动状态的按钮,在其他地方使用,就不会浮动了。

ButtonBar 是一个布局组件,可以让 Button 排列在一行。

【Flutter】按钮与文本(三)

此控件比较简单,按钮的功能可划分为UI样式与事件回调

这里将几种不同的按钮一起运行,做下对比动图如下:

这里对五种按钮进行column居中排列如下

Text用于显示简单样式文本,它包含一些控制文本显示样式的一些属性。

TextStyle用于指定文本显示的样式如颜色、字体、粗细、背景等。

TextStyle更多属性设置如下:

如果我们需要对一个Text内容的不同部分按照不同的样式显示,即富文本,这时就可以使用TextSpan,它代表文本的一个“片段”。

如上述,我们当然也可以在上述链接上添加手势事件,后续会提到。

在widget树中,文本的样式默认是可以被继承的,因此,如果在widget树的某一个节点处设置一个默认的文本样式,那么该节点的子树中所有文本都会默认使用这个样式,而DefaultTextStyle正是用于设置默认文本样式的。

举例如下:

Flutter开发--如何布局?

相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。

根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;

系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。

登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。

第一行为Image,

第二行为Text,

第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局

第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局

第五行可以看作一个TextButton,

第六行可以看作一个Row,分三块进行布局

通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。

每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。

在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。

经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。

具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。

像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。

对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。

对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。

Flutter基础Widget之按钮(RaisedButton、FlatButton、OutlineButton,IconButton)

Flutter中给我们预先定义好了一些按钮控件给我们用,常用的按钮如下

我们先来看看MaterialButton中的属性,可以看到能设置的属性还是很多的。

下面我们来看看常用属性

而在Android中如果我们要修改按钮样式的话,需要通过selector和Shape等方式进行修改,相比较Flutter来说是要麻烦不少的

RaisedButton的构造方法如下,由于继承自MaterialButton,所以MaterialButton中的大多数属性这边都能用,且效果一致,这里就不在赘述了

下面我们来看一下属性

接收一个方法,点击按钮时回调该方法。如果传null,则表示按钮禁用

如下图所示

按钮文本控件,一般都是传一个Text Widget

按钮颜色

按钮的文本颜色

点击按钮时水波纹颜色

高亮颜色,点击(长按)按钮后的颜色

阴影范围,一般不会设置太大

内边距,使用

或者

shape用来设置按钮的形状,其接收值是ShapeBorder类型,ShapeBorder是一个抽象类,我们来看看有哪些实现类

可以看到,实现类还是很多的,我们主要来看看常用的即可。

borderRadius 接收一个BorderRadius类型的值,常用方法如下

我们可以把borderRadius分为上下左右四个方向,下面的方法都是对这四个方向进行设置,

带斜角的长方形边框

圆形边框

圆角矩形

两端是半圆的边框

FlatButton跟RaisedButton用法基本一致,下面我们就直接用一下

注意,OutlineButton是一个有默认边线且背景透明的按钮,也就是说我们设置其边线和颜色是无效的,其他属性跟MaterialButton中属性基本一致

下面我们直接来使用

效果如下:

IconButton是直接继承自StatelessWidget的,默认没有背景

我们来看一下他的构造方法

可以看到,icon是必填参数

icon接收一个Widget,但是一般我们都是传入一个Icon Widget

其他属性跟MaterialButton中的属性用法基本一致

我们来用一下

效果如下:

我们也可以传一个Text或其他Widget,这个大家自行尝试吧

如果我们需要设置按钮的最小宽度以及高度,button属性中并没有提供对应的设置方法

使用如下:

Flutter中Button内容大概就是这些


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