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关于flutter装饰的信息

Flutter开发-屏蔽Widget的多点触控行为

在Flutter中我们在 Widget 实现一些手势交互通常会使用 GestureDetector 装饰器来实现,但是默认情况下, widget 是支持多点触控,但是在一些特定需求下,我们不需要多点触控的操作,或者多点触控反而给一些功能带来麻烦,而且比较不方便的是,多点触控无法通过操作 widget 或者 GestureDetector 来屏蔽掉。查阅了官方文档发现的这个玩意: RawGestureDetector

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大概意思是:一个小部件,用于检测由给定手势工厂描述的手势。对于常用手势,请使用GestureRecognizer。 RawGestureDetector主要在开发自己的手势识别器时很有用。

例如:

我们可以通过RawGestureDetector来自定义手势。

有时,你可能需要禁用多点触摸或在Flutter应用程序中点击小部件。 例如,有一个列表,并且一次只能单击其中一项。 您不希望用户同时用三个手指点击或触摸并立即选择三个项。基本上,您要防止用户多次点击或多点触摸。

我们先创建一个简单的页面,页面加载一个 ListView.builder() ,

这个列表上的cell都支持多点触控,效果图:

【图】

Flutter允许在 GestureRecognizer 基类的帮助下创建自定义手势识别器小部件。 该类已经有两个抽象的实现,可以实现多次轻击和单次轻击手势。

首先创建一个自定义窗口小部件,以使其子窗口小部件只能具有单一触摸手势。

在 build() 方法中,我们将返回仅支持单点触摸手势的手势检测器小部件。 因此,我们为此创建另一个名为 _SingleTouchRecognizer 的类

现在我们回到我们的 SingleTouchRecognizerWidget 中,通过 RawGestureDetector 装饰器来定义我们刚才创建的单击手势检测器:

现在, build() 方法返回了一个 RawGestureDetector ,该 RawGestureDetector 处理 _SingleTouchRecognizer 类中的手势。接下来,我们需要在识别器类中实现这些方法。我们首先覆盖 GestureRecognizer 的 addAllowedPointer 方法。

在这里, startTrackingPointer 方法注册了将由识别器处理的相关事件。 然后, resolve() 负责确保是否允许继续进行触摸事件。

如果我们传入 GestureDisposition.rejected ,则当前的触摸事件无法处理。 因此,此触摸事件将被传递并允许其继续。 但是,如果传递了 GestureDisposition.accepted ,则将解析触摸事件,并且不会再调用其他事件。

通过handleEvent函数重置控制变量_p的值。

这样就完成了_SingleTouchRecognizer类的实现。

现在,只需要将该 Widget 包裹在想要支持单点触控的 widget 外层即可。

参考文献:

disable-multi-touch-on-a-widget-in-flutter

api.flutter.dev

Flutter初学 —— 常用控件使用

在编写几个 Flutter 项目后,发现 Flutter 的强大之处在于业务中所有用到的控件以及场景都有对应的处理方案;而 Dart 语言也与 Java 、 Kotlin 类似,所以对 Android 开发者来说门槛非常低;特意记录一下常用的控件及其使用:

StatelessWidget 不需要额外的创建 State

StatefulWidget 创建 State 类,并可以在其中保存一些状态

only 可以单独设置每个方向的内边距

类似于 LinearLayout 中的 orientation 设置为 vertical , mainAxisAlignment 表示竖向的一个对齐方式, crossAxisAlignment 表示横向的对齐方式

与 Column 相反,主轴是横向,对齐方式类似, crossAxisAlignment 表示竖向的对齐方式

类似 SizedBox ,一个容器,但是主要功能是有一个 decoration —— 装饰器,作用是绘制背景,或者使用 item 中的阴影

栈,先入后出,类似于 Android 上的 FrameLayout

通常配合 Stack 使用,固定显示在某一个位置

配合多 child 使用,会填充剩余的空间

Image 功能强大,使用不同的方法可以加载不同来源的图片

看到这些方法,突然觉得 Flutter 太香了,而且 Image 可以配置 clip 等裁剪出不同形状的图片,无论是圆形还是五角星都不在话下,然而 Android 要实现不规则的形状,可是要下不少功夫的。

名字和 Android 的一模一样,但是用法却比 Android 的简单很多:

主要就是 itemCount 与 itemBuilder ,其余就是配置样式, itemBuilder 需要返回一个 widget ,当然了,每个 ListView 都有其对应的 item ,在里面的方法中编写 widget 即可

与 ListView 类似,但是需要有一个 delegate 类,作用是设置有多少列,每一列之间的间距是多少

GridView 没有 build , children 表示所有的子 view

最常用的控件之一,有非常多的样式, Flutter 中通常是使用装饰器来处理控件的,如背景使用 BoxDecoration , TextFiled 使用 InputDecoration ; 使用如下

Flutter TextField 文本输入框的基本属性及详解

源码分析:

分析源码可得,TextField 是有状态 StatefulWidget,有丰富的属性,自定义化较高,实践中需要合理利用各种回调;

1、光标的相关属性;cursorColor 为光标颜色,cursorWidth 为光标宽度,cursorRadius 为光标圆角;其中 Radius 提供了 circle 圆角和 elliptical 非圆角两种;

2、textAlign 为文字起始位置,可根据业务光标居左/居右/居中等;注意只是文字开始方向;textDirection 问文字内容方向,从左向右或从右向左;

3、maxLength 为字符长度,设置时默认是展示一行,且右下角有编辑长度与整体长度对比;与 maxLengthEnforced 配合,maxLengthEnforced 为 true 时达到最大字符长度后不可编辑;为 false 时可继续编辑展示有差别;

4、设置 maxLength 之后右下角默认有字符计数器,设置 TextField.noMaxLength 即可只展示输入字符数;

5、maxLines 为允许展现的最大行数,在使用 maxLength 时内容超过一行不会自动换行,因为默认 maxLines=1,此时设置为 null 或固定展示行数即可自动换行;区别在于 null 会展示多行,而 maxLines 最多只展示到设置行数;

6、obscureText 是否隐藏编辑内容,常见的密码格式;

7、enableInteractiveSelection 长按是否出现【剪切/复制/粘贴】菜单;不可为空;

8、keyboardAppearance 为键盘亮度,包括 Brightness.dark/light 两种,但仅限于 iOS 设备;

9、textCapitalization 文字大小写;理论上 sentences 为每句话第一个字母大写;characters为每个字母大写;words 为每个单词首字母大写;但该属性仅限于 text keybord,和尚在本地更换多种方式并未实现,有待研究;

10、keyboardType 为键盘类型,和尚理解整体分为数字键盘和字母键盘等;根据设置的键盘类型,键盘会有差别;

a. 数字键盘

--1-- datetime 键盘上可随时访问 : 和 /;

--2-- phone 键盘上可随时访问 # 和 *;

--3-- number 键盘上可随时访问 + - * /

b. 字母键盘

--1-- emailAddress 键盘上可随时访问 @ 和 .;

--2-- url 键盘上可随时访问 / 和 .;

--3-- multiline 适用于多行文本换行;

--4-- text 默认字母键盘;

11、textInputAction 通常为键盘右下角操作类型,类型众多,建议多多尝试;

12、autofocus 是否自动获取焦点,进入页面优先获取焦点,并弹出键盘,若页面中有多个 TextField 设置 autofocus 为 true 则优先获取第一个焦点;

13、focusNode 手动获取焦点,可配合键盘输入等减少用户操作次数,直接获取下一个 TextField 焦点;

14、enabled 设为 false 之后 TextField 为不可编辑状态;

15、decoration 为边框修饰,可以借此来调整 TextField 展示效果;可以设置前置图标,后置图片,边框属性,内容属性等,会在后续集中尝试;若要完全删除装饰,将 decoration 设置为空即可;

16、inputFormatters 为格式验证,例如原生 Android 中通常会限制输入手机号或其他特殊字符,在 Flutter 中也可以借此来进行格式限制,包括正则表达式;使用时需要引入 package:flutter/services.dart;

a. LengthLimitingTextInputFormatter 限制最长字符;

b. WhitelistingTextInputFormatter 仅允许输入白名单中字符;如 digitsOnly 仅支持数字 [0-9];

c. BlacklistingTextInputFormatter 防止输入黑名单中字符;如 singleLineFormatter 强制输入单行;

分析源码 RegExp("[/]") 可以设置正则表达式;

17、onChanged 文本内容变更时回调,可实时监听 TextField 输入内容;

18、controller 文本控制器,监听输入内容回调;

19、onTap 点击 TextField时回调;

20、onEditingComplete 在提交内容时回调,通常是点击回车按键时回调;

21、onSubmit 在提交时回调,不可与 onEditingComplete 同时使用,区别在于 onSubmit 是带返回值的回调;

问题小结:

当 TextField 设置 enableInteractiveSelection 属性后长按会出现菜单,默认为英文,可通过设置 Flutter 国际化来处理;

(1)在 pubspec.yaml 中集成 flutter_localizations;

2)在 MaterialApp 中设置本地化代理和支持的语言类型;

(1)将 maxLength 设置为 null 仅使用 LengthLimitingTextInputFormatter 限制最长字符;

(2)设置 InputDecoration 中 decoration 属性为空;但是底部有空余,只是隐藏而并非消失;

Flutter 之 装饰容器DecoratedBox (四十四)

DecoratedBox可以在其子组件绘制前(或后)绘制一些装饰(Decoration),如背景、边框、渐变等。

DecoratedBox定义如下:

我们通常会直接使用BoxDecoration类,它是一个Decoration的子类,实现了常用的装饰元素的绘制。

圆形头像

圆角头像

Flutter基础篇——常用Widget

对于初学flutter的朋友来说,要知道,flutter的UI万物皆Widget。

flutter所写的页面的结构可以被看成套娃,一层套一层,一层套一层,一层套一层。。。。。。

Flutter Widget采用现代响应式框架构建,这是从 React 中获得的灵感,中心思想是用widget构建你的UI。 Widget描述了他们的视图在给定其当前配置和状态时应该看起来像什么。当widget的状态发生变化时,widget会重新构建UI,Flutter会对比前后变化的不同, 以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。

Text : 该 widget 可让创建一个带格式的文本。

Row 、 Column : 这些具有弹性空间的布局类Widget可让您在水平( Row )和垂直( Column )方向上创建灵活的布局。

Stack :取代线性布局 (和Android中的LinearLayout相似),Stack允许子 widget 堆叠, 你可以使用 Positioned 来定位他们相对于 Stack 的上下左右四条边的位置。

Container : Container 可让您创建矩形视觉元素。 您可以为 Container 装饰一个 BoxDecoration , 如 background、一个边框、或者一个阴影。 Container 也可以具有边距(margins)、填充(padding)和应用于其大小的约束(constraints)。另外, Container 可以使用矩阵在三维空间中对其进行变换。

具体的演示见我另外的博客

有一部分Widget都有一个 child 属性,用于容纳唯一的子Widget。

例如:Container、Center、Padding、Align等Widget。

还有一部分Widget允许存在多个子Widget,用 children 作为属性。

例如:Row、Column、Stack等Widget。

在StatefulWidget调用createState之后,框架将新的状态插入树种,然后调用状态对象的initState。子类化State可以重写initState,以完成仅需要一次执行的工作。当然在initState的实现中需要调用super.initState

当一个状态对象不再需要时,框架调用状态对象的dispose。也可以通过覆盖dispose方法来执行清理工作。

OVER~


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