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HTML5如何在网页中实现3D效果

CSS3除了为开发者提供二维变形之外,还将动画从二维平面推动到了三维立体状态,能够实现真正的三维特效。

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三维变形和二维变形一样,均使用的是transform属性。想要触发三维变形有两种方式:一种方式是通过语法告知浏览器“请采用三维方式进行变形处理”,另一种方式是直接使用CSS3三维变形的语法。

触发方法1:告知浏览器变形方式

-webkit-transform-style:preserve-3d;

Tips:IE不支持三维变形,在移动端,绝大多数的浏览器均为WebKit内核,因此,在此句代码之前需要书写-webkit-的前缀内核。

Tips:不要为body元素设置-webkit- transform-style: preserve 3d,否则会对position:fixed定位的元素造成布局影响。在开发当中,如果当前元素属于body的子级元素,又希望应用三维变形,则在body和当前元素之间多嵌套一层结构,并为这层元素应用三维变形即可。

触发方法2:直接使用CSS3变形语法

!DOCTYPE html

head

meta charset="UTF-8"

title言成科技/title

style

.box1 {

width: 150px;

height: 150px;

border: 2px solid blue;

}

.box1 div {

height: 150px;

background: rgba(0, 0, 0, 0.5);

-webkit-transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg);

transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg);

}

/style

/head

body

div class="box1"

div/div

/div

/body

/html

具体三维变形的具体属性详见《CSS3-3D相关知识详解—视角以及变形方向》

3D效果制作

需求

制作一个立方体,并进行旋转

代码实例

!DOCTYPE HTML

html

head

meta charset="utf-8" /

title言成科技/title

link rel="stylesheet" type="text/css" href="" /

style

.main-bac { -webkit-perspective:1500; } /*设定透视距离*/

.main{

width:200px; 

height:200px; 

margin: 0 auto;

position:relative;

-webkit-transform-style:preserve-3d;

-webkit-transition:-webkit-transform 2s ease 0s;/*过渡时间*/

}

/*基本样式*/

.main p{

position: absolute; 

margin: 0; 

padding: 0; 

width: 200px; 

height: 200px;  

text-align: center; 

line-height: 200px; 

font-size: 26px; 

opacity:0.5;

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,形成第一个面(正面)*/

.main p:nth-of-type(1) {

background-color:red;

-webkit-transform:translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转90度形成上面的面*/

.main p:nth-of-type(2) {

background-color:orange; 

-webkit-transform:rotateX(90deg) translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转-90度形成下边的面*/

.main p:nth-of-type(3) {

background-color:yellow;

-webkit-transform:rotateX(-90deg) translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转90度形成右侧的面*/

.main p:nth-of-type(4) {

background-color:green;

-webkit-transform:rotateY(90deg) translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转-90度形成左侧的面*/

.main p:nth-of-type(5) {

background-color:#b435bf;

-webkit-transform:rotateY(-90deg) translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转180度形成后面(背面)*/

.main p:nth-of-type(6) {

background-color:blue;

-webkit-transform:rotateY(180deg) translateZ(100px);

}

/*鼠标移入时绕Y轴旋转180度,绕Z轴旋转180度*/

.main:hover {-webkit-transform:rotateY(180deg) rotateZ(180deg); }   

/style

/head

body

div class="main-bac"

div class="main"

p言成科技/p

p3D立方体/p

pHTML5学堂/p

p3D立方体/p

p码匠/p

pJavaScript/p

/div              

/div

/body

/html

代码解析

当鼠标移入的时候,立方体逐渐的发生旋转(非突变),围绕X轴旋转45度的同时,围绕Y轴旋转45度。

当鼠标移出立方体时,立方体恢复到初始状态。在最开始状态时,并没有采用无限远的视角,设置一定的视角,让刚开始时直视立方体时,不会觉得是一个平面。

3D效果制作-目标效果图

以上资料来源:《HTML5布局之路》

HTML5中如何实现这种效果?

可以使用js的scrollTop 属性来监听滚动的距离,然后修改左边导航的样式来实现

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完成动画效果。你可以使用arc,bezier,或line的方法来定义路径。

怎么用html5实现 抽奖效果

这个需要用到H5新标签:canvas绘制图形,利用js来实现抽奖效果,实现步骤如下:

var num = 6; // 奖品数量 var canvas = document.getElementById('canvas'); var

btn = document.getElementById('btn'); if(!canvas.getContext){

alert('抱歉!浏览器不支持。'); return; } // 获取绘图上下文 var ctx = canvas.getContext('2d'); for

(var i = 1; i = num; i++) { // 保存当前状态 ctx.save(); // 开始一条新路径

ctx.beginPath(); // 位移到圆心,下面需要围绕圆心旋转 ctx.translate(150, 150); // 从(0,

0)坐标开始定义一条新的子路径 ctx.moveTo(0, 0); // 旋转弧度,需将角度转换为弧度,使用 degrees * Math.PI/180

公式进行计算。 ctx.rotate(360 / num * i * Math.PI/180); // 绘制圆弧 ctx.arc(0, 0, 150, 0, 2

* Math.PI / num, false); if (i % 2 == 0) { ctx.fillStyle = '#ffb820'; }else{

ctx.fillStyle = '#ffcb3f'; } // 填充扇形 ctx.fill(); // 绘制边框 ctx.lineWidth = 0.5;

ctx.strokeStyle = '#f48d24'; ctx.stroke(); // 恢复前一个状态 ctx.restore(); }

HTML5用canvas怎么实现动画效果

使用HTML5画布canvas能够快速实现简单的动画效果,基本原理如下:

每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形

首先是绘制图形的方法,如下:

function myAnimation() {

ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y);

if (x_icon  0 || x_icon  canvas_size_x - size_x) {

stepX = -stepX;

}

if (y_icon  0 || y_icon  canvas_size_y - size_y) {

stepY = -stepY;

}

x_icon += stepX;

y_icon += stepY;

ctx.drawImage(anim_img, x_icon, y_icon);

}

以上方法每隔一定时间清除画布内容,并且重新计算绘制图形位置,一旦超过了画布大小,则反转坐标绘制图形。


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