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html5画圆,css画圆

html5 canvas 画圆形用什么方法

HTML5中canvas元素,绘制圆形需要使用路径,开始时要取得图形上下文,首先使用路径来勾勒图形的轮廓,然后设置颜色,进行绘制。

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arc(cx,cy,radius,start_angle,end_angle,direction);

cx 水平坐标

cy 垂直坐标

radius 圆心

start-angel 圆周起始位置 (以圆心为参考点,不是以坐标原点为参考点。下面配图详细解释)

end_angle 圆周结束位置 Math.PI是半圆 Math.PI*2是整个圆 0.5为四分之一

direction 顺、逆时针 false为顺时针,true为逆时针(决定了圆弧的方向)

例:(点击查看效果)

!DOCTYPE html

head

meta charset="UTF-8" /

script

function draw(id) {

var canvas = document.getElementById(id);

if (canvas == null) return false;

var context = canvas.getContext('2d');

context.fillStyle = "#EEEEFF";

context.fillRect(0, 0, 400, 300);

var n = 0;

for (var i = 0; i 10; i++) {

context.beginPath();

context.arc(i * 25, i * 25, i * 10, 0, Math.PI * 2, true);

context.closePath();

context.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.25)';

context.fill();

}

}

/script

/head

body onLoad="draw('canvas');"

canvas id="canvas" width="400" height="300"/

/body

/html

context.beginPath();

该方法不使用参数,通过调用该方法,开始路径的绘制。在几次循环的创建路径的过程中,每次开始创建是都要调用beginPath函数。

context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)

该方法使用六个参数,x为绘制圆形的起点横坐标,y为绘制圆形图形的起点坐标,radius为绘制圆形半径,

starAngle为开始角度(以圆心为参考点,绕圆心旋转,不是以坐标原点为参考点),endAngle为结束角度,anticlockwise为是否按顺时针方向进行绘制。

arc方法不仅可以用来绘制圆形,也可以用来绘制圆弧。

context.closePath();

将路径关闭后,路径的创建工作就完成了,但还没有真正绘制任何图形。

context.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.25)';

context.fill();

使用创建好的路径绘制图形。

HTML5 里面我在画一个圆形,里面的cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);

cxt.arc(100,100,30,0,Math.PI*2,true); 括号内第一个和第二个参数,代表圆心坐标。第三个参数是圆的半径。第四个参数代表圆周起始位置。0 PI就是起始位置。沿顺时针路线,分别是0.5 PI(正下方),1 PI和1.5 PI(正上方),为画饼图提供了扇形范围的依据。 第五个参数是弧长Math.PI*2就是整个圆,Math.PI是半圆。第六个参数是一个布尔值,true是顺时针false是顺时针。

html5如何使用canvas画空心圆与实心圆

stroke()是描边,就是空心圆。fill()是填充,就是实心圆

//空心

var canvas = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');

canvas.beginPath();

canvas.arc(圆心x坐标,圆心y坐标,半径,0,2*Math.PI,true);

canvas.closePath();

canvas.strokeStyle='black';

canvas.stroke();

//实心

var canvas = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');

canvas.beginPath();

canvas.arc(圆心x坐标,圆心y坐标,半径,0,2*Math.PI,true);

canvas.closePath();

canvas.fillStyle='black';

canvas.fill();


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