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javascript介绍题目,javascript题目解答

js基础面试题1-10道

1.document load 和 document ready 的区别

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参考答案:文档解析过程中,ready在加载图片等外部资源前触发,load在之后触发。如果页面中要是没有图片之类的媒体文件的话ready与load是差不多的,但是页面中有文件就不一样了,所以还是推荐大家在工作中用ready

解析:

DOM文档解析:

页面加载完成有两种事件

1.load是当页面所有资源全部加载完成后(包括DOM文档树,css文件,js文件,图片资源等),执行一个函数

缺点:如果图片资源较多,加载时间较长,onload后等待执行的函数需要等待较长时间,所以一些效果可能受到影响

代码形式:

2.$(document).ready()是当DOM文档树加载完成后执行一个函数 (不包含图片,css等)所以会比load较快执行

在原生的jS中不包括ready()这个方法,Jquery才有,jquery中有 $().ready(function)。

代码形式为:

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2.JavaScript 中如何检测一个变量是一个 String 类型?

参考答案:三种方法(typeof、constructor、Object.prototype.toString.call())

解析:

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3.请用 js 去除字符串空格?

参考答案:replace 正则匹配方法、str.trim()方法、JQ 方法:$.trim(str)方法

解析:

方法一:replace 正则匹配方法

去除字符串内所有的空格:str = str.replace(/s*/g, "");

去除字符串内两头的空格:str = str.replace(/^s*|s*$/g, "");

去除字符串内左侧的空格:str = str.replace(/^s*/, "");

去除字符串内右侧的空格:str = str.replace(/(s*$)/g, "");

示例:

方法二:str.trim()方法

trim()方法是用来删除字符串两端的空白字符并返回,trim 方法并不影响原来的字符串本身,它返回的是一个新的字符串。

缺陷:只能去除字符串两端的空格,不能去除中间的空格

示例:

方法三:JQ 方法:$.trim(str)方法

$.trim() 函数用于去除字符串两端的空白字符。

注意:$.trim()函数会移除字符串开始和末尾处的所有换行符,空格(包括连续的空格)和制表符。如果这些空白字符在字符串中间时,它们将被保留,不会被移除。

示例:

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4.js 是一门怎样的语言,它有什么特点

参考答案:

1.脚本语言。JavaScript 是一种解释型的脚本语言, C、C++等语言先编译后执行, 而 JavaScript 是在程序的运行过程中逐行进行解释。

2.基于对象。JavaScript 是一种基于对象的脚本语言, 它不仅可以创建对象, 也能使用现有的对象。

3.简单。JavaScript 语言中采用的是弱类型的变量类型, 对使用的数据类型未做出严格的要求, 是基于 Java 基本语句和控制的脚本语言, 其设计简单紧凑。

4.动态性。JavaScript 是一种采用事件驱动的脚本语言, 它不需要经过 Web 服务器就可以对用户的输入做出响应。

5.跨平台性。JavaScript 脚本语言不依赖于操作系统, 仅需要浏览器的支持。

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5.== 和 === 的不同

参考答案: == 是抽象相等运算符,而 === 是严格相等运算符。 == 运算符是在进行必要的类型转换后,再比较。 === 运算符不会进行类型转换,所以如果两个值不是相同的类型,会直接返回 false 。使用 == 时,可能发生一些特别的事情,例如:

如果你对 == 和 === 的概念不是特别了解,建议大多数情况下使用 ===

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6.怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?

参考答案:

1)创建新节点

2)添加、移除、替换、插入

3)查找

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7.事件委托是什么

参考答案:利用事件冒泡的原理,让自己的所触发的事件,让他的父元素代替执行!

解析:

1、那什么样的事件可以用事件委托,什么样的事件不可以用呢?

2、为什么要用事件委托

3、事件冒泡与事件委托的对比

4、事件委托怎么取索引?

拓展:

参考

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8.require 与 import 的区别

参考答案:两者的加载方式不同、规范不同

第一、两者的加载方式不同,require 是在运行时加载,而 import 是在编译时加载

require('./a')(); // a 模块是一个函数,立即执行 a 模块函数

var data = require('./a').data; // a 模块导出的是一个对象

var a = require('./a')[0]; // a 模块导出的是一个数组 ====== 哪都行

import $ from 'jquery';

import * as _ from '_';

import {a, b, c} from './a';

import {default as alias, a as a_a, b, c} from './a'; ======用在开头

第二、规范不同,require 是 CommonJS/AMD 规范,import 是 ESMAScript6+规范

第三、require 特点:社区方案,提供了服务器/浏览器的模块加载方案。非语言层面的标准。只能在运行时确定模块的依赖关系及输入/输出的变量,无法进行静态优化。

import 特点:语言规格层面支持模块功能。支持编译时静态分析,便于 JS 引入宏和类型检验。动态绑定。

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9.javascript 对象的几种创建方式

参考答案:

第一种:Object 构造函数创建

这行代码创建了 Object 引用类型的一个新实例,然后把实例保存在变量 Person 中。

第二种:使用对象字面量表示法

对象字面量是对象定义的一种简写形式,目的在于简化创建包含大量属性的对象的过程。也就是说,第一种和第二种方式创建对象的方法其实都是一样的,只是写法上的区别不同

在介绍第三种的创建方法之前,我们应该要明白为什么还要用别的方法来创建对象,也就是第一种,第二种方法的缺点所在:它们都是用了同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码,就是如果你有 100 个对象,那你要输入 100 次很多相同的代码。那我们有什么方法来避免过多的重复代码呢,就是把创建对象的过程封装在函数体内,通过函数的调用直接生成对象。

第三种:使用工厂模式创建对象

在使用工厂模式创建对象的时候,我们都可以注意到,在 createPerson 函数中,返回的是一个对象。那么我们就无法判断返回的对象究竟是一个什么样的类型。于是就出现了第四种创建对象的模式。

第四种: 使用构造函数创建对象

对比工厂模式,我们可以发现以下区别:

1.没有显示地创建对象

2.直接将属性和方法赋给了 this 对象

3.没有 return 语句

4.终于可以识别的对象的类型。对于检测对象类型,我们应该使用 instanceof 操作符,我们来进行自主检测:

同时我们也应该明白,按照惯例,构造函数始终要应该以一个大写字母开头,而非构造函数则应该以一个小写字母开头。

那么构造函数确实挺好用的,但是它也有它的缺点:

就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍,方法指的就是我们在对象里面定义的函数。如果方法的数量很多,就会占用很多不必要的内存。于是出现了第五种创建对象的方法

第五种:原型创建对象模式

使用原型创建对象的方式,可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。

如果是使用原型创建对象模式,请看下面代码:

当为对象实例添加一个属性时,这个属性就会屏蔽原型对象中保存的同名属性。

这时候我们就可以使用构造函数模式与原型模式结合的方式,构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性

第六种:组合使用构造函数模式和原型模式

解析: 参考

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10.JavaScript 继承的方式和优缺点

参考答案:六种方式

javascript测试题

一 :

1. A (b c声明的分别是对象和数组,不会报错,d也会报错,但是是编译错误,不是运行期错误)

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2.B

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3.C(a明显错了,null和undefined都是顶级对象,没有constructor,b不说了,三个等号匹配类型,他们没有类型,不会相等,d是比较特殊的,NaN是个数字引用,它不等于任何值)

二:

4.AB(JavaScript算是Jscript的子集,Google一下Jscript就清楚了,第二个根本就是胡扯,C飘过了,Ajax的全称是Asynchronous JavaScript and XML,当然必须用JavaScript)

---------------------------------------------------

5.ACE(这是个考JSON写法的题,属于基础知识,不解释了)

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6.AB(自己把它们写出来就知道了)

---------------------------------------------------

7.ABCDE

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8.ABCDE(iframe是个框架,通过脚本可以实现内部外部的互相通信,当然也可以互相改变大小)

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9.ABCDE(CAPTION必须紧跟在table标签之后,其他的不解释了)

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10.D(window.opener指向上一级的window对象,reload方法是不存在的,window.location="a.html"本身就是个错误语句)

三:

1.sort方法用于对数组进行排序,它的参数是个闭包函数,用来确定排序规则,默认是按照大小从小到大排列,但是如果有参数,就会按照参数的返回值的正负来判断,比如要对一个数字数组进行倒序排序就需要一个闭包函数

var a = function(x,y){return y-x;};

然后把这个闭包作为参数传进去:

[3,2,1,5,8].sort(a); //=[8,5,3,2,1]

实现机制就是对数组进行两两比较,如果闭包的返回值是负值,顺序就互相调换,正值或者零就不变,相当于一个简写的冒泡排序法

---------------------------------------------------

2.

DIV是block元素,默认自己占一行具备width,height等block才有的css样式,SPAN是inline元素,内嵌在DHTML结构中,默认不换行

DIV中可以包含SPAN,但是SPAN中包含DIV是不符合W3C标准的。

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3.

innerHTML属性 是标示一个包含标签内部全部html代码的字符串

outerHTML属性 是标示一个不但包含标签内部而且包含标签本身全部html代码的字符串

innerText属性 是标示一个包含标签内所有文本的字符串,不包含html标签的任何内容

---------------------------------------------------

4.

1.标签必须闭合

2.所有元素属性与属性名称必须为小写字母

3.所有属性值必须加上引号

---------------------------------------------------

5

日妈这个问题真让人恼火,问的也太大了,web标准也太多了,列常用的吧:

1.XHTML应该加上doctype

2.标签必须闭合而且规范排布

3.所有属性值加上引号

4.特殊元素加上必要的属性,比如img应该带着alt,script应该带着type而不是平时经常看到的language

5.属性和属性值全部改成小写,不能出现STYLE="WIDTH:100%"

6.把css和JavaScript改成外部引用

7.不要乱套标签,比如在span或者li里面套div

8.布局不要用table,会造成大量的垃圾代码

9.表单元素带上label

10.把出这个题的人毙了!

javascript的题。

1.D

理由:js是弱类型语言,没有强类型语言那么多的变量类型

2.D

理由:其他浏览器都可以运行

3.D

理由:在浏览器打开调试窗口,在Console里可以看到

4.A

理由:js组成部分包括核心、文档对象模型、浏览器对象模型

5.A

理由:不加var就是全局变量,外部也可以访问

6.D

理由:不考虑兼容性下,let的确不错

7.B

理由:分号可以不加

8.C

理由:bool和null是基本数据类型,数组是引用类型

9.D

理由:字符串通常用单引号或双引号表示

10.B

理由:数组的成员通过索引访问,就像这个[0]

关于CSS/HTML/JAVASCRIPT的10道选择题

1.D

2.D

3.C

4.C

5.B

6.B

7.B

8.A

特别是后面三个题目,花了时间喔,还要按题目要求把JS或JQ代码写出来执行,再选答案。希望对你有帮助。这题目应该网页前端的题目喔。哈哈,还好我是搞前端开发的。

js基础面试题71-80道题目

71.IE 和标准下有哪些兼容性的写法

参考答案:

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72.变量提升

参考答案:

A、js 代码执行的过程

B、变量提升发生的环境:发生在代码所处的当前作用域。

解析:

对应面试题

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73.如何阻止冒泡与默认行为

参考答案:

解析:

当需要阻止冒泡行为时,可以使用

当需要阻止默认行为时,可以使用

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74.js 中 this 闭包 作用域

参考答案:

this:指向调用上下文

闭包:定义一个函数就开辟了一个局部作用域,整个 js 执行环境有一个全局作用域

作用域:一个函数可以访问其他函数中的变量(闭包是一个受保护的变量空间)

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75.javascript 的本地对象,内置对象和宿主对象

参考答案:

1.本地对象

ECMA-262 把本地对象(native object)定义为“独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象"。简单来说,本地对象就是 ECMA-262 定义的类(引用类型)。它们包括:Object、Function、Array、String、Boolean、Number、Date、RegExp、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、URIError

2.内置对象

JS中内置了17个对象,常用的是Array对象、Date对象、正则表达式对象、string对象、Global对象

3.宿主对象

由ECMAScript实现的宿主环境提供的对象,可以理解为:浏览器提供的对象。所有的BOM和DOM都是宿主对象。

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76.javascript 的同源策略

参考答案:一段脚本只能读取来自于同一来源的窗口和文档的属性

解析:

同源策略:限制从一个源加载的文档或脚本如何与来自另一个源的资源进行交互。这是一个用于隔离潜在恶意文件的关键的安全机制。(来自 MDN 官方的解释)

简单来说就是:一段脚本只能读取来自于同一来源的窗口和文档的属性,这里的同一来源指的是主机名、协议和端口号的组合 具体解释:

(1)源包括三个部分:协议、域名、端口(http 协议的默认端口是 80)。如果有任何一个部分不同,则源不同,那就是跨域了。

(2)限制:这个源的文档没有权利去操作另一个源的文档。这个限制体现在:(要记住)

Cookie、LocalStorage 和 IndexDB 无法获取。

无法获取和操作 DOM。

不能发送 Ajax 请求。我们要注意,Ajax 只适合同源的通信。

同源策略带来的麻烦:ajax 在不同域名下的请求无法实现,需要进行跨域操作

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77.事件冒泡与事件捕获

参考答案:

事件冒泡:由最具体的元素(目标元素)向外传播到最不具体的元素

事件捕获:由最不确定的元素到目标元素

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78.foo = foo||bar ,这行代码是什么意思?为什么要这样写?

参考答案:

这种写法称为短路表达式

解析:

相当于

常用于函数参数的空判断

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79.复杂数据类型如何转变为字符串

参考答案:

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80.javascript 中 this 的指向问题

参考答案:

解析:

全局环境下,this 始终指向全局对象(window),无论是否严格模式;

2.1 普通函数

普通函数内部的 this 分两种情况,严格模式和非严格模式。

(1)非严格模式下,没有被上一级的对象所调用, this 默认指向全局对象 window。

(2)严格模式下,this 指向 undefined。

2.2 函数作为对象的方法

(1)函数有被上一级的对象所调用,那么 this 指向的就是上一级的对象。

(2)多层嵌套的对象,内部方法的 this 指向离被调用函数最近的对象(window 也是对象,其内部对象调用方法的 this 指向内部对象, 而非 window)。

特殊例子

2.3 原型链中的 this

(1)如果该方法存在于一个对象的原型链上,那么 this 指向的是调用这个方法的对象,就像该方法在对象上一样。

上述例子中,对象 p 没有属于它自己的 f 属性,它的 f 属性继承自它的原型。当执行 p.f()时,会查找 p 的原型链,找到 f 函数并执行。因为 f 是作为 p 的方法调用的,所以函数中的 this 指向 p。

(2)相同的概念也适用于当函数在一个 getter 或者 setter 中被调用。用作 getter 或 setter 的函数都会把 this 绑定到设置或获取属性的对象。

(3)call()和 apply()方法:当函数通过 Function 对象的原型中继承的方法 call() 和 apply() 方法调用时, 其函数内部的 this 值可绑定到 call() apply() 方法指定的第一个对象上, 如果第一个参数不是对象,JavaScript 内部会尝试将其转换成对象然后指向它。

(4)bind()方法:由 ES5 引入, 在 Function 的原型链上, Function.prototype.bind。通过 bind 方法绑定后, 函数将被永远绑定在其第一个参数对象上, 而无论其在什么情况下被调用。

2.4 构造函数中的 this

当一个函数用作构造函数时(使用 new 关键字),它的 this 被绑定到正在构造的新对象。

构造器返回的默认值是 this 所指的那个对象,也可以手动返回其他的对象。

特殊例子

当 this 碰到 return 时

2.5 setTimeout setInterval

(1)对于延时函数内部的回调函数的 this 指向全局对象 window;

(2)可以通过 bind()方法改变内部函数 this 指向。

3.1 作为一个 DOM 事件处理函数

当函数被用作事件处理函数时,它的 this 指向触发事件的元素(针对 addEventListener 事件)。

3.2 作为一个内联事件处理函数

(1)当代码被内联处理函数调用时,它的 this 指向监听器所在的 DOM 元素;

(2)当代码被包括在函数内部执行时,其 this 指向等同于 普通函数直接调用的情况,即在非严格模式指向全局对象 window,在严格模式指向 undefined:

4.1 全局环境中

在全局代码中,箭头函数被设置为全局对象:

4.2 this 捕获上下文

箭头函数没有自己的 this,而是使用箭头函数所在的作用域的 this,即指向箭头函数定义时(而不是运行时)所在的作用域。

4.2 this 捕获上下文

箭头函数没有自己的 this,而是使用箭头函数所在的作用域的 this,即指向箭头函数定义时(而不是运行时)所在的作用域。

在 setTimeout 中的 this 指向了构造函数新生成的对象,而普通函数指向了全局 window 对象。

4.3 箭头函数作为对象的方法使用

箭头函数作为对象的方法使用,指向全局 window 对象;而普通函数作为对象的方法使用,则指向调用的对象。

4.4 箭头函数中,call()、apply()、bind()方法无效

4.5 this 指向固定化

箭头函数可以让 this 指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数

上面代码的 init 方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的 this,总是指向 handler 对象。如果不使用箭头函数则指向全局 document 对象。

4.6 箭头函是不适用场景

(1)箭头函数不适合定义对象的方法(方法内有 this),因为此时指向 window;

(2)需要动态 this 的时候,也不应使用箭头函数。

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