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List接口的链接列表实现。实现所有可选的列表操作,并且允许所有元素(包括null)。除了实现List接口外,LinkedList类为在列表的开头及结尾get、remove和insert元素提供了统一的命名方法。这些操作允许将链接列表用作堆栈、队列或双端队列。
特点:
LinkedList是一个双向的链表结构,双向链表的长相,如下图!
LinkedList是一个双向链表!
底层数据结构的源码:
public class LinkedList
extends AbstractSequentialList
implements List, Deque, Cloneable, java.io.Serializable
{
transient int size = 0;
//双向链表的头节点
transient Node first;
//双向链表的最后一个节点
transient Node last;
//节点类【内部类】
private static class Node {
E item;//数据元素
Node next;//下一个节点
Node prev;//上一个节点
//节点的构造方法
Node(Node prev, E element, Node next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
//...
}
LinkedList是双向链表,在代码中是一个Node类。 内部并没有数组的结构。双向链表肯定存在一个头节点和一个尾节点。node节点类,是以内部类的形式存在与LinkedList中的。Node类都有两个成员变量。
链表数据结构的特点:查询慢,增删快!
没有默认容量,也没有最大容量
无需扩容机制,只要你的内存足够大,可以无限制扩容下去。前提是不考虑查询的效率。
LinkedList的数据结构的特点,链表的数据结构就是这样的特点!
新增add
//向LinkedList添加一个元素
public boolean add(E e) {
//连接到链表的末尾
linkLast(e);
return true;
}
//连接到最后一个节点上去
void linkLast(E e) {
//将全局末尾节点赋值给1
final Node l = last;
//创建一个新节点:(上一个节点,当前插入元素,null)
final Node newNode = new Node<>(l, e, null);
//将当前节点作为末尾节点
last = newNode;
//判断l节点是否为null
if (l == null)
//即是尾节点也是头节点
first = newNode;
else
//之前的末尾节点,下一个节点是末尾节点
l.next = newNode;
size++;//当前集合的元素数量+1
modCount++;//操作集合数+1,modCount属性是修改计数器
}
//-----------------------------------------------------------------
//向链表的中部添加
//参数1,添加的索引位置,添加元素
public void add(int index, E element) {
//检查索引位是否符合要求
checkPositionIndex(index);
//判断当前索引位是否存储元素个数
if (index == size)//true,最后一个元素
linkLast(element);
else
//连接到指定节点的后面【链表中部插入】
linkBefore(element, node(index));
}
//根据索引查询链表中节点!
Node node(int index) {
//判断索引是否小于 已经存储元素个数的1/2
if (index < (size >> 1)) {//二分法查找:提高查找节点效率
Node x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
//将当前元素添加到指定节点之前
void linkBefore(E e, Node succ) {
//取出当前节点的前一个节点
final Node pred = succ.prev;
//创建当前元素的节点:上一个节点,当前元素,下一个节点
final Node newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//为指定节点上一个节点重赋新值
succ.prev = newNode;
//判断当前节点的上一个节点是否为null
if (pred == null)
first = newNode;//当前节点作为头部节点
else
pred.next = newNode;//将新插入节点作为上一个节点的下一个节点
size++;//新增元素+1
modCount++;//操作次数+1
}
remove删除指定索引元素
//删除指定索引位置元素
public E remove(int index) {
//检查元素索引
checkElementIndex(index);
//删除元素节点
//node(index) 根据索引查到要删除的节点
//unlink()删除节点
return unlink(node(index));
}
//根据索引查询链表中节点!
Node node(int index) {
//判断索引是否小于 已经存储元素个数的1/2
if (index < (size >> 1)) {//二分法查找:提高查找节点效率
Node x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
//删除一个指定节点
E unlink(Node x) {
//获取当前节点的元素
final E element = x.item;
//获取当前节点的上一个节点
final Node next = x.next;
//获取当前节点的下一个节点
final Node prev = x.prev;
//判断上一个节点是否为null
if (prev == null) {
//如果为null,说明当前节点为头部节点
first = next;
} else {
//上一个节点 的下一个节点改为下下节点
prev.next = next;
//将当前节点的上一个节点置空
x.prev = null;
}
//判断下一个节点是否为null
if (next == null) {
//如果为null,说明当前节点为尾部节点
last = prev;
} else {
//下一个节点的上节点,改为上上节点
next.prev = prev;
//当前节点的上节点置空
x.next = null;
}
//删除当前节点内的元素
x.item = null;
size--;//集合中的元素个数-1
modCount++;//当前集合操作数+1,modCount计数器,记录当前集合操作数次数
return element;//返回删除的元素
}
查询快和慢是一个相对概念!相对于数组来说
//根据索引查询一个元素
public E get(int index) {
//检查索引是否存在
checkElementIndex(index);
//node(index)获取索引对应节点,获取节点中的数据item
return node(index).item;
}
//根据索引获取对应节点对象
Node node(int index) {
//二分法查找索引对应的元素
if (index < (size >> 1)) {
Node x = first;
//前半部分查找【遍历节点】
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node x = last;
//后半部分查找【遍历】
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
//查看ArrayList里的数组获取元素的方式
public E get(int index) {
rangeCheck(index);//检查范围
return elementData(index);//获取元素
}
E elementData(int index) {
return (E) elementData[index];//一次性操作
}
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
Map集合
List集合
区别:
尽管ArrayList明显是更好的选择,但也有些时候Array比较好用,比如下面的三种情况。
ArrayList
LinkedList
适用场景分析:
ArrayList是如何扩容的?
重点是1.5倍扩容,这是和HashMap 2倍扩容不同的地方。
ArrayList的默认初始容量为10,要插入大量数据的时候需要不断扩容,而扩容是非常影响性能的。因此,现在明确了10万条数据了,我们可以直接在初始化的时候就设置ArrayList的容量!
这样就可以提高效率了~
ArrayList和Vector都是用数组实现的,主要有这么三个区别:
synchronized
进行修饰,这样导致了Vector在效率上无法与ArrayList相比。Vector是一种老的动态数组,是线程同步的,效率很低,一般不赞成使用。
适用场景分析:
实际场景下,如果需要多线程访问安全的数组,使用CopyOnWriteArrayList。