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Golang的GC回收机制

Golang的GC回收机制

GC触发的条件

  • 阈值:默认内存扩大一倍,启动gc

    成都创新互联是一家以成都网站建设、网页设计、品牌设计、软件运维、成都网站营销、小程序App开发等移动开发为一体互联网公司。已累计为成都木制凉亭等众行业中小客户提供优质的互联网建站和软件开发服务。

  • 定期:默认2min触发一次gc,src/runtime/proc.go:forcegcperiod

  • 手动:runtime.gc()

v1.3版本 标记清除法

第一步,找出不可达的对象,做上标记。

第二部,回收没有被标记的对象。

缺点:在标记的时候会进行STW(Stop the world)

Stop the world

  1. 设置gcwaiting=1,这个在每一个G任务之前会检查一次这个状态,如是,则会将当前M 休眠;

  2. 如果这个M里面正在运行一个长时间的G任务,咋办呢,难道会等待这个G任务自己切换吗?这样的话可要等10ms啊,不能等!坚决不能等! 所以会主动发出抢占标记(类似于上一篇),让当前G任务中断,再运行下一个G任务的时候,就会走到第1步

  3. 一直等待所有的M进入休眠,此时所有的业务逻辑代码都停止

v1.5版本 三色标记法

  1. 启动STW

  2. 新创建的对象默认颜色是白色

  3. GC回收从根节点一次遍历所有对象,把遍历到的对象从白色集合放入灰色集合。

  4. 循环遍历灰色集合,将灰色对象引用的对象从白色集合放入灰色集合,之后将此灰色对象放入黑色集合,直到灰色中无任何对象

  5. 停止STW

  6. 回收所有的白色标记表的对象.也就是回收没有被引用的对象(垃圾)。

优化的点:Golang三色标记法中最后只剩下的黑白两种对象,黑色对象是程序恢复后接着使用的对象,如果不碰触黑色对象,只清除白色的对象,肯定不会影响程序逻辑。所以: 清除操作和用户逻辑可以并发。

v1.8版本 混合写屏障机制(hybrid write barrier)

写屏障

该屏障之前的写操作和之后的写操作相比,先被系统其它组件感知。 通俗的讲:就是在gc跑的过程中,可以监控对象的内存修改,并对对象进行重新标记。(实际上也是超短暂的stw,然后对对象进行标记)

总结:创建对象还是对象的引用改变,都会先变为灰色

步骤

  1. 扫描栈中内存对象全部标记黑色,对新增加的对象标记为黑色

  2. 扫描堆中的全部对象,把遍历到的对象从白色集合放入灰色集合。

  3. 循环遍历灰色集合,将灰色对象引用的对象从白色集合放入灰色集合,之后将此灰色对象放入黑色集合,直到灰色中无任何对象,对重新引用的对象标记为灰色,对被添加的对象标记为灰色。

  4. 回收所有的白色标记表的对象.也就是回收垃圾。

优化的点:标记操作和用户逻辑也是并发的,用户逻辑会时常生成对象或者改变对象的引用,那么标记和用户逻辑如何并发呢?因为用户逻辑在会存在创建新的对象和改变对象引用的情况,所以写屏障机制会把新的对象都会先变为灰色。


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