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命令编译Android,命令编译java文件

自己可以编译安卓源码吗?

用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:

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sudo apt-get install git git config –global user.email “test@test.com” git config –global user.name “test”

其中test@test.com为你自己的邮箱.

简要说明

android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.

源码下载

由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.

目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)

repo工具下载及安装

通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

补充说明

这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:

我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:

这里写图片描述

将一个项目Pre进行分库后会遇到这么一个问题:如果我们想要创建Pre分支来做feature开发,这就意味着,我们需要到每个子项目中分别创建对应的分支,这个过程如果纯粹靠手工做,那简直是个灾难,利索当然我们会想写个自动化处理程序(我们假设这个工具叫做RepoUtil)来帮助我们解决这个问题.这个RepoUtil也会有版本管理之类的需求,因此我们也用Git对其管理,并为其创建对应的仓库.此时整个项目的结构如下:

这里写图片描述

这里RepoUtil知道整个项目Pre下的每个子项目(即维护子项目的列表),同时需要提供对这些子项目的管理功能,比如统一创建分支等.但是从"单一职责"角度来看,RepoUitl这个工具的功能过于复杂,我们完全可以将维护子项目列表这个功能抽取出来作为一个新项目sub_projects,因为子项目也会变化,因此,为其创建对应的仓库,并用Git管理,这样的化,RepoUtil只需要通过简单的对ub_projects进行依赖即可,此时整个项目的结构如下:

这里写图片描述

AOSP项目结构和我上文的描述非常类似.repo工具对应RepoUtil,mainfest对应sub_projects.

总结一下:repo就是这么一种工具,由一系列python脚本组成,通过调用Git命令实现对AOSP项目的管理.

建立源码文件夹

熟悉Git的同学都应该知道,我们需要为项目在本地创建对应的仓库.同样,这里为了方便对代码进行管理,我们为其创建一个文件夹.这里我在当前用户目录下创建了source文件夹,后面所有的下载的源码和编译出的产物也都放在这里,命令如下:

mkdir sourcecd source

初始化仓库

我们将上面的source文件夹作为仓库,现在需要来初始化这个仓库了.通过执行初始化仓库命令可以获取AOSP项目master上最新的代码并初始化该仓库,命令如下:

repo init -u

或者使用:

repo init -u git://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/aosp/platform/manifest

两者实现的效果一致,仅仅只是协议不同.

如果执行该命令的过程中,如果提示无法连接到 gerrit.googlesource.com,那么我们只需要编辑 ~/bin/repo文件,找到REPO_URL这一行,然后将其内容修改为:

REPO_URL = ''

然后重新执行上述命令即可.

补充说明

不带参数的manifest命令用于获取master上最新的代码,但是可以通过-b参数指定获取某个特定的android版本,比如我们想要获取android-4.0.1_r1分支,那么命令如下:

repo init -u -b android-4.0.1_r1

(AOSP项目当前所有的分支列表参看:分支列表)

同步源码到本地

初始化仓库之后,就可以开始正式同步代码到本地了,命令如下:

repo sync

以后如果需要同步最新的远程代码到本地,也只需要执行该命令即可.在同步过程中,如果因为网络原因中断,使用该命令继续同步即可.不出意外,5个小时便可以将全部源码同步到本地.所以呢,这个过程可以放在晚上睡觉期间完成.

(提示:一定要确定代码完全同步了,不然在下面编译过程出现的错误会让你痛不欲生,不确定的童鞋可以多用repo sync同步几次)

构建编译环境

源码下载完成后,就可以构建编译环境了.在开始之前,我们先来看看一些编译要求:

1. 硬件要求:

64位的操作系统只能编译2.3.x以上的版本,如果你想要编译2.3.x以下的,那么需要32位的操作系统.

磁盘空间越多越好,至少在100GB以上.意思就是,你可以去买个大点的硬盘了啊

如果你想要在是在虚拟机运行linux,那么至少需要16GB的RAM/swap.

(实际上,我非常不推荐在虚拟机中编译2.3.x以上的代码.)

2. 软件要求:

1. 操作系统要求

在AOSP开源中,主分支使用Ubuntu长期版本开发和测试的,因此也建议你使用Ubuntu进行编译,下面我们列出不同版本的的Ubuntu能够编译那些android版本:

Android版本

编译要求的Ubuntu最低版本

Android 6.0至AOSP master    Ubuntu 14.04  

Android 2.3.x至Android 5.x    Ubuntu 12.04  

Android 1.5至Android 2.2.x    Ubuntu 10.04  

2. JDK版本要求

除了操作系统版本这个问题外,我们还需要关注JDK版本问题,为了方便,同样我们也列出的不同Android版本的源码需要用到的JDK版本:

Android版本

编译要求的JDK版本

AOSP的Android主线    OpenJDK 8  

Android 5.x至android 6.0    OpenJDK 7  

Android 2.3.x至Android 4.4.x    Oracle JDK 6  

Android 1.5至Android 2.2.x    Oracle JDK 5  

更具体的可以参看:Google源码编译要求

我现在在Ubuntu 16.04下编译AOSP主线代码,因此需要安装OpenJDK 8,执行命令如下:

sudo apt-get install openjdk-8-jdk

如果你需要在Ubuntu 14.04下编译AOSP主线代码,同样需要安装OpenJDK 8,此时需要执行如下命令:

sudo apt-get updatesudo apt-get install openjdk-8-jdk

如果你要编译的是Android 5.x到android 6.0之间的系统版本,需要采用openjdk7.但是在Ubuntu 15.04及之后的版本的在线安装库中只支持openjdk8和openjdk9的安装.因此,如果你想要安装openjdk 7需要首先设置ppa:

sudo add-apt-repository ppa:openjdk-r/ppa sudo apt-get update

然后再执行安装命令:

sudo apt-get install openjdk-7-jdk

有时候,我们需要编译不同版本的android系统,就可能使用不同的jdk版本.关于jdk版本切换,可以使用如下命令:

sudo update-alternative --config javasudo update-alternative --config javac

3. 其他要求

Google官方构建编译环境指南中已经说明了Ubuntu14.04,Ubuntu 12.04,Ubuntu 10.04需要添加的依赖,这里我们就不做介绍了.我原先以为,Ubuntu16.04的设置和Ubuntu14.04的依赖设置应该差不多,但是只能说too young too simple.

下面是Ubuntu16.04中的依赖设置:

sudo apt-get install libx11-dev:i386 libreadline6-dev:i386 libgl1-mesa-dev g++-multilib sudo apt-get install -y git flex bison gperf build-essential libncurses5-dev:i386 sudo apt-get install tofrodos python-markdown libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386 sudo apt-get install dpkg-dev libsdl1.2-dev libesd0-devsudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential  sudo apt-get install zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g++-multilib sudo apt-get install libc6-dev-i386 sudo apt-get install lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev sudo apt-get install libgl1-mesa-dev libxml2-utils xsltproc unzip m4sudo apt-get install lib32z-dev ccache

(其中几个命令中参数是重复的,但不妨碍我们)

初始化编译环境

确保上述过程完成后,接下来我们需要初始化编译环境,命令如下:

source build/envsetup.sh

执行该命令结果如下:

这里写图片描述

不难发现该命令只是引入了其他执行脚本,至于这些脚本做什么,目前不在本文中细说.

该命令执行成功后,我们会得到了一些有用的命令,比如最下面要用到的lunch命令.

编译源码

初始化编译环境之后,就进入源码编译阶段.这个阶段又包括两个阶段:选择编译目标和执行编译.

选择编译目标

通过lunch指令设置编译目标,所谓的编译目标就是生成的镜像要运行在什么样的设备上.这里我们设置的编译目标是aosp_arm64-eng,因此执行指令:

lunch aosp_arm64-eng

编译目标格式说明

编译目标的格式:BUILD-BUILDTYPE,比如上面的aosp_arm-eng的BUILD是aosp_arm,BUILDTYPE是eng.

什么是BUILD

BUILD指的是特定功能的组合的特定名称,即表示编译出的镜像可以运行在什么环境.其中,aosp(Android Open Source Project)代表Android开源项目;arm表示系统是运行在arm架构的处理器上,arm64则是指64位arm架构;处理器,x86则表示x86架构的处理器;此外,还有一些单词代表了特定的Nexus设备,下面是常用的设备代码和编译目标,更多参考官方文档

|受型号|设备代码|编译目标|

|---|----|---|

|Nexus 6P|angler|aosp_angler-userdebug|

|Nexus 5X|bullhead|aosp_bullhead-userdebug|

|Nexus 6|shamu|aosp_shamu-userdebug|

|Nexus 5|hammerhead|aosp_hammerhead-userdebug|

提示:如果你没有Nexus设备,那么通常选择arm或者x86即可

什么是BUILDTYPE

BUILD TYPE则指的是编译类型,通常有三种:

-user:代表这是编译出的系统镜像是可以用来正式发布到市场的版本,其权限是被限制的(如,没有root权限,不鞥年dedug等)

-userdebug:在user版本的基础上开放了root权限和debug权限.

-eng:代表engineer,也就是所谓的开发工程师的版本,拥有最大的权限(root等),此外还附带了许多debug工具

了解编译目标的组成之后,我们就可以根据自己目前的情况选择了.那不知道编译目标怎么办?

我们只需要执行不带参数的lunch指令,稍后,控制台会列出所有的编译目标,如下:

这里写图片描述

接着我们只需要输入相应的数字即可.

来举个例子:你没有Nexus设备,只想编译完后运行看看,那么就可以选择aosp_arm-eng.

(我在ubuntu 16.04(64位)中编译完成后启动虚拟机时,卡在黑屏,尝试编译aosp_arm64-eng解决.因此,这里我使用了aosp_arm64-eng)

开始编译

通过make指令进行代码编译,该指令通过-j参数来设置参与编译的线程数量,以提高编译速度.比如这里我们设置8个线程同时编译:

make -j8

需要注意的是,参与编译的线程并不是越多越好,通常是根据你机器cup的核心来确定:core*2,即当前cpu的核心的2倍.比如,我现在的笔记本是双核四线程的,因此根据公式,最快速的编译可以make -j8.

(通过cat /proc/cpuinfo查看相关cpu信息)

如果一切顺利的化,在几个小时之后,便可以编译完成.看到### make completed successfully (01:18:45(hh:mm:ss)) ###表示你编译成功了.

运行模拟器

在编译完成之后,就可以通过以下命令运行Android虚拟机了,命令如下:

source build/envsetup.shlunch(选择刚才你设置的目标版本,比如这里了我选择的是2)emulator

如果你是在编译完后立刻运行虚拟机,由于我们之前已经执行过source及lunch命令了,因此现在你只需要执行命令就可以运行虚拟机:

emulator

不出意外,在等待一会之后,你会看到运行界面:

这里写图片描述

补充

既然谈到了模拟器运行,这里我们顺便介绍模拟器运行所需要四个文件:

Linux Kernel

system.img

userdate.img

ramdisk.img

如果你在使用lunch命令时选择的是aosp_arm-eng,那么在执行不带参数的emualtor命令时,Linux Kernel默认使用的是/source/prebuilds/qemu-kernel/arm/kernel-qemu目录下的kernel-qemu文件;而android镜像文件则是默认使用source/out/target/product/generic目录下的system.img,userdata.img和ramdisk.img,也就是我们刚刚编译出来的镜像文件.

上面我在使用lunch命令时选择的是aosp_arm64-eng,因此linux默认使用的/source/prebuilds/qemu-kernel/arm64/kernel-qemu下的kernel-qemu,而其他文件则是使用的source/out/target/product/generic64目录下的system.img,userdata.img和ramdisk.img.

当然,emulator指令允许你通过参数制定使用不同的文件,具体用法可以通过emulator --help查看

模块编译

除了通过make命令编译可以整个android源码外,Google也为我们提供了相应的命令来支持单独模块的编译.

编译环境初始化(即执行source build/envsetup.sh)之后,我们可以得到一些有用的指令,除了上边用到的lunch,还有以下:

- croot: Changes directory to the top of the tree.  - m: Makes from the top of the tree.  - mm: Builds all of the modules in the current directory.  - mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.  - cgrep: Greps on all local C/C++ files.  - jgrep: Greps on all local Java files.  - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.  - godir: Go to the directory containing a file.

其中mmm指令就是用来编译指定目录.通常来说,每个目录只包含一个模块.比如这里我们要编译Launcher2模块,执行指令:

mmm packages/apps/Launcher2/

稍等一会之后,如果提示:

### make completed success fully ###

即表示编译完成,此时在out/target/product/gereric/system/app就可以看到编译的Launcher2.apk文件了.

重新打包系统镜像

编译好指定模块后,如果我们想要将该模块对应的apk集成到系统镜像中,需要借助make snod指令重新打包系统镜像,这样我们新生成的system.img中就包含了刚才编译的Launcher2模块了.重启模拟器之后生效.

单独安装模块

我们在不断的修改某些模块,总不能每次编译完成后都要重新打包system.img,然后重启手机吧?有没有什么简单的方法呢?

在编译完后,借助adb install命令直接将生成的apk文件安装到设备上即可,相比使用make snod,会节省很多事件.

补充

我们简单的来介绍out/target/product/generic/system目录下的常用目录:

Android系统自带的apk文件都在out/target/product/generic/system/apk目录下;

一些可执行文件(比如C编译的执行),放在out/target/product/generic/system/bin目录下;

动态链接库放在out/target/product/generic/system/lib目录下;

硬件抽象层文件都放在out/targer/product/generic/system/lib/hw目录下.

SDK编译

如果你需要自己编译SDK使用,很简单,只需要执行命令make sdk即可.

错误集合

在编译过程中,遇到的大部分错误都可以在google搜到解决方案.这里只列举几个常见的错误:

错误一: You are attemping to build with the incorrect version.具体错误如下:

请点击输入图片描述

这里写图片描述

如果你认真看了构建环境的的要求,那么这个错误是可以避免的.当然,这个问题也很容易解决:安装openjdk 8,别忘了使用sudo update-alternative命令切换jdk版本.

错误二: Out of memory error.具体错误如下:

请点击输入图片描述

这里写图片描述

这个错误比较常见,尤其是在编译AOSP主线代码时,常常会因为JVM heap size太小而导致该错误.

此时有两种解决方法:

方法一:

在编译命令之前,修改prebuilts/sdk/tools/jack-admin文件,找到文件中的这一行:

JACK_SERVER_COMMAND="java -Djava.io.tmpdir=$TMPDIR $JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS -cp $LAUNCHER_JAR $LAUNCHER_NAME"

然后在该行添加-Xmx4096m,如:

JACK_SERVER_COMMAND="java -Djava.io.tmpdir=$TMPDIR $JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS -Xmx4096m -cp $LAUNCHER_JAR $LAUNCHER_NAME"

然后再执行time make -8j

方法二:

在控制台执行以下命令:

export JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS="-Dfile.encoding=UTF-8 -XX:+TieredCompilation -Xmx4096m"out/host/linux-x86/bin/jack-admin kill-serverout/host/linux-x86/bin/jack-admin start-server

如图:

请点击输入图片描述

这里写图片描述

执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.

错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:

执行如下命令:

./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB 66 MB)

如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.

结束吧

到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.

求教一个问题,命令行编译Android程序,如何用proguard混淆

针对android 选择user版本进行编译的时候,会出现proguard错误,我们需要知道的事情

1.proguard是做什么的,他的作用是将java代码进行混淆的工具

2.因为proguard是混淆工具,所以android的mk文件也对其支持为两种方式:

1.指定不需要混淆的native方法与变量的proguard.flags文件如:LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags

2.制定编译的工程,不要使用代码混淆的工具进行代码混淆如:LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled

3.不设置,默认使用LOCAL_PROGUARD_ENABLED := full.即将该工程代码全部混淆

Android系统编译命令make

在编译Android系统时,需要先执行2条命令,来设置必要的环境变量。

接下来就可以执行make系列命令,来完成不同的需要。

make clean 用来清除编译历史,开始一个全新的编译。

make -j 或 make -j8 启动编译过程。 -j 后面的数字代表要使用的cpu thread的数目。

在完成了全编译后,才能执行生成OTA升级包的操作。

注意事项:

如何单独编译Android源代码中的模块

一. 首先在Android源代码目录下的build目录下,有个脚本文件envsetup.sh,执行这个脚本文件后,就可以获得一些有用的工具:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ . ./build/envsetup.sh

注意,这是一个source命令,执行之后,就会有一些额外的命令可以使用:

- croot: Changes directory to the top of the tree.

- m: Makes from the top of the tree.

- mm: Builds all of the modules in the current directory.

- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.

- cgrep: Greps on all local C/C++ files.

- jgrep: Greps on all local Java files.

- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.

- godir: Go to the directory containing a file.

这些命令的具体用法,可以在命令的后面加-help来查看,这里我们只关注mmm命令,也就是可以用它来编译指定目录的所有模块,通常这个目录只包含一个模块。

二. 使用mmm命令来编译指定的模块,例如Email应用程序:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/

编译完成之后,就可以在out/target/product/generic/system/app目录下看到Email.apk文件了。Android系统自带的App都放在这具目录下。另外,Android系统的一些可执行文件,例如C编译的可执行文件,放在out/target/product/generic/system/bin目录下,动态链接库文件放在out/target/product/generic/system/lib目录下,out/target/product/generic/system/lib/hw目录存放的是硬件抽象层(HAL)接口文件,后面的文章里面,我们会陆续提及到,敬请关注。

三. 编译好模块后,还要重新打包一下system.img文件,这样我们把system.img运行在模拟器上时,就可以看到我们的程序了。

USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod

四. 参照Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文介绍的方法运行模拟器:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator

这样一切就搞定了。

Android系统编译指令make 、mmm、mm优缺点比较

Android 系统提供了三种指令用于编译,他们分别为make、mmm、mm,这三个指令编译的优缺点如下:

例如:make MediaProvider z这种模式对应于单个模块的编译。它的优点是:会把该模块依赖的其他模块一起跟着编译。例如:make libmedia 就会把libmedia依赖库全部编译好。当然缺点也会很明显,那就是它会搜索整个源码来定位MediaProvider 模块所使用的Android.mk文件。并且还要判断该模块依赖的其他模块是否有修改。所以编译时间比较长。

注意:一般的编译方式都会采用增量编译,即只编译发生变化的目标文件,但有时则需要重新编译所有目标文件,那么就可以使用make 命令行的-B选项。例如:mm -B 模块名,或者mm -B、mmm -B。在mm 和 mmm内部也是调用make命令的,而make的-B选项将强制编译所有的目标文件。

android编译命令的说明

android源码目录下的build/envsetup.sh文件,描述编译的命令

- m:       Makes from the top of the tree.

- mm:      Builds all of the modules in the current directory.

- mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.

要想使用这些命令,首先需要设置android脚本编译环境,在源码根目录执行 source build/envsetup.sh

m:编译所有的模块

mm:编译当前目录下的模块,当前目录下要有Android.mk文件

mmm:编译指定路径下的模块,指定路径下要有Android.mk文件

下面举个例子说明,假设我要编译android下的\framework\av\cmds\screenrecord模块,

当前目录为源码根目录,方法如下:

1、source build/envsetup.sh

2、mmm framework/av/cmds/screenrecord

或者 :

1、source build/envsetup.sh

2、cd framework/av/cmds/screenrecord

3、mm


当前文章:命令编译Android,命令编译java文件
文章链接:http://cxhlcq.com/article/dsscosj.html

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